作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-07-25 22:02:36首先來看個例子,
https://www.youtube.com/watch?v=8EKsgZsBdF8
Nemesis Lockdown | Kickstarter Preview | Solo Mode Gameplay
這是某款BGG排行前幾的桌遊,其續作
邀請著名桌遊YTer試玩
用電子GAME的方式呈現,我覺得多少可以達到宣傳效果.
當然桌遊本身就要吸引人,
像是《幽暗港灣》甚至好像其電子遊戲,已可獨立運作(商轉?)
桌遊開發電子程式模擬試玩,
會是個趨勢嗎?
作者:
yuizero (14)
2020-07-25 22:03:00這趨勢很難 因為很多桌遊不是桌遊模擬器來模擬你有跑多場桌遊展下去遊完就知道
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-07-25 22:14:00摸了一下模擬器決定放棄...寧可用手set
作者:
yuizero (14)
2020-07-25 22:28:00就真的很難用模擬器模擬出來 還有現場人的互動沒有 真的沒有 而且桌遊每隔幾個月就一次更新和擴充包所以 你真的沒有跑過 你不會知道現場玩 還有更新速度那種模擬器根本無法追得上 唯一的好處 大概就只有比較好找咖吧
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2020-07-25 22:35:00你如果單純只是要宣傳效果那直接找人拍實際遊玩會更方便些
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-07-25 22:35:00不是...我不是說推出模擬版商售,是純售前推廣..
作者:
yuizero (14)
2020-07-25 22:35:00你說開發簡單AI,簡單幾關 你知道這種閹割方式會被很多人唾棄嗎
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-07-25 22:36:00所以不會是趨勢.. 那可是還算..常見耶?
作者:
yuizero (14)
2020-07-25 22:37:00常見?? 幾十萬種桌遊也才那幾款有模擬器 還很多不是模擬器 而是遊戲公司買去自己開發引擎 那種不能說是桌遊模擬了 像是"卡坦島" 電腦已經發展出自己的路基本和桌遊版的更新已經分開了你......要不要再多跑跑幾場還有國外的桌遊展看看....我不是說模擬器不好 而是現在的引擎和更新真的追不上紙本和桌上版的速度還有人氣
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-07-25 22:40:00所以是類似開發速度跟不上實體更新之類的..
電子試玩版要能給消費者良好遊戲體驗才對銷量有幫助但操縱性很難比得上現實 且玩家間互動也不好模擬
我覺得卡牌類型的可能會比較好模擬(keyforge/Dominion/四季物語),不過最主要還是上面提過的互動性,畢竟在電腦上看到別人爛骰好像也蠻無感的?
比較想要深度學習去做AI 反正TTA我也只打電腦 AI強一點
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-26 02:53:00桌遊本質是社交,就算用模擬器我大概也是和熟人玩,如果做成電子版跟人連我還不如玩其他網遊手遊