Re: [討論] 只有我覺得到了隻狼才是真好遊戲嗎

作者: greydust (灰)   2020-08-12 12:19:45
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 宮崎英高
: 做魂系列的遊戲作者
: 著名就是難
其實魂系列就不難, 比它難的遊戲太多太多了
它之所以會出名是因為"合理且有成就感的難度"
: 一樣都是動作遊戲
: 像是魔物獵人 惡魔獵人 忍者狂刀 戰神等等
: 人物的靈活性 戰鬥的流暢度 等等
: 都是暴打魂系列
其他的我是沒啥意見, 魔物獵人? 你認真?
魔物獵人除了膝蓋很強壯以外根本殘廢到不行吧
要比角色靈活性, 魔物獵人如果說他是倒數第二我還真不知道有誰能是最後
不過真的要說起來, 魔物獵人和魂系列比較是走同樣的路線, 就是角色動作會比較重
做錯事的懲罰相對較高, 常常是會需要打成回合制, 你出一拳打完我再出一拳的那種打法
惡魔獵人和戰神(最新作我不知道, 只有玩以前的)則是走另一個路線
比較強調主動出擊和連段
這兩種完全不同的方向放在一起比非常奇怪
: 宮崎英高的魂系列又建立在怪的攻擊力高血厚
: 需要去掌握每隻怪每隻王的動作才能順利通關
: 但是動作生硬又造成這些問題的難度上升
: 就造成了魂系列的高難度
我是不知道你到底打到哪隻王, 但魂系列的王血通常都少到一個不行
這是DS3打第一隻王的speedrun, 打了28秒: https://youtu.be/YtjDqfEpAd4?t=55
這是DMC5打第一隻王的speedrun, 打了60秒: https://youtu.be/WWRlWfGzZiA?t=562
更別提魔物獵人那種再快也要打個3, 5分鐘的
攻擊力高? 有些蠻高的吧, 但大部份都很普通.
再者魂系列都是RPG, 攻擊力高不高很大程度取決於你的裝備和等級
單比攻擊力其實蠻沒意義的
有些遊戲有回血手段, 攻擊力就會設的高一點
有些遊戲迴避很強大, 他可能就只有一滴血
: 如果拔掉了這些高難度 還剩下什麼
就像上面講的, 魂系列難度根本就不高, 什麼難度高都是一堆人吹出來的
惡魔獵人我隨便開個DMD都比魂系列難好幾倍好嗎
而且魂系列死掉只要撿魂就好了
不管惡魔獵人還是戰神之類的動作遊系死掉都是從檢查點重打
然後惡魔獵人要刷過關評價只要死掉就可以整關重來了
還有那個一打就一兩個小時的血宮, 當初在挑戰DMC4白金根本打到超崩潰
魂系列一脈相傳到隻狼的是"合理且有成就感的難度"
小兵不會瞎G8灑一大堆, 把你圍歐到不成人形
放的位置不會莫名奇妙鑽出來, 而是會讓你看到有轉角/高台然後再放一隻
王不會莫名奇妙的大範圍連段讓你閃都不能閃
一定會打完一套有個斷點, 讓你可以學習打法並打的有來有回
你可能會說這不就動作遊戲的基本要求嗎?
對, 但很多遊戲就很喜歡瞎G8亂放, 不然就是以暴制暴
王很強那我就讓主角防高血多可以硬扛
怪很多那我就讓主角可以大範圍掃場
血量高那我就弄成多人遊戲外加可以控場暴打王
當然魂系列還是都會有一些作弊打法, 但本質上它就是設計成讓你跟王一對一決鬥
你不太能亂打就贏, 一定要學習王的套路, 而且一定要打的有來有回不是單方面連段
這些東西就構成了魂系列為什麼可以被獨立稱為一個系列的要素
而不是什麼高難度, 再說一次, 魂系列難度根本就不高
它只是合理且有成就感的難度而已
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-12 12:21:00
魔物跟魂差很多好不 會玩的高手能讓魔物從頭到尾趴在地
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-12 12:21:00
魔物從邊境XX到世界已經變超滑溜獵人了吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-12 12:22:00
上抽搐 菜鳥只會反過被滿場追著跑
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2020-08-12 12:25:00
講得好像越難越屌一樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-12 12:26:00
越難越屌合理啊,不然越簡單越屌嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 12:30:00
不一定阿 i wanna be系列 貓利歐那種故意要噁心你的難道拿過goty了嗎 要做一隻打不贏的boss很容易 全地圖AE一發即死
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2020-08-12 12:32:00
要難 還要讓玩家肯練習到過才是真的 魂類尾王成就通常都有20-30%,純RPG都未必有這麼多
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 12:32:00
無法閃躲格檔無敵 不作弊不可能過 這樣的boss屌嗎?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2020-08-12 12:36:00
MH機體沒有到殘廢吧?以mh3p來說無敵翻滾判定我覺得比黑魂寬不少了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-12 12:37:00
無敵禎是黑魂>MH系列耶...黑魂那差不多可以當成內建迴性滿的等級了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-08-12 12:48:00
I wanna 就算了 瑪莉貓哪裡難?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-12 12:50:00
喊難爆整人抖M才玩的就雲阿,只看幾個實況就跟風亂喊
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-08-12 12:51:00
高難度是當時瀰漫一股遊戲難度越低越好 玩家只想無腦除草過關 像三國無雙那樣無腦除草的風氣 突然蹦出一款死了掉魂 被小怪砍兩三下死掉 還有精力槽不能亂滾亂翻還不能調難度的遊戲當然會被說高難度
作者: guogu   2020-08-12 13:00:00
黑魂的翻滾無敵時間一定遠大於魔物啦黑魂的翻滾無敵時間個人覺得在動作遊戲中算長的
作者: shadowdio   2020-08-12 13:10:00
動作類還是PSO2最對味 玩家機體超爆幹強
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2020-08-12 13:24:00
黑魂翻滾真的簡單 MHW沒裝迴避性能難多了
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 13:37:00
這篇才正解 嚴重懷疑發問者都負重超過70%在玩不用收刀 翻滾萬能 到底哪裡有障礙mhw拿重武 收武移動才慢到不行
作者: joe0806441 (astra)   2020-08-12 13:42:00
黑魂被稱為高難不是因為小怪會教你做人嗎?想當初玩魂1的時候被小怪背刺嚇到,雖然後面馬上又被彈反嚇到第二次…
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 13:47:00
被說難有部分原因只是因為沒新手教學而已
作者: shadowdio   2020-08-12 13:48:00
DMC後期小兵也是雞掰到不行 擺明是來噁心你的
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2020-08-12 14:13:00
魔物主要打大型怪才感覺速度可以接受 打和人體型差不多的鹿首精時那遲鈍感超明顯
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-08-12 14:24:00
小兵會配置一大堆啊 可是通常會有不打的過法
作者: banana190 (易易)   2020-08-12 14:26:00
部位破壞小倒大倒算好算滿,數學獵人教你用腳打
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:33:00
無雙表4:不好嗎

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