Re: [閒聊] FF14 5.3心得有雷

作者: DarkKinght (老王)   2020-08-13 01:24:42
玩了兩個晚上
尼爾部分先把副本開啟,還沒打
主要是談談跟劇情相關的部分
分為第一世界的主線跟帝國方這邊的故事
底下先防雷
接續著5.2的部分
這次在開場之後的沒多久原初的三人所留下的最後一人
調停者エリディブス也揭露了他的計畫
在古代人世界面臨毀滅時,成為索迪亞克核心的他
為了能夠想要再看到一次同伴們的笑容
從被封印的索迪亞克身上分離了一小塊下來
然後不知是受到分離的影響抑或是渡過了太過於漫長的時光導致精神在蠻神化的
狀態下逐步被侵蝕
當初想要看到同伴笑容的這個最根本的願望反而早已被忘記
留下的僅僅是拯救世界的這個執念
所以他在5.2發起的"人人都能是光之戰士"的計畫
其實是要藉由"拯救世界"這個願望來強化蠻神化的自己的實力
同時因為看到哈迪斯討滅戰的過程
他也改變想法,如果我們無影打不倒"闇之戰士"
只要召喚數量足夠多的"光之戰士",讓這些英雄來打倒玩家就好
另外,為了讓祈願這一過程更順利,他還搞了一堆實力很弱的雜兵讓第一世界的冒險者
可以在旅途的一開始就獲得打倒反派的充實感
哇!還真的就是直銷大會!
另外一邊,先回去原初世界看看眾人身體狀況的闇呆
除了得知塔塔露有了新的職業(調理師)
並且帶回薩雷安的家鄉菜-賢人麵包以外;實際上這趟回來好像還真沒其他可以提的事情
後續部分,玩家要回去古代人的城市找到了エメトセルク跟古代人好友留下的記憶水晶
也看到了調停者以前的回憶;同時這一邊大概也算是直接講明了玩家是當初十四人議會
中的第14人-阿賽姆
水晶公所使用的召喚術是當年阿賽姆的得意招式的樣子
後續為了打倒搶到水晶塔控制權的調停者,一行人不斷面對被召喚出來的平行世界的
光之戰士;不得不提的是這次的四人副本演出也很棒
整個5版出現在大大小小任務中的NPC也會登場
有的幫忙開路,有的幫忙攔住敵人腳步,做為結束5版主線的4人本來說代入感很夠
至於討滅戰部分
老實說我覺得接在QTE之後的華麗演出實在是有點犯規
倒不是說光害多嚴重,而是第一天進去打的玩家心態十之八九都是
"哇,要有酷炫的過場看了!"
然後刀子劈下來直接團滅XD
後續的部分比較讓我訝異的部分有兩點
本來演出中我以為會登場的應該是阿賽姆,結果沒想到我方使出召喚術的人是
エメトセルク,我真的是做夢也沒想到有一天我會覺得那個甩手道別的姿勢會這麼颯爽
被打倒的エリディブス則是拿起記憶水晶,回想起過往的同伴
"明明只是想要再看一次大家的笑容,可是最後偏偏只剩下我一個了..."
"那我應該怎麼辦才好呢..."
在疑似是孩童的哭腔中エリディブス化為以太消散在空氣中
至此原初的三人皆被打倒,正式退場
水晶公則因力氣耗盡,全身變為水晶,再次與水晶塔一起沉眠
而後續為了讓曉回歸,後面則是一個一個去向個個第一世界的居民告別
我個人認為做得最好的是ライナ跟セト
台詞上同時把緬懷同伴跟期望未來兩邊的成長的情感表現得很棒
至於琳跟老桑這邊,其實有不少人會認為兩個可能有一個會跟過來或是留在那邊
一開始鋪老桑的身體出狀況的橋段時我也以為會這樣走
不過仔細想想如果這兩個腳色都還要能夠有描寫空間的話
現在的分離某種層面上確實是必要的;而且就像某個夜之民講的一樣
說不定哪天魔女馬托雅就會找到穿越之法也說不定
後續玩家利用灌滿水晶公記憶的魔導具在原初世界把小紅貓喚醒
並且也正式加入曉
不過我原本想吐槽本來因為沒有新裝備而不開心的阿莉賽
怎麼事件一發生就帶著燦爛的笑容從二樓給我直接跳下去
不過後來想想每次到這邊來我好像也是用跳的跳下去
好像是沒啥資格嘴人家
後續大屁股方這邊看起來一副預定要搞事的節奏
先不提那個漏網之魚的轉生無影
大屁股到現在還始終只想著要跟朋友一戰,其實我多少有點擔心這種純狂人型BOSS
的鋪陳就是了...
老實說比起宣傳跟標題插了滿滿的旗人卻活得好好的水晶公
比起講說預告詐欺之類的,過往為了鋪陳接下來的劇情
這種時候大都沒啥好事的經驗(EX:希望的燈火)
難得來一次全員完美的大結局我認為也沒啥不好
要講的話比起跟了我們大半個版本的エメトセルク
エリディブス的描寫過度集中在這版導致我認為他的結尾帶來的回味感我認為沒有
前者要突出,不過最後面演出時的エメトセルク的甩手跟エリディブス的哭腔
在演出上的情感宣洩做的非常到位倒是真的
這次我個人認為最精采的部分是標題水晶的殘光
真正意義要打完這次的主線才會明白有三個層面,並且對應到不同腳色
エリディブス-已逝去的人事物
エメトセルク-對於已逝去的人事物的記憶
水晶公-活下來的人帶著記憶繼續前行
可以說是非常出色的描寫
另外神兵任務線這邊
直接上影片最快(非本人的遊玩紀錄)
https://www.youtube.com/watch?v=oW6LVxIbCLE
附註:日語的出擊台詞跟英文看起來語氣上有著微妙的差異
老實說一堆玩家玩完以後拼命在問啥時可以重溫一次任務
我想也不枉費製作組的苦心了
不過比起玩家這邊的熱血機人番演出
帝國方這邊有夠胃痛,席德他們找出紅寶石神兵上有個可以讓機體突破限制出力的系統
但是這個系統會讓生物核心去吞噬掉駕駛員
也就是說紅寶石神兵塔討伐戰P2階段那個白銀兇鳥就是原本的駕駛員
大概可以想見這一幫稱呼蓋烏斯為義父的角色大概下場好不到哪邊去
幫寫個慘字QAQ
作者: Darefire (忙呀忙)   2020-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2020-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-08-13 02:41:00
機人戰好幾個對話選項鋼彈味極度濃厚啊 XD
作者: cloki (夜雲天)   2020-08-13 02:45:00
連技能也充滿鋼彈味啊,光劍大炮甚麼的都有
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-13 02:51:00
Lahabrea表示......?
作者: yz1410aa (boko)   2020-08-13 05:08:00
古拉哈提亞正式加入曉的那段 那個羞澀感真的是 阿嘶從水晶塔到5.0都在虐他 5.3真的是救贖 吉田是神
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-13 05:48:00
這次尼爾也有機器人動畫梗阿
作者: dukemon (dukemon)   2020-08-13 06:36:00
動作還是ZZ鋼彈,光戰超鬧的XDDD
作者: Seaka (薙)   2020-08-13 09:53:00
矮人蠻族任務也有鋼彈梗啊 很鬧XD
作者: sally910328 (Jung:D)   2020-08-13 10:41:00
剛剛玩完神兵任務線,鋼彈出擊那邊忍不住會一直截圖啊XDDD 太有趣了!
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-08-13 10:53:00
阿爾博特的水晶也算是其中一個殘光我覺得
作者: jim0427 (煙火咻咻蹦)   2020-08-13 12:26:00
昨天打了主線 那甩手我真的濕了 打完馬上開極蠻再扁一次xd
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-13 12:26:00
https://youtu.be/RE6NtS4U_Ws靈感應該是這個
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-08-13 14:59:00
所以エメトセルク當初會那麼拚也是他知道如果他被打敗那基本上就玩完了 剩下的那個他也不忍說破只是蠻神

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