Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

作者: vikk33 (陳V)   2020-08-10 19:39:41
有個觀念可以解釋
加拉巴哥化
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96
"加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的
環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(
外國)適應性(汎用性)和生存能力(低價格)高的品種(製品・技術),最終陷入被淘
汰的危險,以進化論的加拉巴哥群島生態系作為警語。也稱作加拉巴哥症候群、加拉巴哥
現象(Galápagos Syndrome)。[1]原本指日本的手機產業狀況,如今日本的其他產業(
如遊戲)也出現類似的情況。"
就是不夠跟全球市場接軌造成如此
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王
: 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手
: 一直以來不以遊戲見長的韓國
: 為何能一夕之間獨領風騷呢?
: 雖然現在韓國MMO差不多死光了
: 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:48:00
這用在MMO完全不對,日本PC的MMO當時就是白地一片...
作者: kasumi999 (San)   2020-08-10 22:14:00
這個主要是用在NICO跟遊戲業,但是MMO不算在內就是,就日本人根本沒幾家認真在做MMO,然後MMO現在也過去了就是
作者: tuaotuao (海底火山)   2020-08-10 22:38:00
mmo線上遊戲相對於電視遊樂器、家機遊戲入門門檻低(電腦幾乎每個家庭都有),角色扮演遊戲各種紙娃娃系統及商城引發衝動消費,而且以前mmo online沒那麼強調畫質和主機性能就算沒經濟實力的青少年也可輕鬆跨門檻,所以在當初很紅,很多人在玩現在大部分人被門檻更低的手機遊戲吸收,重度玩遊戲的人則被競技遊戲或高畫質家機遊戲給吸收,mmo沒什麼優勢了吧...韓國的強項是mmo online,那時候智慧型手機還沒崛起以前,在國際上給各國代理就爽,現在不符合時代需求了吧....

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