[閒聊] 小島工作室訪談:這次,《死亡擱淺》要連

作者: b1688500   2020-07-23 11:34:11
小島工作室訪談:這次,《死亡擱淺》要連接主機和PC玩家
http://game.nownews.com/news/20200723/3271871/
儘管自亮相以來,《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)就伴隨著許多爭論。不過毫無疑問
的是,《死亡擱淺》本身就是一款相當有意思的遊戲。在《死亡擱淺》正式發售不久後,
小島工作室就宣佈,將會把這款遊戲移植到PC上。在「連接美國」之後,這次,《死亡擱
淺》要將主機和PC玩家連接到一起。
7月14號,《死亡擱淺》PC版在Steam和Epic平臺上同步發售。該版本由小島工作室開發,
505 Games全球發行。自PC版上線以來,《死亡擱淺》廣受好評,取得了相當不錯的銷量
成績。而我們有幸在505 Games的邀請下,對小島工作室的各位老師,進行了一次訪談。
聊了一些有關《死亡擱淺》PC版的問題。
Q:《死亡擱淺》PC版,是策劃一開始就確定的內容嗎?
酒本海旗男:是的。實際在PS4版本的開發過程中,PC版的開發就已經開始計畫了。不過
,當時我們的開發重點仍是PS4版,所以,我們依舊按著計畫中的時間,進行開發。
Q:你是如何重新設計《死亡擱淺》UI與操作方式,讓其適應鍵盤和滑鼠組合的?
酒本海旗男:在工作室中,有個忠實的PC遊戲玩家。他在研發《死亡擱淺》PC版時,有著
熱烈的激情和足夠高的話語權。他經常建議我們,如果要在PC上玩《死亡擱淺》,鍵盤和
滑鼠上的控制必須是這樣、這樣或那樣。他在鍵鼠操作的設計中,起了很大的作用。所以
,我想很多玩家在用鍵鼠玩《死亡擱淺》時,都會感到很高興。
Q:你能告訴我們更多和Valve合作的細節嗎?你是怎麼認識他們的?
酒本海旗男:不久前,他們參觀過我們在東京的工作室。從那之後,Valve就經常會對我
們提供各種幫助。
Q:在將遊戲移植至PC版本的過程中,最困難的部分是什麼?
酒本海旗男:我們已經有了Decima引擎的PC版本作為開發工具。但是在圖形方面,要想和
PS4上運行的一樣出色,還需要進行開發,以便能夠最大程度上地利用Direct X12。而當
時,Direct X12的可用資訊不多,所以這是最困難的部分。
Q:你們是否打算在PlayStation 5發佈後,更新你們的遊戲?
酒本海旗男:我們現在真正關注的,還是PC版的《死亡擱淺》。對於PS5版本,目前並沒
有什麼可說的。不過,未來我們肯定會更深入地進行開發工作,並讓大家知道我們做出的
決定。
Q:遊戲對玩家自行製作MOD的開放程度如何?玩家有什麼能用的工具嗎?
酒本海旗男:不幸的是,暫時還沒有。當然,原因有很多。最主要的原因就是,由於我們
在遊戲中使用了很多演員,所以我們想確保一起拍攝和創造角色的,都是這些演員。
Q:PC上的哪些技術,可以讓遊戲更具表現力?
酒本海旗男:我認為最棒的是圖形增強。這款遊戲最初的設計就是60幀,而在PC版上,有
了合適的硬體,你可以在60幀甚至更高的幀數下玩!另外,當你在超寬顯示器上玩的時候
,遊戲的視野擴大,將會變得更有沉浸感,而且玩家的視野也會更加開闊!
Q:在小島工作室中,創建人物形象的過程,是如何進行的?
新川洋司:有各種各樣的情況。一是演員已經決定好了,開始想像服裝,考慮這些演員。
另一種是先畫圖像,然後再決定演員。
Q:相比開發系列續作,在製作《死亡擱淺》這種新IP時,會需要經歷什麼額外的步驟嗎

新川洋司:續作在開始設定美術時,會更加容易。面對新IP的話,時常會有“難產”的問
題。總之,比續作難多了。
Q:你在創造《死亡擱淺》的世界時,建築和技術方面的主要靈感源自哪裡?
新川洋司:《死亡擱淺》的場景,是未來的北美。但由於世界背景,我不僅想讓它具有未
來感,而且還想讓它有一些復古的感覺。所以,我研究了受裝飾藝術影響的一些建築,並
從中汲取了一些東西。
Q:很多時候,當你看恐怖電影時,它們都是在封閉、幽閉恐怖的空間裡進行。而《死亡
擱淺》有時也會產生令人難以置信的恐怖氣氛,但往往都是在開闊的空間中,這是怎麼實
現的?
新川洋司:我認為,對比度在這方面起了很大的作用。玩家走過的土地和環境,會突然變
成了黑暗的柏油世界,這種對比有助於增強遊戲的恐懼感。
Q:當前的世界形勢下,在孤立的人類之間建立聯繫的想法,比遊戲最初發佈時顯得更為
強大。在大量新玩家加入PC版遊戲後,你認為遊戲的故事會在更深層次上引起新玩家的共
鳴嗎?他們中的許多人,實際上已經與現實世界隔離了。
新川洋司:我看過一些粉絲的推特,他們在玩了《死亡擱淺》後,對那些派送東西的人,
更加感激。所以,遊戲是可以在日常生活裡影響玩家的。而《死亡擱淺》也一定會引起玩
家們的共鳴。特別是那些第一次在PC上玩《死亡擱淺》的玩家,他們可能會有著更多的感
受。
Q:在《死亡擱淺》中,自然與科技,生與死,這些話題在視覺上,展現出一種強大的矛
盾和統一。這些主題,是如何融入設計中的?
新川洋司:好吧,老實說,在設計的時候,並沒有考慮到這一點。但這種概念上的比較,
或者完全不同的對比,是非常重要的。我創作了許多場景,並包含了這類比較,例如完全
開放的自然環境和變成黑色焦油的地方。
Q:能說說看你和小島秀夫先生是怎麼用畫面來講故事的嗎?我覺得遊戲中的很多故事,
不是通過對話或文本,而是通過設計本身,以及融入其中的隱喻和象徵表現出來的。這種
方法很有意思。
新川洋司:是的,我有時候會故意將這些放進去,並讓玩家去發現。很多時候,小島先生
會有一些想法,並要求這麼做。但也並非全都如此。因為在設計遊戲時,故事和遊戲之間
的聯繫,才是最重要的。
Q:有哪些設計概念,是原先希望加入正式版遊戲,但卻未能如願的?
新川洋司:嗯……畢竟《死亡擱淺》是個新IP,新項目。所以在設計層面,有很多需要考
慮和展開工作的事情。因此,我總是處於非常忙碌的狀態,事實上,也沒有什麼沒能派上
用場的東西。
Q:這些年來,您和小島秀夫先生的合作方式有沒有改變?
新川洋司:事實上,並沒有改變。20多年來,我覺得我們的工作方式一直是一樣的。
Q:能不能告訴我們一些關於音樂的選擇,它是如何被創造出來並適應遊戲氛圍的?聽說
在製作音效時,還使用了超市裡一些商品的聲音。
Ludvig Forssell:我們最開始的想法,是使用音樂合成器,營造一個黑暗,粗糙的氛圍
。小島讓我思考一下接下來的配樂,我從那時開始構建,並參考了很多老恐怖電影的原聲
。不過,隨著遊戲的發展,我們產生了一些不錯的靈感。在思考《死亡擱淺》真正想要講
述什麼時,我們開始嘗試其他的想法和音樂主題。
我希望音樂不僅能表現出遊戲世界中,最噁心的部分,也能表現出更原始的一面,比如美
麗的風景,以及絕望中的希望感。所以,這就是傳統樂器出現的意義。在主題注釋上,它
們和合成器代表了《死亡擱淺》的二元性核心主題,生與死共存,硬幣的兩面。
為了把這兩樣東西融合在一起,我每天都在使用一系列取樣的物品,比如平底鍋、耙子和
一堆其他東西。這些物體的「真實」聲音,被詳細且巧妙地運用,既能給合成器增加一種
有形的感覺,也有助於「弄髒」更傳統的聲音。我真的很喜歡這種音樂風格的實驗成果。
Q:你認為遊戲裡最好的歌曲,是哪一首?
Ludvig Forssell:好吧,對我來說這一定是BB's Theme。我在這首歌上真的花了很多時
間,這是我專業創作的第一首人聲/流行歌曲。我認為這是我個人風格的代表作品,同時
也很適合這個能很好觸及情感的遊戲。
Q:最近,帶有非線性情節的遊戲,變得流行起來,用戶可以在遊戲中做出影響故事下一
步發展的選擇,你們對於這樣的設計有什麼看法?
齊藤昭義:我們作品的故事,是這樣建立起來的:原著作者小島秀夫先生寫了這個故事,
他認為故事應該是這樣的。他的故事有一個固定的結局,不會出現較大的變動。
Q:小島工作室有沒有計畫在遊戲之外,開發《死亡擱淺》這個IP?例如,小說或漫畫?
齊藤昭義:是的,我們非常重視智慧財產權。《死亡擱淺》是我們工作室的第一個產品,
所以這真的很特別。目前,我們沒有任何計畫,但我們可以宣佈,我們一直在考慮如何擴
大我們的IP。
Q:《死亡擱淺》中的非同步連線,是十分具有實驗性質的,它們直接影響了遊戲的體驗
。你們對結果滿意嗎?下一個小島工作室製作的遊戲,會有類似的體驗嗎?
齊藤昭義:看到這麼多玩家積極去幫助別人,真是一件好事。而玩家們玩遊戲的方式多種
多樣,確實令人驚訝。例如,有些玩家一直在不停地修路,而有的就一直在送貨。當然,
我們會更專業地研究遊戲機制,並考慮我們未來的作品。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-23 11:35:00
所以那個恐怖遊戲...
作者: jacky3838 (yo)   2020-07-23 11:37:00
幹你
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2020-07-23 11:37:00
小島真的是只在思考怎麼讓遊戲更好玩
作者: benson60510 (馬克森60510)   2020-07-23 11:38:00
反觀教育家
作者: a7569813 (囧)   2020-07-23 11:38:00
拿貨砸人超爽der
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2020-07-23 11:42:00
沒有教訓玩家是拿不到今年GOTY的
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-07-23 11:42:00
懶的背材料蓋滑索而堅持開卡車硬幹雪山的我向每個在雪山沒滑索用的山姆道歉(′・ω・‵)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-07-23 11:43:00
FYK
作者: dinosd2 (...)   2020-07-23 11:43:00
沒事,反正還有其他山姆會蓋
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2020-07-23 11:47:00
前陣子小島有張工作照片被發現圖稿上有bridges的字樣 或許這個ip還沒有結束
作者: coldsqurriel (RootBall)   2020-07-23 11:52:00
說不定小島也想搞個小島宇宙,Bridges就是小島宇宙的X財團之類的存在
作者: qsx889 (蝦米)   2020-07-23 11:53:00
經得起時間考驗的
作者: chiad (AD)   2020-07-23 11:54:00
期待新作!不過就劇情而言這個結局要出二代滿難的吧
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-07-23 11:55:00
所以MOD要怎麼搞? PS4玩家有機會跟到PC玩家造的宇宙港嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 11:59:00
不用道歉 感覺滑索很少會被上傳共用 反而是橋 隨便蓋都幾十萬讚 蓋在莫名其妙的地方也幾萬讚 大概是蓋了全服的山姆都看的到吧...
作者: crazypeo45 (死刑)   2020-07-23 12:00:00
樓下索索說不削跟PC盜版仔玩
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 12:02:00
反而是開車上山對其它山姆幫助比較大 山上要撿一台車真難
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-07-23 12:06:00
其實我覺得開車硬幹蠻值得尊敬的 滑雪爽度更高那個雪山不會想開車上去
作者: ViolentBear (暴力熊)   2020-07-23 12:15:00
駕駛交通工具上雪山比用走的還累人
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-23 12:18:00
很怕那些名演員的魔被mod惡搞吧
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-07-23 12:18:00
有些訂單LOL需要硬開車上山或下山的,這時路線就很重要像那的從醫生到登山家大量貨LOL訂單,中間有只要搭座橋
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-07-23 12:20:00
恐怖遊戲好像終止了?之前好像有看到情報?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-07-23 12:20:00
幹嘛改MOD? 484跟我們諾曼還有麥叔過不去?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-07-23 12:20:00
就能過去的近路,當時做得時發現已經有人幫忙搭好了,當下直接送他一堆讚XD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-07-23 12:21:00
要開車硬衝的其實也就一個,醫生那邊送燃料到登山客的
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 12:23:00
我記得好像還有一個限時低溫配送海產還是化石的 那個沒車基本上無解
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-07-23 12:25:00
我只有山上才會靠吊索,平地有公路都馬開車
作者: jk01   2020-07-23 12:33:00
下次連結全世界,全球開送
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-07-23 12:35:00
會需要低溫的基本上都是海產類,而且只要經過平地區基本上都需要車子才能送不然肯定壞掉
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2020-07-23 12:57:00
能開鋼彈就好
作者: Luciferspear   2020-07-23 12:58:00
翻過山頭被oo嚇到的我期待小島工作室的恐怖遊戲
作者: Litan (*N)   2020-07-23 12:59:00
訪談好像沒看到說pc看得到p4的玩家,連結應該只是一種比喻而已
作者: coldsqurriel (RootBall)   2020-07-23 13:10:00
小島有說一個大案子告吹,沒有說是不是恐怖遊戲;之前在推特上面公布的新作概念稿有像是太空船一類的設計,不管是不是恐怖遊戲,應該是跟太空題材有關聯啦
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-23 13:46:00
死亡擱淺真的很好玩,送貨上癮
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2020-07-23 13:58:00
要先把PS4連上開若爾網路嗎
作者: XnYLn (Kirin)   2020-07-23 15:44:00
能連接PC跟PS4我記得好像不多?如果真能成就好了
作者: sky093851248 (jokerlin)   2020-07-23 15:54:00
送貨成癮變成驢人
作者: a7569813 (囧)   2020-07-23 16:16:00
推文一堆驢人
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2020-07-23 16:45:00
感謝為了建設國道慷慨捐獻物資的驢人(踹)
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2020-07-23 16:45:00
唉 標題會讓人誤會吧
作者: s19900918 (s18)   2020-07-23 17:22:00
我在電腦上都沒辦法拿貨砸人 怒噓

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