※ 引述《aleezible (眼鏡貓)》之銘言:
: 小弟我說的是那種開場就有自己獨特的世界觀,如同鋼鍊、
: 來自深淵或獵人那樣的作品。
: 個人很喜歡那類的作品,雖然某些劇情也挺吃電波的,
: 不過總體而言,擁有自己世界觀的作品比較吸引我。
: 現在異世界流當道,雖然某種程度而言也有架空的味道在,
: 但現在很多作者連世界觀都懶得想了,爛大街的遊戲設定升等制世界,
: 很多作品根本懶得去翻。
: 當然
: 主角們被拉入異世界後,可以直接用第一人稱視角向大家介紹世界觀,
: 我知道這是一個比較制式(實用)的開場。
: 不過,個人口味還是比較傾向以原世界的主角,
: 帶讀者認識世界觀的作品(雖然這比較吃作者功力)
: 比較可惜的是……這類作品是不是愈來愈少了?
: 我認為架空的世界觀仍然有它的優勢在,
: 能夠說好故事的話我覺得也比異世界題材有趣。為什麼會被類似的異世界流比下去?
: 有沒有洽?
其實我覺得問題點在於
1.突入異世界的方法
千篇一律,卡車司機業務量真大,電玩轉生也沒有合理的處理現實肉體的方式
2.詭異又沒做說明的世界觀
既然是活生生的"世界" 還在那邊設定不合理的等級跟狀態列
還有莫名其妙的狀態欄,如果是是神明為了管理方便的特殊權限也就算了
弄到故事裡面每個人彷彿都知道自己的狀態欄的故事真他媽垃圾
3.適應期太短
很多轉生過去就馬上知道自己要幹嘛要做啥
甚至像熟練的老冒險者一樣,
完全不需要任何介紹就能把環境人文馬上切入帶入,
偶爾頂多帶到食物跟交通上的區別
連他媽在哪裡拉屎洗澡睡覺這種基本人類需求都沒有提到
更重要的是好像「理所當然的」知道城鎮跟各勢力之間的關聯
然後若無其事的可以完全融入這個世界
4.龍傲天傲的不合理
或許這東西可以掰成是女神的眷顧或是甚麼神明的禮物
但不管手上再怎樣的神兵利器總是會有弱點的時候吧
但大部分的作品沒有寫到這個部分,完全沒有
以至於很多所謂的鬥智戲碼全都弱智化,
反正只要有天賜技能就可以搞定一切了
那這樣其實根本不是啥神眷顧之下,冒險犯難,有勇有謀的「勇者」
只是神明用來干涉現世的工具而已,
因為主角不是勇者,而是神明給的「特權/武器」的代理人而已
5.出招式的愚蠢
某些作者根本不知道自己是寫異世界轉生還是在寫.hack或SAO
故事裡面常常出現甚麼 斬擊! 跳躍! 急速迴避!這種莫名其妙的「指令」喊話
SAO這種網小作品就算了
你他媽異世界轉生也這樣喊的話
那要不要乾脆寫巨集?
/y 幫我撐十秒
/castsequence reset=1 蓄力,蓄力,蓄力,蓄力,迴避,鬼叫,突進,C8763
/in 8 /y 摸多哈壓哭
表現得完全不像真實的世界 讀者是要怎麼代入?