如題
最近在玩機戰T
已經很久沒碰機戰 (上一款應該是Z)
由於之前一直是玩G世代系列
重新回來玩機戰
對於那個斜視角地圖感到超煩躁
上下左右很不直觀
雖然用搖桿就沒問題 但大多數要快速移動最大格子數通常是按著R(NS版本)+十字鍵
用搖桿找人物/找方向 通常也要滾一下來確定哪邊是往上或往右
跟G世代的正反左右面比起來 這樣似乎也並沒有比較能完整展示機體
(應該說 這樣的確是面左下/面右下都能看到機體正面 但G世代那樣也多左右面可以看阿
忘了是從阿法還是哪一代開始的家機機戰就是斜格子了
想問 這是因為橫著走的版權被註冊走? (應該不會吧?)
還是有什麼原因啊?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-07-24 14:10:00PS4版就能放自己的歌啦
作者: gx9926 (雜文) 2020-07-24 14:12:00
你知道地圖這東西Z系列就有吵過了嗎XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:12:00我比較喜歡45度視角欸
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-07-24 14:13:00之前被抗議平面 所以改回立體的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:13:00還有地圖上的小機器人,我不喜歡大頭照
SDGG那個其實蠻難看的啊 說實在很好讀 但很難看基本上就是個我知道什麼東西在哪裡 但沒視覺樂趣
我好像懂 可是45度的游標找人真的...尤其被建築物擋到的時候 真的很懶的切視角找到再切回
戰棋遊戲這種視角的很早就有了,這種地圖關卡設計會複雜一點,在戰略上的玩法也比較有樂趣
我是從小玩光明與黑暗長大 習慣了光三還可以360度轉耶酷到爆炸了那個遊戲
SDGG的話 我是從GF開始玩那時候是90度俯視+點陣頭像
還有一種是六角格的,那個戰略會比四格的更多一點,但還
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-07-24 14:21:00
平面很直觀 但是會被一堆人嫌不用心
作者: gx9926 (雜文) 2020-07-24 14:21:00
機戰還有地圖演出這東西 這時平面大頭貼跟立體模型就有差
是無法像立體地圖那樣有高低差的差別都是為了呈現何種關卡設計下的產物啦
是說 六角格跟四格其實意思一樣啊好吧想想不一樣 當我沒說
有些微差距啦,戰略上可以包夾或是協防,都要看遊戲設計
四格平面真的很遜 讓人想起過年大富翁要平面至少做六角嘛雖然西洋棋也是四格平面
作者:
SGBA (SGBA)
2020-07-24 14:27:00斜的沒問題
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:27:00選人不是可以用RB~LB(XBOX手把)去選嗎?
應該也能用部隊列表選啦我覺得主要還是習慣問題 習慣了就好
作者:
Mafty 2020-07-24 14:33:00它們有出過一些試驗性作品neo OE,不過銷量會說話
RB LB是自動找下一個吧? 遇到那種不能動卻能行動的單位 如戰艦 真的會令人煩躁 都要多點一下雖然這個問題並不是45度的錯
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2020-07-24 14:41:00Z2 Z3不是斜的
真假?記憶錯誤嗎我? 所以代表近代SRW還是可以90度嘛
作者: akles111 2020-07-24 14:49:00
機戰平面最用心就UX跟BX,比戰鬥還用心各種小場景都完美重現
其實斜的從α習慣後,有時打掌機反而不習慣W另外放歌的方式可以找一下,所以當時出限定版才被酸
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-07-24 15:17:00平面最好比較混啦 別因為Z3爛就打死一堆平面機戰好嗎
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2020-07-24 15:20:00不是平面立體的問題...是既然做成3D了為什麼角度不能自己轉45度那個格子移動方式現在去設定裡面改可以變得比較直覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-24 15:24:00斜的真的很多餘你要立體應該給zoom in 選轉之類的啊
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2020-07-24 15:55:00就喜歡45度視角+1
作者:
swayoung (Fiiish)
2020-07-24 18:26:00因為VXT不是3D地圖,OG才是
很早以前地圖觀的遊戲就有45度與平面派了通常有地形高低之分的才有45度我是從阿發開始 所以也沒啥不適應問題