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Re: [情報] 《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了
作者:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 06:25:38
※ 引述《viper0423 (艾倫希爾)》之銘言:
: 這樣大概就明白了,除了任社以外的日廠,你要他生出像對馬這樣的遊戲還真不簡單...
任天堂?
這家限制一點也不少好不好
以前紅白姬和超任還在統治時就是對遊戲內容各種限制
三廠怨聲載道最後才跳槽到PS陣營去
任天堂一直到WiiU時代都還堅持非色情暴力闔家歡的審核原則
把名字蓋住的話你會以為是現在的SONY
到今天你有印象任天堂出過什麼色情暴力或是寫實系的遊戲?
對馬戰鬼強在武士片的氛圍而不是遊戲系統有多大創新
這並不是任天堂的強項
作者:
Chantaljones
(尤其我的 )
2020-07-30 06:51:00
唉唷就任粉咩 ==
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 07:16:00
拿30年前的超任說老任限制很多 該走出來了吧然後原來你不知道任天堂的分級原則喔 枉費你的ID耶
作者:
shingatter
(睡豬)
2020-07-30 07:19:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=170280
現在的索尼比任天堂更不開放,你該放眼當下了
作者:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:20:00
我只是想說不記得任天堂有作過什麼寫實電影風遊戲
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 07:22:00
但是他們搞過寫實電影啊(疑
作者:
gekisen
(阿墨)
2020-07-30 07:43:00
講是這樣講啦 但下流梗埋得也不少啊 這些做遊戲的臭直男總有辦法在環境下想盡辦法埋ㄐㄐ梗
作者:
shingatter
(睡豬)
2020-07-30 07:44:00
https://news.gamme.com.tw/850143
然後這片如果把主機名稱遮起來,你是不是會以為是索尼的遊戲?可惜是你說的堅持非色情的WiiU呢。掌機也有閃亂等作品,任天堂根本就已經寬鬆至少十年,任黑該更新資訊囉
作者:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:48:00
零是買來的二廠遊戲,老任本家還是很純潔
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2020-07-30 07:50:00
今天年不是有遊戲NS奶子會搖 PS不會嗎==
作者:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:50:00
老任到目前為止建模最細緻的遊戲恐怕是馬力歐奧德賽我不認為老任自己能推出對馬戰鬼這種遊戲,要看二三廠
作者:
lanjack
(傳說中的草食熊)
2020-07-30 07:54:00
老任只是不想做而已吧,和本廠路線不符不然他們是有錢可以砸的
作者:
SinPerson
(Sin號:)
2020-07-30 07:54:00
No more hero算是wii尺度比較大的作品了吧
作者:
billzs
(ayato)
2020-07-30 08:06:00
老任現在就是比sony開放
作者:
ne570479
(甲偷刀)
2020-07-30 08:18:00
老任能做出比母猩猩交配還開放的東西?
作者:
kinghtt
(萬年潛水伕)
2020-07-30 08:18:00
照這說法魔兵2不應該出在WIIU上?
作者:
a760981
(七夜剎那)
2020-07-30 08:45:00
零一開始又不是任天堂遊戲 任粉資訊才該更新是從月蝕的假面開始才都是任天堂平台出 前三作根本跟任天堂一點屁關係都沒有
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 08:56:00
呃看來樓上連二廠是啥意思都沒搞懂啊...
作者: Jay0924
2020-07-30 09:07:00
就每家擅長做的都不一樣
作者:
sln5112
(Kousan)
2020-07-30 09:16:00
老任當時不管制是想當下一個雅達利嗎
作者:
isaka
(101%)
2020-07-30 09:16:00
老實說我也認為任天堂是不可能做出對馬的,理由就最後一段老任強的是玩法和系統的創新
作者:
sln5112
(Kousan)
2020-07-30 09:18:00
而且人家闔家歡作的好好的沒事去桶那種鍋幹嘛 要做給其他家作就好
作者:
h22447h
(雨喵RainMeo)
2020-07-30 09:22:00
wii有出過一款只有黑白紅的血腥遊戲,好像叫瘋狂世界吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 09:27:00
Mad world Wii上號稱最暴力的遊戲
作者:
RicciCurvatu
(黎奇曲率5566)
2020-07-30 09:40:00
任社做不出對馬是肯定的 退一萬步來說 switch根本跑不動的遊戲出了幹嘛... 從硬體到軟體到法規到公司精神 任家都已經跟這些3a大作無關了
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 09:41:00
老任沒3A又來了嗎不定期就要討論一次3A定義耶 真累
作者:
WOODOM
(武當)
2020-07-30 10:23:00
任天堂的問題不只是老任做不出來吧,而是歐美三廠做這類遊戲時公布平台壓根沒想過NS....降解析砍特效不行嗎=.=
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 11:22:00
哇塞是當哥耶 還以為你怎麼了呢
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 11:24:00
都創新在別的地方啦 雖然你一看就知道日廠遊戲日本人套路但主流文化已經不同了 這也沒什麼錯啊 只是心態保守的持續做出類似的作品遠大於去突破 然後塞塞塞阿 等新風格出來再跟著走多安心 結果神作彈出來的時候一看根本無法模仿 為啥人家訂好了遊戲的風格 然後要求作品的一致性跟打磨表現而例如P4G我玩了一下發現 前三個夥伴都一致性的邏輯中猴每家系列作都有風格 雖然有時製作人發病做了個聲譽特別差的
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 11:38:00
這篇拿三十年前超任講老任 樓上示範12年前的遊戲當今日套路...
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 11:39:00
沒阿...我講的是那個貫穿整個故事的邏輯...這些年也玩了些 絕對不是大作的像什麼Crystar啦大腿啦(lol)Octopath Traveler啦 這個好像哪個時期的銷量冠軍但劇情跟拖台錢的部分真的是不敢恭維 也沒什麼好入戲的但這種規模足夠大的娛樂時間長、系統也有創新 是他們強項即使黑澤明的電影及其風格、表現方式在世界有名 不少創作人可能看了受啟發甚至相應的在作品中致敬 但對馬嚴格來講不是因為其風格大受歡迎 而是應用這種表現方式搭配遊玩方式加上講究 玩起來像看電影的遊戲不少姑且忽略時代技術差距但似乎更多是因為砸了錢開發畫面跟捕捉技術 相對的生了些還能玩的劇情類遊戲 所以日本廠家生不生的出對馬 生不出也不會去做 我們有我們的專業了 但我要偷偷說 旅人不好玩
作者:
bestadi
(ADi)
2020-07-30 12:41:00
其實對馬除了歷史題材外 還是很保守的ubi式遊戲吧?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 15:11:00
你有本事就想像下讓ubi做出來是怎樣的玩意跟說你說自己瘦兩百公斤就是金城武 然後去追名模一樣
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