Re: [新聞] 把台灣當中國?火紅手遊「最強蝸牛」爆

作者: goury   2020-07-28 19:20:01
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: : 推 jimmyVanClef: 禁止會有成本跟界線判定問題,沒到特別嚴重就不用 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 自找麻煩了,民間自己不喜歡的自己抵制就好了,還 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 有拿印度出來舉例前先看看印度是什麼政治環境,不是 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 印度可以台灣就可以。 07/28 13:44
: 抵制不可能的,首先中國手遊鎖定的目標客群有兩種
: 一種是根本不會來批踢踢酸,看臉書跟加入賴群組,不太常接觸遊戲的課長
這些課長中,有很多是從免洗網路遊戲、(中國糞)web game,到現在手機遊戲一路過來的,
他們跟常在網路討論區活躍的族群,喜好不同,
但不等於他們不常接觸遊戲。
當然,如果要說那些糞遊都不配稱為遊戲,
那他們的確是不常接觸“遊戲”
: 族群,這類的以玩換皮遊戲居多,追求的就是爽感。
: 這種的台灣沒在做,大多是搞代理,賺個一波,一百萬幾百萬就飽了‧
絕絕絕絕絕絕絕大部分的換皮遊戲,
如果只能有幾百萬營收,公司還是肯定倒的。
一般網路討論區上,對換皮、轉蛋遊戲還是有比較不實際的認知,
但事實上沒那麼好賺,倒掉的遠大於活下的
: 壞處是沒辦法養IP,做幾年都是這樣,也不敢培養名聲。
: 另一種就是中國砸大錢宣傳的,真正是拿來主打,可以把台灣打趴的遊戲
: 這種的西洽巴哈也一堆人在玩,怎麼抵制?說要抵制就會噴說台灣的遊戲就爛
西洽巴哈一堆人在玩的,大部分都不是砸最多錢宣傳的那批
: 台灣遊戲要好玩我也會支持啊。
: 但其實抵制跟保護主義雖然是一體兩面,但抵制不代表你就要玩台灣遊戲
: 你可以去玩日本遊戲,玩韓國遊戲,不用玩中國遊戲。
: 中國現在就是砸大錢做廣告宣傳,然後錢給自己人或挺中國的商人賺。
: 我自己也覺得中國砸大錢開發做出來的遊戲很香,少女前線,碧藍航線,陰陽師,我都
: 碰過,台灣的商業遊戲都打不贏啊。
少女前線,碧藍航線,陰陽師,除了少女前線有段時間營收較前外,
其他一般西洽巴哈一堆人玩的中國遊戲,在台灣營收都打不贏可能被視為垃圾的換皮遊戲。
例如:
之前 Sensor Tower 關於對 台灣營收的報導,
2020Q1營收排名前20是:
1、天堂M
*2、一拳超人
*3、劍與遠征
*4、神魔之塔
*5、叫我官老爺
*6、三國殺名將傳
*7、奇蹟MU
*8、傳說對決
9、公主連結
*10、萬國覺醒
*11、RO
12、老子有錢
13、神來也
14、明星捕魚
15、三國群英M
*16、食物語
*17、異世界女神物語
18、拉斯維加斯娛樂城
19、金好運
*20、一個官人一個妻
*為中國製
20個裡面有12個是中國製(扣香港為11)
有哪一個是西洽巴哈一堆人玩的中國遊戲?
大概就傳說對決跟香港的神魔之塔吧...
或許劍與遠征在巴哈也還有點人氣,
但無論哪個,都不會是在西洽巴哈很香的。
或以AppAnnie統計的今年6月台灣營收:
1、天M
*2、MU
*3、灌籃高手
4、跑跑卡丁車
5、星城
*6、天姬物語
7、劍靈
*8、傳說對決
*9、神魔之塔
*10、萬國覺醒
或有長期觀在察台灣營收的,應該都會知道,
在台灣,甚至全世界市場前幾大的多數區域,
營收最前面的,經常都不是那些在
網路討論上較有人氣,
被認為是是花大錢開發又很香的那些遊戲。
這不是最近才有的情況,而是早2013以前,甚至連神魔之塔都還沒上市前到現在,都一直是這樣的。
: 先不說前面的資料難找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千萬美元
: 是美元喔。
這個成本估算,是用每人年薪是170萬以上台幣,
除以2當每人實拿也85萬台幣,
台灣那個研發均薪到這數字的?
人家是miHoYo,人力成本多高的?
而且原神、miHoYo在中國也是獨特的存在,
代表的是中國遊戲產業發展的多樣性,
而不是代表中國遊戲產業一般的情況
: 所以說為什麼產業發展是靠錢在砸?因為錢砸不夠多就做不出好東西,砸不夠多
: 去宣傳就沒人知道,沒人知道沒人玩,就不可能賺錢。
: 問題就在於要砸多少才能賺,是不是會白砸?這又牽涉到投資人的信心問題,整個
很多中國研發者是先做出有商業價值的東西,
或先自己硬撐出商業價值後(先賺錢),
才有投資人進來砸錢做更大
中國在這波手機遊戲產業發展上(約2012開始較為活躍),
一開始並不是先用錢砸出來的,
連騰訊、網易都是在2013下半年,甚至2014後,在市場整個商機浮現後,才進場砸錢的
以前只要100人就算大團隊,
崩崩崩上市時人力是60人,而原神被人估5000萬鎂起跳,是因為人力已經超過400人了
先有成功實力才會有投資人,
而不是沒證明實力就想要人掏錢
60人團隊,台灣當然有花這些錢的能力,
但中國做出崩3,台灣還在想沒錢?
一堆賺錢糞game,最起碼也是這等級人力就能做出基本獲利原型,
真的是沒錢?還是方向根本就不對?
: 社會觀感問題,那不「愛台灣」或「討厭中國」就能逆轉的
: 在民主國家,甚麼愛國情操,愛用國貨的概念都是薄弱的,只要錢砸夠多
: 做出夠好的產品,就是會有人買單。
: 我個人是覺得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是
: 也沒甚麼,你法規限制了總有洞可以鑽,何況現在很多中國遊戲巴不得發展
: 到全世界,因為自己國內的市場也很慘,政府管太多。
中國國內限制加大後,的確造成更多人被迫出海往全世界,
但中國發展全世界是早從2012以前就有,
一開始主要可能是從web game時期,
就用大量換皮糞game在歐美、東南亞(台)市場經營的
到手遊時代,只是同樣做法把商品搬到手遊上,
後來騰訊、網易進場,一些有能力的強者,
比砸錢比勢力在中國國內還是沒法跟鵝廠、豬廠比,
那怎麼辦?他們也是當代強者,還是想打出自己的天下,
結論就是“出海”,往全世界發展。
雖然很多是跟現在被迫出海一樣的阿貓阿狗,
但也有像莉莉絲這種超級強者
不要誤會中國往全世界發展全都是因為他們國內被限制就好,
他們是本來就有這種野心,不得不慎
: 人家從第三地發展回來,你怎麼抓,太難了。
: 這也不可能,那也不可能,那該怎辦?
印度連Supercell都禁掉 XD
不只是能不能,更是要不要,
要付出什麼代價,能獲得什麼成效,
也包括你回的推文,裡面所寫,台灣跟印度情況不同。
: 不能怎辦,我也很絕望啊
: 唯一慶幸的就是台灣不需要靠甚麼動漫遊戲產業來撐GDP
: 既然這樣那就得過且過吧
: 想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持
: 開心就好
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2020-07-28 19:23:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-28 19:24:00
是沒錯 崩2其實團隊更小 但中國那麼大也只出了1個mihoyo
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-28 19:30:00
人氣和營收一直都是兩回事 當然人氣高通常營收也不會差到哪裡去 人多人手一張月卡什麼的也是可觀收入但是不知道為什麼很多人的都把人氣和營收混為一談
作者: Valter (V)   2020-07-28 19:31:00
這些換皮遊戲有撐很久嗎 還是幾個月熱度就沒了?
作者: Y1999 (秋雨)   2020-07-28 19:33:00
前20,大概只有5跟6算新的
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-28 20:12:00
換皮遊戲很微妙的一點是,可以換個名子又再賺一次有聽過營運個半年倒了,換名再半年,第三次終於不行了不過這是WEB GAME時期的事情了,手遊似乎沒這回事
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-07-28 21:19:00
那些換皮遊戲不需要雇用到30個人的等級的...

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