Fw: [心得] 對馬戰鬼全破心得

作者: DarkKinght (老王)   2020-07-30 22:47:29
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1V8jrqDa ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: PlayStation
標題: [心得] 對馬戰鬼全破心得
時間: Thu Jul 30 22:47:12 2020
前天把遊戲打通一遍了
傳承都解完,配角的故事典雄還沒解完
整體來說我想一樣破完主線的玩家應該都會同意
這一款作品很好的呈現出了一個畫面很漂亮的時代劇風格的演出
在動作的設計上我覺得也算是做的很好
戰鬥系統上面除了給予玩家夠多樣的挑戰方式以外
因為從頭到尾並沒有出現那種血多到需要玩家打很久的敵人
加上沒有死亡懲罰;重新挑戰帶給玩家的挫折感可以說是相當低
就算之前不怎麼玩過動作遊戲我想本作還是很適合嘗試看看
真要講的話我碰到的一個比較大的缺點大概是"小次郎的六把刀"
任務的最後一個場景設計的太暗了;暗到我第一次打還看不太清楚對方刀子的軌跡
後來乾脆直接把亮度調高
比較讓我驚豔的部分是主線劇情表現的中規中矩;但是配角的故事上面把腳色的性格
呈現的相當出色,姑且先不論是否認同腳色的作法
但是整串解完以後對配角的印象會非常深刻
而整體故事的主線除了單純的復仇鬼砍殺敵人以外
我想玩過的玩家之間討論最多的大概還算是作品中對於所謂"武士道"的信條贊同與否
當然,姑且先不論實際的武士道精神本來就隨著時代不同而有著不太一樣的核心概念
遊戲中把赫通汗砍死以後我也沒看到颱風;我想考究這一部分不太算是這遊戲的重點
單以遊戲中的劇情來看的話;其實就打下志村城後的台詞來看
我不太認為舅舅本身其實真的完全不能接受仁的做法
從他認定把責任推給結奈,讓她去當替死鬼可以解決問題的的方式來看
他的堅持在我的看法中,我會認為舅舅是一個處在立場有點尷尬的人
換句話來說,舅舅的問題是他是那個在戰爭打贏之後必須要去面對政治問題的人
戰鬼的問題不在於手段是否光明磊落,也不在於仁的立場是否忠於將軍
問題是玩家的戰鬥手段扣除掉劍術跟弓術這兩項算是必須花一定的資源跟時間做
培養訓練的以外;其餘的暗殺,火藥,用毒這些技巧的學習成本相對低很多
戰鬼的崛起某方面來說=武士階級的消亡
這種事情在封建制度來說統治者是絕不樂見的;即便用膝蓋想也知道只剩一名武士
怎麼可能只靠著拿著一把武士刀直接衝進去對峙一個一個把蒙古人砍死
但是承認這件事情等於也代表否定掉武士階級的統治正當性
比起所謂的榮譽與否;我認為舅舅更看重這個層面的問題
這也是為什麼後面會演變成用兩人決鬥去收尾
就以將軍方的立場來看;戰鬼勢必得死,而如果原本的領導階級無法處理這問題
就派新的武家去取而代之,畢竟如果武士一直拿不下戰鬼的人頭
這問題會被越放越大;這也是為什麼舅舅對決輸了以後會求死
因為只要沒有甩鍋給某個替死鬼,在仁還活著的情況下舅舅遲早會被追究政治責任
只是統治者立場總不能講說"因為戰鬼比武士還猛,所以為了之後的政局安定
麻煩你切腹"只好用榮譽兩字去做包裝
相比中後段仁與舅舅的意見衝突
最後面對決前表現出來的無奈感對我來說在演出上的效果更好一些
整體來說如果是喜歡武士電影或是時代劇作品的話
對馬戰鬼我想一定會是一款不會讓你失望的好作品
作者: jueda (阿治)   2020-07-30 23:05:00
原本這款還在想要不要買,看發售日當天的玩家實況後隔天就跑去買了,算是值得玩的遊戲
作者: frfreedom (modenwils)   2020-07-30 23:12:00
穿浴巾過任務有莫名的趣味

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