[閒聊] 真的遠到哭?《極地戰嚎6》將有系列以來

作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2020-07-31 22:06:55
看這敘述是菲律賓南部的莫洛伊斯蘭解放陣線吧?
地理參考圖 https://imgur.com/Ttga3Wh
https://game.udn.com/game/story/10453/4745429
真的遠到哭?《極地戰嚎6》將有系列以來最大開放世界地圖
2020-07-31 18:14遊戲角落 KYLAT
https://imgur.com/sZHZnfj
在《極地戰嚎5》帶領玩家前往美國某座被邪教佔領的小鎮之後,全新續作《極地戰嚎6》
背景將設定在一座名為「雅拉」(YARA)的虛構獨裁島國上。雖然Ubisoft目前並沒有揭
露實際的大小,但他們也在最新的訪談中強調了《極地戰嚎6》將會為粉絲們帶來一張全
系列有史以來最為龐大的地圖。即使如此,玩家們似乎還是能夠想出一些獨特的推估方式

YouTuber「Conor Kearney」一直以來都在自己的頻道上整理了許多與開放世界遊戲地圖
有關的資訊,而他最常見的大小估計方式,就是操作角色從地圖的地圖的其中一端,走向
最遙遠的另一端,並統計這過程所花費的時間。身為開放世界遊戲的《極地戰嚎》系列當
然也在他的整理範圍中,從二代開始,除了重複使用《極地戰嚎5》部分地圖的《極地戰
嚎:破曉》之外,他都以這個方式進行了統計。
https://www.youtube.com/watch?v=910DC6gp2T0&feature=emb_title
在《極地戰嚎2》中,他花費了48分鐘的時間走玩了地圖中距離最遙遠的兩點,在三代則
花費了49分鐘,四代為48分鐘,外傳性質的《野蠻紀元》則為42分鐘,至於五代則是系列
到目前為止最大的地圖,他花了54分鐘才走完。由於Ubisoft已經證實了《極地戰嚎6》的
地圖將會超越五代,成為全系列之最,可以推估出六代至少得要花費一個小時才能跨越整
個雅拉。然而,一切還得等到實際公開《極地戰嚎6》的地圖設計之後才能確定。
根據目前公開的消息,雅拉是一座遭到戰火摧殘的獨裁熱帶島國,並由《絕命毒師》飾演
「炸雞叔」的演員詹卡洛埃斯波西托 (Giancarlo Esposito)擔任這代的大反派-安東
卡斯提留(Anton Castillo),而主角則是當地反抗軍的成員之一。至於遊戲地圖本身的
設計,《極地戰嚎6》也將會帶來極為豐富的自然環境,包含了叢林、海灘、山嶺、城鎮
、大城市、小村莊等。就以環境的多樣性來說,雅拉絕對將會成為一個龐大的開放世界。
參考原文:Segementnext
https://segmentnext.com/2020/07/30/far-cry-6-map-size-yara-island/
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2020-07-31 22:07:00
不要在有強制劇情就好…
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2020-07-31 22:08:00
哭爸遠
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-31 22:08:00
大又沒屁用 五的就做的爛死...
作者: qazxswptt (...)   2020-07-31 22:08:00
遠到哭
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2020-07-31 22:08:00
又最大 奧德賽之後做上癮了事不是
作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2020-07-31 22:10:00
會不會真的遊戲出來以後還可以游到婆羅洲..............
作者: carson1997 (cargp)   2020-07-31 22:10:00
有比星際公民大?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 22:11:00
地圖一直變大,那什麼時候要變好玩
作者: akles111   2020-07-31 22:12:00
看風景當然越大越多景點啊
作者: Fezico (尬廣跟上)   2020-07-31 22:14:00
大沒屌用,動不動就被擊暈打藥硬推劇情
作者: HJC6666 (帕修)   2020-07-31 22:15:00
然後塞一堆雞巴的支線任務和收集要素 OKder
作者: F16V (Manners maketh man.)   2020-07-31 22:17:00
MILF
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2020-07-31 22:17:00
還不是塞一堆重複性質挑戰/成就和作業支線
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-07-31 22:20:00
好 等銅板價
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-07-31 22:22:00
要挑戰複製貼上次數的極限麻
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2020-07-31 22:23:00
地圖超大 但什麼都沒有喔 超高自由度
作者: b20124 (火燐o)   2020-07-31 22:24:00
還不是複製貼上
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2020-07-31 22:27:00
ubi的遊戲都超農
作者: qaz80691 (qaz80691)   2020-07-31 22:28:00
一堆垃圾蒐集要素 重複的支線 地圖大有個屁用
作者: CCNK   2020-07-31 22:28:00
叛軍
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2020-07-31 22:29:00
大地圖跑起來累死
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-07-31 22:31:00
育碧特色的開放世界
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-07-31 22:33:00
真三八:
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-07-31 22:36:00
還真是不吸引人呢
作者: casas (卡薩斯)   2020-07-31 22:42:00
wow最遠的兩點跑完要多久?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 22:42:00
地圖大小=3個任務 重複貼上50次跟100次的差別
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-07-31 22:43:00
複製貼上要有多少就多少
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-31 22:46:00
又不是地圖大屌就大=_=,UBI最後不就放一堆問號和哨點UBI的問題一直在地圖沒有給人非常想探索的慾望探索後的獎勵很爛也是讓人懶得跑地圖的原因之一我最近剛破完刺客教條起源,攻略哨點和探索的獎勵都很小氣哨點給那啥小經驗值?寶箱也只是給垃圾拿去賣幾毛錢探索唯一有用的就一些直接給能力點數的古墓吧剩下的都拉基,根本沒動力
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2020-07-31 22:52:00
育碧的地圖真的玩到後面除了強迫症外清地圖幾乎沒什麼實質的獎勵 這方面對馬就設計得不錯 比起那些垃圾武器
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-31 22:53:00
我就在想,其他遊戲也不乏很多地點的,為什麼就UBI的讓人
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2020-07-31 22:53:00
對馬給外觀skin真的比較有探索慾望
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 23:12:00
大地圖不是都有快速旅行嗎
作者: s51007john (阿巴圖)   2020-07-31 23:34:00
用回四代的系統 不要被強制拉進劇情 應該就會好很多了
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-07-31 23:35:00
你說的是那個簡稱MILF的嗎?
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-08-01 00:34:00
反正可以飛可以開降落傘,隨你愛多大就多大
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2020-08-01 01:27:00
開車、拔哨站、打獵沒了
作者: tommy89082 (哈哈巴哈哈)   2020-08-01 01:37:00
坐等驢子噴爆
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2020-08-01 02:08:00
重複性太重 越來越無聊
作者: leon1309 (迷憶之途)   2020-08-01 03:45:00
… 大地圖造成交通時間變多,不煩嗎
作者: meowyih (meowyih)   2020-08-01 09:22:00
上一個那走地圖要多久當新聞的好像是三國無雙...
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2020-08-01 11:24:00
沒飛機搭嗎

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