Re: [問題] 每個月付一點錢就能爽玩的遊戲

作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2020-07-26 10:51:57
※ 引述《DanielChouS (承太郎)》之銘言:
: 最近對手遊有點倦怠了
: 覺得很多手遊課金的回饋感實在太差
: 課一單換來的常常是空虛感
: 一個月一單我覺得就不算少了
: 何況只課一單常常得不到想要的東西
: 自己是覺得一款好遊戲應該讓玩家每個月付1000元以內就有很優秀的體驗
: 很多訂閱的服務也差不多都是每個月150-500元這樣的收費水準
: 請問有沒有那種一個月固定付幾百元就能玩得很盡興的遊戲呢?
: 買斷制或家機類遊戲不討論 因為這類遊戲通常不會持續更新 破完關就是告別的時候了
: 補充一下 不討論家機遊戲另一個原因是喜歡的那些通常我都已經買或準備要買了 不過還
: 在慢慢品嚐當中 例如MHW就是其中一個 所以暫時不想討論 當然你有很推薦的名單也可
: 以提出來 或許會是我的遺珠之憾?
要花錢又能玩的很盡興,
正解只有類似FF14的MMO RPG類型,
這或許不是你想要的答案。
只要是花錢抽卡的遊戲,
是不可能有常態性的課金回饋正面感,
營運賺的是提供抽卡失敗的負面感,
那些抽不到的玩家的錢。
玩這類遊戲,並冀望著能有正面的感覺,
需要調整遊玩的心態。
首先課金不要課有不確定性結果的任何事物。
其次是抽掉這個遊戲的抽卡要素,
這個遊戲還能帶給你多少正面的感覺?
如果你對打音樂節奏遊戲有興趣,
大多遊戲都能找符合你的需求。
因為遊戲性的本質在於打節奏遊戲本身跟看MV,
對上述的遊戲要素感到有樂趣,
就不是非常需要課金去抽。
畢竟節奏遊戲角色只會影響到最後分數,
喜歡的角色,靠長期經營的無課石頭井或者買自選,
也是能有課金回饋感的。
至於那種抽卡養成角色通過關卡,
相對比較能符合你需求的大概就公主連結或者城プロ。
公主連結前提是要能當單機養成遊戲玩,
別對PVP有太多的得失心就好。
城プロ是塔防遊戲,
福袋很貴,但買的課金回饋感很不錯,
同時井的門檻很低。
只是這套我個人覺得最好玩的點,
在於無課思考用有限角色去解關卡這部分。
作者: longtimenoc (方恨少)   2020-07-26 10:56:00
推城娘
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-07-26 11:53:00
同意 我以為我對母豬沒有得失心 排名一直掉 地下城莫名越來越難打還是不爽==

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