Re: [問題] 真的會因為國產而支持遊戲/創作嗎

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2020-07-22 14:54:01
※ 引述《hiyori9977 (世界☁☁不理你)》之銘言:
: rt
: 老實說看過這麼多打著國產名義擺爛勒索的壞份子之後
: 各位一定都非常清楚這兩個字跟品質一點關係都沒有
: 但是時不時還是會看到「難得有國產遊戲支持一下」的發言
: 我就很好奇
: 真的有很多人會因為國產就支持原本不會理睬的作品嗎
: 還是其實有沒有那兩個字根本沒差
: 好的支持 爛的去死
難得有國產遊戲wwww
其實問題不在於難得有國產遊戲
是難得有遊戲給你注意到,然後剛好打著國產的名號。
大部分的情況是,大家都只會討論跟在意日本的東西,當然人家產量多情報
量多無可厚非。也不是都是好的,只是好的數量比較多。
之後大概會變成中國的遊戲大家也會開始討論,現在還看不出趨勢,但…
https://reurl.cc/9EedE8
目前數量已經來到兩百款了
我相信這數字只是冰山一角,畢竟能飄到台灣這邊來的,大多篩選過
數量就是一個暴力,越多人做,SOP跟Know how越清楚,技術總會上去的。
至於創意?拜託好嗎?產業談甚麼創意?產業談的就是錢,你有錢開發有錢宣傳
你有錢活下去,總有一天你就能發展出來。
中國現在已經進入一個可以複製日本的創意模式的階段,而且願意砸大錢。
陰陽師中國的,碧藍中國的,少前中國的,崩三中國的,明日方舟也中國的
每一次他們總會有能夠主打,而且花大錢宣傳主打的作品可以上
台灣?呃…
算了啦,如果每次都要甚麼實力論,都要談遊戲要上水準啊
那我們早早放棄就好
幼苗開在大樹旁邊養分只會被搶走是長不大的,面對中日的夾擊
還在想說有優質國產遊戲我就支持的話,那就不要支持了
何必這樣忍痛支持?我玩碧藍跟劍與遠征也玩很爽啊,無心理負擔真的。
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-07-22 15:08:00
那就沒有啊 沒國產的東西多的是
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-22 15:19:00
正常來說會出口的當然都是廝殺後的贏家然後有人笨到真的以為外國都是精品

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