作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:09:47※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 這幾年台灣人容易接觸到的遊戲中
: 有不少多年以前看不到的特徵,
: 例如:
: 儲值大禮包,特別是剛下載遊戲就跳出來
: VIP制度,這應該是對岸來的吧
: 廣播器擾民,不知哪款遊戲帶起的風潮
: 獲得神裝,系統會詔告天下
: 感覺這些大部分都不是源自於日廠遊戲
: 畢竟日本人比較封閉,不喜歡騷擾他人
: 還有什麼遊戲上的特徵
: 是這幾年突然流行甚至變為理所當然的嗎?
其實大多課金制度
最早要說應該是從
OLG商城 跟頁遊 還有日本SNS手機遊戲 開始玩起
這些源頭都是日韓廠的,大陸只是吸收後發揚光大
例如課金禮包 VIP制度
日本SNS手機早在玩了 台灣比較少碰到是因爲
大多要簡訊驗證日本手機號碼 比較麻煩
以前SNS的轉蛋惡劣到日本還推出景品法來對應
至於你說的全SV廣播勸敗 這也是起源於OLG
最早是玩家達成某成就後的榮耀
後來變成轉蛋中獎勸敗宣傳
事實上陸廠遊戲只是把這些全部吸收回來融合
你要說真的源自大陸的玩法
我個人覺得是碎片制
第ㄧ版是要集滿全部碎片才有完全體
最近接觸到的最新版是ㄧ開始就有半殘體
跟據碎片收集量慢慢把能力加回去
只能說陸廠很懂這種機制
就是每階段花小錢就給你強ㄧ點
慢慢下去就變ㄧ個大坑 而玩家就ㄧ路被引導下去
這篇覺得正解大部分課金轉蛋制度覺得是日本發明 碎片制發揚光大是中韓吧 然後韓國發明衝裝 唉 一堆垃圾雖然美系的tcg收藏買卡包也很坑啦 從棒球卡延續到爐石到shadowverse 也算是歪風源頭了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:18:00就商人發現...加個轉蛋就很好賣 然後就瘋了 哈哈
上面我該提magic the gathering 那個挺重要影響當今遊戲最多的 就還是日系gacha就是
作者: madrac (madrac) 2020-07-24 10:20:00
爐石可以用塵合卡,就已經比現在大部分遊戲都不坑了...QQ
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:34:00就是因為太坑 才又多提出了保底系統 塵也是ㄧ種保底制然而大家會討厭陸廠除了玩太多這類機制外最可笑的是還玩弄文字遊戲,跟神秘的陸廠機率學以崩3舉例:10抽保1 表定機率12%結果12%把保底那ㄧ個算進去出現率,這就是陸廠神秘的數學
碎片制就是導致當年景品法推出的部分主因的感覺...集滿全部碎片才有完全體這種搞法會違反景品法
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:38:00只能說陸廠的做生意習慣太黑心 產量又大 所以才特別被記得當年我沒記錯是因爲偶像大師的SNS手遊需要抽整套才能發揮功能,還有戰場女武神的屍塊年代久遠 哈
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:40:00大陸做法就很聰明啊,你也能抽完整的,也能只抽到碎然後變成升星搞完全體 哈哈應該比2007更早日本就在玩轉蛋了啦 哈哈
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:44:00偶像大師2005年就有sns手遊了你才是只想怪大陸吧 明明都日韓起頭 大陸跟風我還沒特別去找些更冷們或是成人題材的...我先說,我沒有說大陸做的對,只能探討源頭而已探討源頭,就拿事實說話,確實早年都是日韓先玩的
2005年的偶像大師是街機,sns手遊是2011= =先去google好嗎?轉蛋最早就是2007征途然後F2P,是韓國開始的,跟日本無關還是你要說街機= sns?
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 10:50:00但是征途一開始是 Online Game 吧... ?線上跟手遊還是有差的
現在是要說遊戲裡面內建現代的轉蛋機制哪個最早然後這篇把月費遊戲的當作萬惡之源,有點好笑轉蛋、VIP、大禮包、廣播,這些哪裡來的都沒說然後景品法2010年以後的東西,還能扯在一起黑...
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 11:11:00要ㄧ個ㄧ個講到那ㄧ個先出來我真的沒辦法這演變時代太多了,廣播最早olg就有,我有講,只是原本是成就制
轉蛋機制老早就有定論了,就是2007年中國遊戲征途
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2020-07-24 11:12:00不然也歡迎指正,我上班中沒辦法ㄧ個ㄧ個去查,抱歉了
然後看看F2P的wiki頁面,我看VIP大禮包也都中國來的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-24 14:01:002003年的楓之谷就有轉蛋跟商城了