作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-18 11:03:34※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言:
: 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
: 大家有這樣覺得嗎
探索不是不行,現在感覺就是適度就好
你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的
找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方,
而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。
然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為
比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進度可以兌換獎勵
而不要把劇情推進的道具藏起來。沒問到就在那邊卡一個下午。
這樣的話我還是可以興高采烈的享受這種入室搶劫的樂趣。
最近一個做得比較印象深刻的,我覺得是DQ11
幾乎每個死路或岔路底,他都會放一個道具在那裏,或是一本書本讓你閱讀,
可能是塑造世界觀,或是讀了遊記,偷偷據透接下來要前去的地區,怪物的相剋屬性
讓你可以一開始就打七寸。
幾乎沒有任何移動會白走,也讓探索變得樂此不疲。即使沒有探索想衝劇情也沒問題。
做成這樣的方式我覺得就還不錯。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 11:06:00探索需要獎勵,然後UBI老是放爛東西,到現在還是一樣
作者:
LAODIE (老爹)
2020-08-18 11:07:00不過古代真的會藏地板跟天花板啦XD 太閤五忍者任務偷東西常搞這招
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2020-08-18 11:11:00樓下支援百貨公司與地下城
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-08-18 11:14:00
早期大宇雙劍 幽城 絕代都很愛藏東西 路上看到場景都反射性多點幾下
作者: borhaur 2020-08-18 11:15:00
天之痕很多藏在奇怪的地方 像是藍格怪衣
作者: gn0111 (Pula) 2020-08-18 11:16:00
以前資訊不流通地毯式搜尋是一種樂趣
作者:
jueda (阿治)
2020-08-18 11:19:00DQ還是會藏東西啦,不過過關道具不藏,藏很大的就小徽章,不過這東西本來就是讓你當尋寶的
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:19:00沒辦法 早期武俠遊戲都受老金 古龍的影響 奇遇概念深入人心 那些奇葩藏法就是奇遇的表現
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-08-18 11:21:00難道不是嗎 應該說哪個人有病去幫猴子動腹部手術
作者:
P2 (P2)
2020-08-18 11:23:00沒到有病吧 就設計概念 東藏西藏像在藏彩蛋 但藏到走火入魔被玩家詬病後就慢慢變成現在的模式了
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:31:00做奇遇的方式 要馬靠隨機觸發 要馬靠位置觸發 或結合兩者
作者:
P2 (P2)
2020-08-18 11:33:00太吾繪卷
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:33:00其他種類RPG會比較少看到 藏到會卡關的設計 但是武俠以前根本就成一種風氣了
以前絕代雙驕也是 要不是有攻略本我一定每個場景當狂案空白建
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2020-08-18 11:40:00不只武俠遊戲吧,從早期類FF系列RPG開始就藏道具補品了
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:50:00藏道具補品不是問題 又不影響過關 本來RPG尋寶 解成就也是一個樂趣
藏得很機車的大部分都不是關鍵道具吧,就算幽城這樣也比較像是叫你打二周目,其實還蠻有趣的啊都放在合理的地方反而少了一點地毯式搜索挖到寶的成就感(想當年幽城一周目差了迷宮就能完美結局了QQ)
俠客風雲傳有一句話叫「閒逛成大俠,練功成乞丐」乖乖蹲在家練本門武功練到死只會被打爆(進乞丐結局)還不如到處晃看有沒有機會入手絕世武功這樣。
絕代雙驕系列就是新地圖狂按空白鍵啊 有些有看攻略還不一定找的到
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-18 12:42:00其實光明與黑暗的製作人有在訪談直接承認,他們有把東西藏在根本找不到的地方XD 不過那不影響破關XD
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-08-18 14:38:00PM 也會藏地板。還好後來給了搜索器。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-08-18 16:16:00太7舊版有個家的小孩有說他有藏東西,可以找到道具.不過如果這時候沒有找到的話,之後劇情再回來,可以找到高等道具ww