作者:
kikiki37 (Trump)
2020-08-11 22:06:29最近看到一些網友做的60fps動畫
覺得動作感很好看,一種明明相同畫面卻很流暢的感
想問動畫做成60fps的真的會好看很多嗎?差很多嗎?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-08-11 22:08:00肥皂劇效應:
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-11 22:08:00可能會好看很多。問題是做不到
作者:
FrogStar (蛙星)
2020-08-11 22:11:00太過滑順反而很不自然
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-08-11 22:11:00真正的純60FPS會像3DCG,有公司去年真的做過
作者:
emptie ([ ])
2020-08-11 22:12:00其實現在有些用算的補出來的你可以參考效果如何
作者:
roytiu (恨長風)
2020-08-11 22:12:00頭文字D做出來會太油
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-08-11 22:14:00用算法有差,許多TV番張數只有8張
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-11 22:15:00油個屁,你現實肉眼的偵測能力比FPS低再擔心太高只是抓包以前畫出來的畫面變化速度曲線很歪才會補齊後出現詭異感
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-08-11 22:23:00會貴很多
作者: axakira (axa) 2020-08-11 22:23:00
動畫師會猝死,還有中割很難抓節奏
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-08-11 22:24:00遊戲裡的60FPS過場動畫 沒聽過有人說FPS太高不自然的
遊戲是即時運算,動畫這樣搞到搞到容量超大幹嘛? 人眼
作者: rikowendy (理子控) 2020-08-11 22:26:00
之前不是有很多試過的嗎 會難看很多
作者: rikowendy (理子控) 2020-08-11 22:27:00
應該說很難習慣
不知有沒有電腦專長分析一下60幀的24分動畫容量多少?
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-08-11 22:28:00<<<都用軟體補到144的很不喜歡鏡頭轉動帶來的卡頓感可以試試
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-11 22:29:00人眼又感覺沒差多少 <---- 差很多喔24 -> 60 的影片在 panning 的過程會有很明顯地抖動
作者:
guogu 2020-08-11 22:32:00用軟體補的可能會失去原本想呈現的效果
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-08-11 22:34:00覺得還好 24補到60以上主要有感的不是人物動作 而是
24*60*60*1920*1080*3/2 = 268738560000 bytes
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-11 22:34:00啊 我的講法可能造成誤會。我的意思是,24fps的影片,如
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-11 22:35:00果沒有用特別的算法,panning會有明顯抖動
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-08-11 22:36:00如果不是用藍天 會有很多眉角要調教而且每個人接受度都不一樣 要慢慢嘗試
作者:
kkkkouo (工具人001)
2020-08-11 22:37:00作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2020-08-11 22:40:00經費會爆炸
作者: gorillasc 2020-08-11 22:44:00
作畫張數和原畫師功力才是關鍵,書記舞就是很好的例子
沒靠 CG 的話經費會爆炸,BD 又沒大賣的話就掰了吧
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-08-11 22:47:00前面也說了 補幀有很多眉角看上面kkk的那支影片 有些地方不太自然對吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-11 22:54:00後製變成60跟原生60是不一樣的東西
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-08-11 22:54:00應該說本來沒有的東西不會無故長出來w多少會出現瑕疵 能不能接受因人而異
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-08-11 22:56:00主要還是看張數吧 張數少 FPS高 頂多覺得比較流暢不是
作者:
DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)
2020-08-11 23:06:00TV我記得好像是8*3的24幀,我是用藍天補到60,但144螢幕沒開freesnyc還是有輕微撕裂感,不知道是不是普羅米亞動作場面運鏡幅度都很大的關係
作者:
t0584224 (interceptor)
2020-08-11 23:10:00作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-11 23:31:00那些電影、動畫導演說是說24禎的藝術性、視覺協調等等,但高禎真要那麼降體驗,就不會一堆電視、顯卡補禎的市場,多的是用過就回不的。以現今觀眾的口味轉變,24禎說婉轉點,已漸漸曲高和寡
你的名字山頂隕石坑相遇前那段 手繪人物跑動時跟背景的3DCG結合在一起看 起來就明顯有掉格感?
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-11 23:58:00說難聽點,影像歷史上的24幀起源就只是成本、傳播格式、視覺下限間妥協的產物,現今守舊派硬是要用視覺特性去支撐它的浪漫論點,其實只是觀眾的習慣性罷了
日本2D動畫不太可能脫離24幀 而且我也覺得沒什麼必要
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-08-12 00:05:00
不是用軟體捕的話 製作費會先爆炸
可以用deep image interpolation阿 幾fps都可以
作者:
sssyoyo (柚子)
2020-08-12 00:11:00光自己補幀用過就很難回去了 滑順就是爽
作者:
Freeven (夏舞楓)
2020-08-12 00:13:00太滑順很奇怪
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2020-08-12 00:29:00
滑順哪裡奇怪= = 只是你不習慣而已好嗎
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2020-08-12 00:45:00會
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-08-12 01:32:00原生60幀當然比24幀好 補的就算了 補的不自然不如別補實際上靜態畫面跟動態畫面對fps需求差很多 前者每秒可能8幀(一拍三)你都覺得沒差 後者你不上到24幀(一拍一)看起來就是卡 實際上現代人因為所到遊戲產業的薰陶 動態畫面眼光挑起來 一拍一如果畫不好都嫌卡卡的受到遊戲影響
作者:
kaltu (ka)
2020-08-12 04:06:00補得爛,或者不願意微調修正到底,硬補上去當然噁心又不自然,因為本質上就是自動產生的半成品而已如果日本人有錢,按照日本人任何細節都不放過的文化精神,一定是電腦跑完之後再給你每幀都手動摸一遍才算完美可惜日本動畫經濟上賺不了幾毛錢,負擔不起這種人工除了概念手繪之外,一開始就是全3D CG像迪士尼/皮克斯之類的留有物件運動資料的,你想渲染成240FPS何嘗不可,rendering farm的處理器時間比人工便宜多了
作者: a556887084 2020-08-12 07:33:00