我覺得現在武俠還是很有前途的,以前曾經寫過一篇
例如我們可以開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品
劇情是這樣的:
過去,紛亂的武林中曾有六大門派
其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能
再經過各種傳承數百年的藥物,從幼年便開始強化肉體
成為十人之中只能存活下一人的超人
雖然六大派的宗旨是傾向中立,不為特定勢力服務
但強大的能力終究難免被捲入俗世的權力鬥爭之中
在這動亂的百年中,已有無數的武者在紛亂中喪命
傳說中的六大派也逐漸沒落......
玩家扮演的是六大派中狼牙劍派的首席弟子
在原著中 (咦,我說了原著嗎?) 與另一名藥師密社的女藥師相戀
並收養了一名少女作為養女,原本打算封劍退隱山林
卻在某天收到了戀人求救的飛鴿傳書,書中提及了養女陷入的險境......
原來,少女的身上流有南方皇室的血統
所以皇帝下令要求收養她的女藥師與玩家,務必將少女帶回宮內
另一方面
其實少女的身上,藏有唯一能解開東西武林千年來傳說的關鍵
因此引來了西域武林一支強大的騎馬國家的覬覦
派出了旗下最強大的「狂騎」部隊來追捕養女,所到之處無不捲起腥風血雨
為了保護心愛的養女與戀人,以及維持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而這埋藏千年的武林傳說,對動盪不斷的天下又是福還是禍呢?
遊戲中有高達數百個任務,每個任務都會對武林與人民造成影響
玩家面臨了各種不同的分歧與選擇,沒有完美的結局
你只能兩害相權取其輕,choose the lesser evil......
(在中文遊戲裡用英文這樣才好打入國際)
我這武俠風的味噌湯 都不放味噌跟豆腐
改放菜頭排骨酥用肉燥提味
喝起來的口感跟國外的高級排骨酥湯有九成像......(逃)
認真要說的話,其實武林作品可以做成像GTA那種風格
內容大概就像這種感覺?
1.走門派路線
可以自由選擇加入的門派 (玩家技能會受其影響)
每個門派都有自己不同時期的不同主線劇情
(例如某時期武當主線就會變成「天下無雙」,四處挑戰各門派)
玩家亦可以隨時叛出師門,甚至進行滅門的行動
視滅門的程度,各門派留下的技藝也會受影響
每個NPC身上都設定好各種武學不同的熟練度
然後門派的勢力隨著時間推進復甦,但完全沒有傳承者的技藝會就此消滅
門派之間會發生戰爭,視玩家的行事風格 (如果叛門惡名昭彰的話)
敵對門派會私下接觸玩家,作為內鬼協助破壞暗殺作業
最後達成一統武林的宿願!!(咦
或是走自由人風格
破門後不加入特定門派,借由戰鬥或特殊事件習得各種技能
然後被捲入門派間的紛爭,在複雜的愛恨情仇中選邊站
2.遊俠路線
在有基本能力之後脫離師門
一邊環遊世界,一邊打抱不平、懲奸除惡
就像某個獨臂拿著大劍,身旁還有個可愛妹子的型男
不同於前面門派路線的女主角通常是小師妹或是敵對門派的妖女、妖尼姑
這種遊俠路線的女角通常更多、更容易發生一.....,咳咳
我是指,在幫助了各種遭受危難的女性後
兩人之間偶爾會不由自主、天雷勾動地火的一發不可收拾......
只是這路線往往會碰到與地方官府發生對抗的情形
必須在百姓、官府、地方反抗軍勢力中作出你的選擇
3.稱霸一方路線
1或2路線中途轉型路線,在獲得一定勢力後選擇落草(?)為寇這樣
隨著撐過各種官府的攻防戰、山寨的擴建,成為山賊王吧!!
四處招募部下、培育隊友,收集你的108星神奇寶貝(咦
維持山寨的經濟,與周邊勢力的合縱
當玩家勢力夠大時,某些官員會私下來與玩家進行一些商業上的合作...
這樣內容應該算夠豐富了吧?XD