Re: [閒聊] 異度神劍Xenoblade下一代還能怎麼突破

作者: gawein (GAWEIN)   2020-07-24 23:16:04
※ 引述《Mikono (御子野)》之銘言:
: 一代跟X用碩大的地圖改寫玩家對JRPG的想像
: 二代用碩大的奶子繼續顛覆玩家對JRPG的想像
: 算算時間3代應該差不多過幾年也要出了吧
: 那Monolith Soft跟高橋
: 還有什麼新把戲重新定義JRPG
我想像力不是很夠,如果只是講我對XBX的期望的話,大概就是,
1. 更自由的自定義
XBX的自訂角色範圍很窄。不是可選的臉型髮型不多的問題,主要是身高。
既然EP1已經講開了NLA的所有居民全都是寄居在機械身體上的不明幽靈,
那EP2之後應該可以允許更自由地設定自己的外型才對(只要還謹守地球人的本分XD)
沒錯,我愛大劍蘿莉,角色必須要可以設定得比雙手大劍還低,
名字一定要叫亞里斯多德...(離題了)
XBX的機器人自訂範圍很窄。當然換色加上10處武裝掛載點已經可以讓機器人看起來
很多采多姿了,然而要到雷霆任務還是AC的程度的話,還缺一個最重要的要素,
也就是換手腳。仔細看XBX裡的每個DOLL的構造的話,可以知道它們其實是可以
互換手腳變更外觀而不影響機能運作的。
大概是為了不讓WiiU的性能因為更多的物件而炸掉?畢竟平常兜風的時候就可以發現
貼圖來不及讀取的狀況了,我還裝了資料包讓大部份資料在硬碟裡跑了說...
結論就是希望可以換更多臉型、可以更大範圍地變更體型、
可以在機器人上有更多部分能交換變更。
2. 更豐富的地圖
我知道講這樣很奢侈啦,不過XBX的五個大陸上雖然廣闊又有豐富的地貌,
但是卻嚴重缺乏建築物和地下迷宮。主要都市只有NLA和黑鋼大陸上的城堡,
那之外再加上幾個諾彭族的馬車紮營地而已。而且兩個主要都市都沒有夠深的迷宮。
NLA當然就不用說,黑鋼大陸那座城也就只有王城核心部分的規模而已。
沒有複雜的地下迷宮、沒有足以從山腳一路穿梭到山頂的大規模洞窟,
那個空中島嶼也沒有路線能挑戰極限登山硬跳上去,只能用機器人飛上去...
(談到飛上去,有了飛行裝置後,跳躍鍵直接變成起飛也讓人頗不滿。
跑著跑著只是為了避開一顆石頭而不小心跳了的話,就會開始唱歌然後升空,
這實在很煩,也嚴重降低了逛地圖的樂趣。)
XBX有提到大幅增進了地圖的"高度",可是那個高度主要是給你看的,
比較缺少"探索那個高度(或深度)"的樂趣。
要舉個例子的話,當初看到預告片的時候,各位知道我多期待那個火山口裡的洞窟嗎?
結果......結果啊,它只是一段幾十公尺長的山洞而已啊......XDDDDD
3. 更加具有動作性的戰鬥系統
啊就FF7RE或是PSO2嘛。完。
沒有啦,其實原本我對那戰鬥系統也沒什麼不滿啦,可是FF7RE玩過一輪後就回不去了,
除了不能跳以外,這戰鬥系統操作起來真的超級爽快的啊。不過坐上機器人的時候
倒是可以用XBX的方式,坐上機器人就是要按按鈕選武器打的嘛。
最近看到新世代PSO2(為何不叫PSO3?)的PV,突然想起以前自己說的,
「PSO2就只缺一張超大地圖而已」,現在可能真的要有巨大地圖了啊,
Monolith Soft要加油啊,XBX還有最後一個我最要求的特點,它是個單機遊戲啊。
我不想和玩家交流,所以在PSO2裡面都是很孤僻地一個人在玩的,所以常常會撞到
線上遊戲特有的牆壁(比如說課金的好東西你一百年都不可能自己農到)
玩得不怎麼愉快啊。
作者: ericsyyang (小唯)   2020-07-24 23:21:00
4.更大的奶子
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-07-24 23:23:00
當年海外版捏奶子的部份被和諧,主線劇情能跟支線看齊就好
作者: bestadi (ADi)   2020-07-24 23:31:00
忘卻溪谷蠻多要塞跟地城 記得要塞天空都有浮遊艦...
作者: Hiyosaca (ART)   2020-07-24 23:47:00
一跳就唱歌升空笑死XDD
作者: qazxswptt (...)   2020-07-24 23:54:00
PSO這種需要重複刷東西的 不覺得大地圖是好事 以前的代數有地圖就因為弄無意義的太大被玩家嫌爆
作者: lodpdp (lodpdp)   2020-07-25 00:33:00
地圖太大不一定好事 不然就是風景模擬器

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