[閒聊] 楓之谷為何不壓傷害

作者: songgood (ilovegoodgame)   2020-07-30 10:57:52
魔獸世界當初玩家血破百萬千萬
如果千萬怪物一樣
扁人一拳也是幾百萬起跳
後來數質太高就壓等了
傷害回到幾百
然後裝備起來後也是百萬起跳
改版後在壓回來
那楓之谷不考慮一下嗎
一開始打個幾百滴
後來裝備起來
一個技能有打十下
每下都
1xxxxxxxxxx
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
一個技能就跳出整排的傷害
後面有多少個零我沒去算
為何不壓傷害啊
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2020-07-30 10:59:00
0很大 0不用錢
作者: Slas (史雷斯)   2020-07-30 10:59:00
一開始就沒把傷害公式做好平衡所造成的數字通膨阿
作者: Outside (舊戌)   2020-07-30 11:00:00
迎合主要客群囉,之前神魔之塔好像也有人討論過
作者: zetarv (林林林)   2020-07-30 11:01:00
後面出單位字型,直接顯示幾億給你看
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-07-30 11:02:00
D3也是億來億去
作者: nashinai   2020-07-30 11:02:00
白貓也是啊
作者: FreezingFish (冷凍小魚)   2020-07-30 11:03:00
傷害有上限就是拼誰能打的段數高囉
作者: Slas (史雷斯)   2020-07-30 11:03:00
億來億去的遊戲還不少 魔界戰記則是兆來兆去
作者: PandaSir (貓熊長官)   2020-07-30 11:05:00
作者: EternalK (永恆K)   2020-07-30 11:06:00
現在我不知道,以前有頂傷限制啊為了讓課長爽所以才增加段數和提高頂傷,就變成現在這樣
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-07-30 11:09:00
改用科學記號如何?順便數量級統一,方便大家計算
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-07-30 11:09:00
為何不壓傷害喔 這是大哉問 要從設計團隊說起在BB後的設計團隊,在12年以前還勉強壓的住傷害成長,雖然當時兩百萬上限已經非常不足了,但12年更換的那批出了一個叫做暴君裝備的東西以及一個叫天使破壞者的職業,平衡在當時完全崩壞了還有深淵裝備,這幾套裝備強悍到現今仍是韓版主流,最頂尖玩家群依舊使用暴君腰帶跟深淵裝備。而天使破壞者超過當時第二名的職業幾十倍,平衡完全崩壞了。
作者: niyouzi (初級生)   2020-07-30 11:16:00
爽感比較重要
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-07-30 11:17:00
而當時為了擦這幾個屁股,只好開始進行所謂的頂傷提升(5000萬)以及各個老舊職業的重製挽回人氣,而其實這邊開始才是走向科學記號傷害的起點,在之前的潛能系統反而沒這個影響嚴重
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2020-07-30 11:18:00
實際上一堆人還是被頂傷上限卡到啊
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-07-30 11:19:00
也是在這個時間點,楓之谷逐漸走向東方的彈幕遊戲,也開始確定了農的方針,正所謂危機就是轉機吧
作者: abjeffop (建)   2020-07-30 11:21:00
傷害數字高 課長才有動力課啊
作者: Sopure13 (純粹如此)   2020-07-30 11:21:00
沒比較好啊 以前壓傷就是段數低的職業吃屎 沒壓傷只是換人吃屎而已
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-07-30 11:21:00
而五轉後開放的頂傷,以韓版環境來說,大多數職業受限的不是很明顯,過去幾年來整體遊戲裝備沒有太大的環境更動,新開放的漆黑套組也只有最最頂級的玩家使用得起,所以玩家只能從裝備強化上面著手
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-07-30 11:23:00
阿不就武陵
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-07-30 11:23:00
至於當初五轉開頂傷,原廠的說法是不希望讓上限影響玩家遊玩(課金)的樂趣,當然台版特殊環境另當別論
作者: serenitymice (靜鼠)   2020-07-30 11:27:00
天破就是個大亂源
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2020-07-30 11:30:00
因為小怪血很少阿
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2020-07-30 11:32:00
以前壓頂傷 造成了攻術越快的職業越吃香
作者: zetarv (林林林)   2020-07-30 11:45:00
原來天破是楓谷曲藝士
作者: birthday0521 (birthday0521)   2020-07-30 11:52:00
現在台版其實也是段數高的吃香 因為一樣有上限 只是變高了阿戴爾還不知道 我還沒看過其他劍士職業單吃老黑的段速少 原罪
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-07-30 11:54:00
白貓就改成直接顯示幾億啊,楓谷還這樣是讓玩家爽吧
作者: Silvestris (Silvestris)   2020-07-30 11:56:00
你知道過低的頂傷對於低段數職業有多不公平嗎
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-07-30 12:01:00
壓傷害是頂傷限制還是公式最後*0.001這樣
作者: birthday0521 (birthday0521)   2020-07-30 12:05:00
楓之谷也有直接顯示幾億的 只是那些是特殊字型
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2020-07-30 12:05:00
台版劍豪都能在道館打到頂傷上限了(道館傷害是平時1/10)所以韓版之前也有調高原本低段數職業的段數
作者: su4vu6   2020-07-30 12:10:00
現在也是攻速快吃香阿你看那些打王的影片 都是100E在跳 段數就很重要了 :(
作者: s51007john (阿巴圖)   2020-07-30 12:17:00
玩家就是要看那些億來億去的傷害啊
作者: EZTW0000   2020-07-30 12:18:00
壓制傷害對段數較低的職業很傷
作者: ph777 (沒有真相沒有原諒)   2020-07-30 12:28:00
零多才有感覺 改成科學記號多沒fu
作者: adk147852 (Immortal)   2020-07-30 13:22:00
感覺很麻煩
作者: KJC1004   2020-07-30 15:08:00
小屁孩看到大數字就覺得厲害啊 討好客群懂?
作者: dangu4rmp (小捲)   2020-07-30 15:36:00
現在頂傷100E再開就是1兆囉

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