[閒聊] 我也辭職從零開始學做遊戲

作者: peien0312 (忍耐)   2020-08-16 02:11:37
各位安安,我也衝動地在30歲出頭離職挑戰遊戲製作了!
其實已經離職幾個月了,我跟有遊戲開發底子的Dinaya大比較不一樣,
是從零開始學,所以想分享一下從零開始做遊戲,這幾個月的心路歷程
1.先找一款想做的遊戲:
在拜讀過板上很多心得分享後。太棒了,我逐漸理解一切(不,你完全沒理解)
認知到獨立開發的第一步還是得先做一款遊戲看看
但我並沒有辦法達到小魔女諾貝塔或是炎姬的等級,畢竟我不熟3D技術,他們真的很厲害

所以在學習開發軟體的同時,
我從her story、undertale開發者的心得中有些體會
於是想試試看能否用創意找到一條活路。
2.做出什麼鬼:
因為我也很喜歡漫畫,所以想說結合看看好了,就試著做出了下面這粗糙的作品。
單純還在打磨有趣的核心玩法
我發布到網頁上讓大家體驗看看,
只要把右邊的兩個icon拖曳至第二列的空白對話框就好
https://peien0312.github.io/Hunter.html
剛好最近又重看了一下獵人...有感而發就做了
這邊就不討論為什麼俠客的手機回來了XD,
雖然我認為俠客就算自動模式應該也贏不了廁索...
這玩法像是演出方式比較特別的GalGame吧?
所以為了強調更有漫畫感覺,
之後想試試看把選項改成速度線、集中線、網點、對話框之類的
比如說一護耳背聽不到你的話,那對話框就要放比較爆炸帶刺的大吼給他聽XDDD
該不會做一做變成可以給同人們玩的編輯器吧?...當然憑我現在的實力還想太多了
總結一下。
我一直很欽佩開發遊戲的任何團隊、工作人員,如今自己嘗試後更是理解這產業的難處
在這把年紀離職,從零學習挑戰做遊戲讓人蠻緊張的,
但這個追夢的歷程終究會設一個停損點,還請大家不用擔心。
再來想繼續研究一下如何壓縮圖檔讓讀取能更順暢,同時測試各種分鏡的玩法。
順帶一提我是用台灣比較少人用的godot開發~
可能一陣子後,產品比較有個樣子的話就再丟給大家笑笑吧
以上心得分享完畢。
作者: csvt32745 (圓仔)   2020-08-16 02:13:00
推入坑和 Godot 很輕量
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 02:15:00
羨慕
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-08-16 02:16:00
加油,持續精進是最困難的
作者: ninomae (一)   2020-08-16 02:16:00
加油
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 02:17:00
持續精進不難吧?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-08-16 02:18:00
推個 加油
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-08-16 02:19:00
加油
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-08-16 02:19:00
加油
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2020-08-16 02:20:00
支持
作者: qlz (())   2020-08-16 02:23:00
等你真的完成, 就可以拿這段經歷寫輕小說了
作者: gino0717 (gino0717)   2020-08-16 02:26:00
來做hgame
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-08-16 02:34:00
加油
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-16 02:35:00
unity資源不是比較多嗎
作者: mizukami (\ 我是國王 /)   2020-08-16 02:36:00
加油
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2020-08-16 03:10:00
加油!我廢物文組只能幫你加油!
作者: TSMG   2020-08-16 03:10:00
推,做自己想做的事很棒,不過還是要想一下生活的維持唷
作者: nelly123 (奶力真的好可愛)   2020-08-16 03:31:00
加油!!希望你能成功
作者: lemongreenww (檸檬綠微微)   2020-08-16 04:04:00
其實還是推薦Unity比較好上手,建議可以裝2018的穩定版本,然後找youtube的教學之類照著做做看,應該能上手蠻快的,加油!
作者: ShibaTatsuya (司波達也)   2020-08-16 04:38:00
加油
作者: acopika (acoaco)   2020-08-16 05:51:00
點開看到讀取畫面就知道是godot辭職硬幹的話還是unity吧 這不只是資源問題..
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2020-08-16 06:28:00
加油
作者: acopika (acoaco)   2020-08-16 06:32:00
gles3必需切換vulkan就能改善一切 實際上是他心中的遊戲跟一般user需求長的不一樣 當他主張不需要object pool開發者架一根砲管在畫面上射1000顆沒有任何特效的子彈都無法穩定fps你心裡就要有底了 請回C++從最底層object往上加工成所有你需要的東西並實現管理結構2D最強我會推GM 但中文教學可能比godot/unity/UE還少undertale也是GM做的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-16 08:01:00
我之後也想學Godot,做3D方面的遊戲,查了一下,不太複雜的3D遊戲還是可以用這個引擎的雖然也許Godot更適合2D,不過感覺2D又有更適合的引擎Game Maker Studio應該是有自己的社群吧記得Hyper Light Drifter的作者有說,他在做的時後有受到遊戲引擎社群幫助,畢竟還是有收錢的,不會完全放生讓使用者自己研究
作者: acopika (acoaco)   2020-08-16 08:12:00
godot 3D現在不行 最少要等到vulkan實裝且穩定4-6個月
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-16 08:17:00
嗯...那就再等等,感覺未來是有希望的
作者: noname912301 (noname912301)   2020-08-16 08:21:00
加油!
作者: Nixwell (Nixwell)   2020-08-16 08:31:00
Unity說實話官方教學真的維護得不怎麼樣 新版本一直出也不是每個都穩定
作者: Nravir   2020-08-16 08:45:00
Unity比較多人用資源教學多,單人製作又可以買整理的素材
作者: fr75 (阿巴 )   2020-08-16 08:45:00
沒有任何相關經驗還辭職搞喔 不是應該在職進修自學到一定程度再開始嗎 這樣吃老本很辛苦耶 真的加油了夠熱血的
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 08:50:00
老本夠多就沒差,沒老本的只能在職自修
作者: spfy (spfy)   2020-08-16 08:56:00
有自覺是好事啦 就怕跟以前一堆選秀節目一樣 放棄一切只為了唱歌當歌手 比賽比了十年還在比 哥 你沒天分 去工作吧
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2020-08-16 09:05:00
加油 遊戲產業值得拼啦!永遠不會夕陽的領域
作者: GR3eeeN (豬豬)   2020-08-16 09:07:00
加油! 做遊戲最需要的就是熱情
作者: carcosa16   2020-08-16 09:21:00
推推 加油!
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-08-16 09:39:00
保重
作者: undearstand   2020-08-16 09:53:00
這麼硬派? 個人玩過一下Godot 覺得它的視覺化腳本系統做得很難懂 對不會coding的人不是很友善
作者: lindazoro (葛葛葛)   2020-08-16 10:09:00
加油!!
作者: qqqaz9527tw (PPLOL)   2020-08-16 10:11:00
加油,熱血中年
作者: tLuesuGi (上杉不識庵真光謙信)   2020-08-16 10:20:00
加油
作者: hylio7754   2020-08-16 10:34:00
三十歲算中年了嗎QQ
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2020-08-16 10:49:00
加油,我只敢一邊工作一邊抓螞蟻來賣
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-16 11:35:00
Unity現在有很多中文教學書可以買了吧
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2020-08-16 13:25:00
推!!!

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