Re: [閒聊] 遊戲時數多少才值得?

作者: safy (Ty)   2020-07-28 11:24:35
※ 引述《feedcat (噁心貓咪)》之銘言:
: 我覺得啦,
: 一個1500元上下的遊戲能破200小時就已經很值得了啦,
: 有些人遊戲可以玩到2000小時up真的覺得很屌,都不會膩嗎?
我記得上個月微軟才針對XGP的機制做出類似的訪談
台灣有沒有中文翻譯我忘記了, 原文連結我也忘記是哪篇
訪談內容其中一點就提到
每個人對於 花費多少時間 買這個遊戲 得到多少樂趣這件事情是主觀的
同樣的價格下, 一個遊戲體驗30小時和體驗40小時
40小時的快樂內容不一定比30小時更超值
30小時也不會因為時間濃縮所以快樂大於40小時
但是不得不說, 玩家對遊戲時間的要求, 確實影響到遊戲的設計方式
XGP的形式帶來的好處, 當玩家覺得遊戲玩了30小時就滿足的話
相對於40小時的遊戲內容
他們多出10小時可以選擇玩其他的遊戲
因為價格和遊戲時間的關聯性在XGP的機制下沒有意義
開發者則是能專心的把想做的內容做好, 而不用考慮去設計托台錢的內容
對於一些規模較小但是遊戲性十足的作品, 更能讓大家願意去選擇和認識
當然那篇也是有提到XGP有提供足夠的遊戲陣容去維持
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-28 11:43:00
很好奇XGP是不是用玩家的遊玩率和點讚率來分配利潤
作者: su4vu6   2020-07-28 11:53:00
可以長時間玩的 就適合無聊開起來玩一下啊短時間的 破完就沒了進入遊戲荒 很不方便
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-28 11:55:00
手遊本來就是用來消耗零碎時間的,但單機遊戲最好還是能把體驗和遊戲性濃縮高密度點比較好,在單機遊戲上拖時間無聊
作者: bob2003t (bob)   2020-07-28 12:07:00
以XGP的機制反而不希望遊戲時間太長

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