軒轅劍本來就是日式RPG
客群也是這一類的
戰鬥就是無腦回合 多ㄧ點半即時
要玩即時戰鬥
也不會挑日式RPG來玩
也就是說 柒頂多吸引
愛軒轅 又不排斥即時的人
這個捨棄原本粉絲的作法 只追求畫面技術的革新
本魯 覺得不行
看看型月
只做擅長的事
不擅長的給外包搞
大紅的不是你各位的3D大作
而是很2D感
被酸沒技術的FGO
一昧追求技術
是想賺大錢還是滿足自己咧?
作者: akles111 2020-08-08 10:12:00
用FGO信仰比就錯了吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-08 10:17:00fgo是信仰 軒轅劍不是
作者:
alen0303 (艾倫零參 智商負三)
2020-08-08 10:18:00沒差 拿軒七的故事做幾十款2D回合手遊 照樣有人買單
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-08 10:18:00誰叫當年說不要回合制的人聲量比較大.
我跟你說啦 真的不注重畫面技術還是會有人酸國產遊戲技術落後二十年 ps2畫面之類的 身為大廠還是要做一下技術的 不然永遠不可能進步
作者:
FrogStar (蛙星)
2020-08-08 10:25:00說沒信仰的我看你是沒見過大宇死士喔
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-08-08 10:29:00大宇雙劍什麼時候不是信仰了==
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2020-08-08 10:29:00大宇死士哪比得上型月死士
作者:
probsk (紅墨水)
2020-08-08 10:47:00追求技術沒什麼不好 只是怕跟仙六一樣追求技術卻沒那本事
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-08 10:54:00仙六的問題最大因素是中途換遊戲引擎導致的.仙劍和軒轅劍是不同團隊連互相支援都沒有.
作者:
lofo (......)
2020-08-08 10:55:00變成今天這樣還不是因為從4代就開始搞3D,趕跑了一大堆死士
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2020-08-08 11:00:00
做出畫面精美的2d還會被罵?如果真有那也只是極少數反正不管再這麼注重技術永遠也贏不了日本歐美 不如走其他條路開闢新的可能
作者:
probsk (紅墨水)
2020-08-08 11:05:00這要看中國肯不肯砸錢了 死士其實也都是中國人