[問題] 什麼是魂系遊戲

作者: sec5566 (sec)   2020-07-31 10:54:16
我看很多youtuber都講到什麼魂系遊戲,
我去查他只是一款遊戲而已,
但是很多網紅講的很像是一種類型的遊戲,
到底什麼叫魂系遊戲阿?
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-07-31 10:55:00
查wiki
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 10:55:00
不就黑魂帶前的 soulike嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-31 10:57:00
彼此串連而複雜的迷宮、循序漸進考驗玩家技術的Boss、隱晦卻有所本的世界觀設定
作者: hduek153 (專業打醬油)   2020-07-31 10:57:00
一款真正的跑酷遊戲
作者: spfy (spfy)   2020-07-31 10:58:00
如果一款遊戲喜歡教你怎麼做人 這就是魂系遊戲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 10:58:00
我以為是指那個跟錢類似的升級系統耶
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 10:59:00
正向的意義是精良的迷宮地形設計、眾多具挑戰性的BOSS
作者: law2301 (Rchi9527)   2020-07-31 10:59:00
宮崎英高做的遊戲
作者: minuteC (FAbilita)   2020-07-31 11:00:00
你怎麼沒先問什麼叫做DiabloLike
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 11:00:00
負面意義就是死了會噴經驗值在地上、一堆初見殺陷阱、此門只能從另一側開啟 就以為在設計迷宮 Like dark souls!
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:00:00
灌注英高老賊善意的遊戲
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2020-07-31 11:00:00
會死的不要不要的,可是可以很快接關繼續挑戰
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:02:00
其實現在只要做成背後斜上方視角的動作遊戲都有可能被稱魂like了
作者: shinchung   2020-07-31 11:03:00
黑暗靈魂帶起來的類型,以至於其他廠商也有做一些類似風格的作品,像噬血代碼或仁王就是soul-like
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 11:03:00
反正這詞已經被濫用很久了,一堆人覺得難度高就叫souls
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 11:03:00
現在不是稍微有點難的就叫魂like嗎
作者: andy86tw (MSYG)   2020-07-31 11:05:00
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:05:00
目前是比較傾向 很難的動作都會被稱為類魂
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2020-07-31 11:06:00
我喜歡 塊魂-like 給你參考
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:06:00
但我是認為 至少要有資訊不直觀的程度吧玩家必須要透過遊戲內的跡象來指引玩法
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:08:00
重點是「玩起來感覺像」就會被叫魂like
作者: shadowdio   2020-07-31 11:11:00
老玩家-阿不就就動作遊戲 新玩家-魂like
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:12:00
搞不好一個玩家玩到FC版惡魔城也會說這是魂like遊戲
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:12:00
阿不就空洞騎士?
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:13:00
「玩起來很像嘛」用這種主觀類比當天條的多的是 XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:14:00
類銀河戰士惡魔城遊戲
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:14:00
還好啦 也不是這麼刻薄針對 反正他們開心就好有的抱怨打不過是因為遊戲類魂就...嗯哼
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:15:00
魂like大概建立出幾個核心要素有精力槽、死亡懲罰、迷宮、強大的boss
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:15:00
主要是開創一個遊玩風格的知名遊戲 就會有跟風/改良作
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:15:00
有的就只是背板遊戲..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:15:00
那個正向意義一堆平台遊戲都這樣吧...
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:16:00
像MOBA一開始其實是被叫類DOTA遊戲..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:16:00
那黑魂應該被叫類魔界村遊戲吧簡稱類魔死掉就噴光重來 連升級都沒辦法 比黑魂還黑魂(?
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:17:00
類銀河戰士惡魔城有幾個明確指標要符合了類魂的話 我認為至少要具備 僅靠背板是行不通的前提
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:18:00
魔界村有被叫過是FC上的類魂XDD
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:19:00
案例的話 空洞的佐特 行動模式很簡單 就是三招這三招都有很容易的迴避方式 但佐特站位跟出招完全隨機
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-31 11:20:00
對啊其實死了掉錢還有機會撿回來算不錯了
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:20:00
一開始站位不對就很難避開 要考驗玩家的預判 容錯反應跟運氣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:21:00
..隨機出招這不是基本嗎...
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:21:00
複雜化的就是夢魘格林 它的行動是有固定套路的但一次很多套在隨機 有時還要看膽識你要不要上前偷
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:22:00
你講的是沒提示 而不是背版行不通吧
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-31 11:23:00
認真覺得小魔女不算 但我也跟你一樣根本不知道什麼是魂系
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:24:00
知道應對就能輕鬆無傷跟 你明知道就是這麼簡單 但還是很看操作還是有差異嗯...像洛克人那樣呢? 做為動作遊戲 背板就不會很難吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:25:00
魂有很多特別設定 但是真正核心的精神還是英高ㄉ善意不然像萌夯也是有限的補藥 第三人稱動作打強大BOSS 知道王動作就可以簡單應對 但你一定不會說萌夯是魂like
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-31 11:28:00
現在一堆看到有點難度的動作或ARPG就把他叫成魂系遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-31 11:29:00
以前的遊戲死掉都會直接從初始狀態重來,這懲罰重多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:29:00
是說查了一下魂LIKE指標 越看越像魔界村
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:29:00
英高老賊的善意很微妙 他的難不是無限上綱無厘頭的難 貌似
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:31:00
斷崖絕壁前途無路之處總是會有一個小小的把手給你抓著惡意機關推你跳樓婊你一次兩次之後總是找的到迴避的方法
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-31 11:32:00
你可能是盜版英高遊戲的受害者
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:33:00
看似永遠打不過的boss總是有意無意留下bug一般的外鄉打法
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2020-07-31 11:34:00
把故事隱藏在破碎的物品解說裡讓玩家自己拼湊算嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:35:00
我覺得魂的精神在英高老賊對難度的精妙掌控 其他遊戲設定
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2020-07-31 11:35:00
感覺像把迷宮畫在拼圖上,只把最短路徑拼出來一樣可以到終點,但你就不知道整張拼圖長什麼樣子
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:35:00
迷宮開捷徑、使用休息點會讓小兵重生
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:36:00
那樣就算的話 那ib這類恐怖小品遊戲也算是類魂遊戲了
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:36:00
後面的魂like都是參考這幾點下去抄
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:37:00
是喔那P5也是類魂遊戲了嗎
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-07-31 11:38:00
半開放探索性、死亡懲罰高、困難且攻略成功有成就感(難度高但合情合理)的動作類型遊戲
作者: safy (Ty)   2020-07-31 11:39:00
YT應該也沒想這麼多,反正3D動作,不是DMC也不是在那邊開槍的難度做高一點,然後有設定陷阱機關, 就直接說是魂系列了吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:39:00
嗯..所以戰鬥節奏也要考慮進去
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-31 11:48:00
難度、死掉就要回原點撿屍、然後還有碎片化的敘事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 11:51:00
這樣diablo2算是魂like嗎
作者: katanakiller (管他去死)   2020-07-31 11:53:00
地圖探索也是精華的部分 但很多人都只跑酷打王
作者: qd6590 (說好吃)   2020-07-31 12:08:00
不是 diablo2 是diablo-like
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-07-31 12:10:00
那隻狼算類魂遊戲嗎? 玩起來很英高 但完全不覺得類魂遊戲體驗不太一樣
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2020-07-31 12:20:00
有靈魂的遊戲吧我猜
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2020-07-31 12:20:00
3D高難度幾乎都會被帶上這個標籤吧,另外一提空洞騎士這種2D的叫類惡魔城
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 12:21:00
節奏遊戲(o
作者: qoo60606 (凜)   2020-07-31 12:21:00
靈紅蝶阿 一堆魂
作者: Erinyes (準備上路)   2020-07-31 12:27:00
隻狼跟魂的玩法差很多 但是遊戲體驗...都很英高= =
作者: andrew5106 (撿到一百塊雷~)   2020-07-31 12:28:00
玩到你會摔手把靈魂出竅之類的吧
作者: guogu   2020-07-31 12:33:00
我也搞不懂 黑魂我玩過,感受不出他有啥特別的系統然後動不動就看到有人說這個魂系,那個也魂系,我滿頭問號
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2020-07-31 12:43:00
"魂系遊戲"放入google搜尋很難嗎
作者: guogu   2020-07-31 12:48:00
很難,我完全感受不到定義阿!就像很多人把空洞騎士也放魂系我黑魂空洞都玩過,靠北tone明明差超多的
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-07-31 12:50:00
主要是這詞已經被濫用了
作者: r901700216 (LS)   2020-07-31 12:55:00
類魂 不就類似黑暗靈魂 就這樣==
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-07-31 13:05:00
你想得沒錯啊,就是像那系列的遊戲就叫魂系,不過英高做了7款了
作者: wizozd38270 (多喝白開水)   2020-07-31 13:10:00
以感覺來描述大概就是玩的時候會覺得英高在對你微笑
作者: ConSeR (草履重根)   2020-07-31 13:13:00
https://youtu.be/OJ5e6hvasTQ 推薦你這系列,超好笑
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-31 13:25:00
有迷宮 會掉錢 一定難度 動作遊戲 大概要這幾個基本要素
作者: adgbw8728 (ass)   2020-07-31 13:26:00
就是你過關會很爽但是在這之前會很幹
作者: XNCI714 (社會邊緣人)   2020-07-31 13:32:00
你覺得是魂like的就是魂like
作者: shadowdio   2020-07-31 13:33:00
3D惡魔城:
作者: seraph01 (ああああ)   2020-07-31 13:51:00
充滿善意的遊戲
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2020-07-31 15:35:00
檢討定義然後舉反例又沒啥意義,任何標籤就是幫助玩家比較容易找到自己喜歡的遊戲罷了,遊戲標籤也沒有說一個遊戲只能有一個,反正只要接近就可以貼上,也一定會有模糊地帶,鑽牛角尖有屁用。3D、血瓶有限但死後會自動補滿、死亡懲罰重、地圖複雜、小怪設計陰險、有耐力條、不能貪刀王的血量不會過高會打的話不用打太久,這些湊一湊,像了人們自然會認同

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