※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言:
: 話說回來我挺好奇的欸?
: 大家不能接受小說的主角為了帳號被毀自殺,覺得太超過
: 那你們為什麼要對喬爾的死跟TLOU2感到憤怒啊,那不是只是個遊戲嗎(Neil語氣)
: 本質上我知道不能混為一談啦,畢竟場外頑皮狗跟索尼欺騙玩家/買榜以及硬塞社會議題
: 之類的才真的令人炸裂憤怒
: 但你們可以為了一個玩數十小時遊戲培養出感情的遊戲腳色被殺而感到不適、憤怒甚至是
: 崩潰痛哭
: 但不準主角因為他花了不知道多少時間培育的帳號被毀(甚至對他來說那就是全部)而自
: 殺
: 是不是有點雙標啊?
你要這樣說的話 就商業目標群眾不同而已
這裡有許多人都是重度ACG愛好者
自然會將ACG相關的體驗 昇華到人生最高優先
這樣的群眾 自然較能夠接受主角因為最愛遊戲帳號被毀而自殺
但也有不少人只是輕中度愛好者 這種程度的自殺理由並沒辦法讓這些人有代入感
更別說只是平時跟風ACG的跟風仔 看到這種理由 只會覺得WTF
這也是這類轉生作的最大缺點: 作品體驗度跟深度太淺碟 只能吸引特定群眾
靠重度愛好者支持是能夠有飯吃啦 但要推廣出去? 不用想了
P.S. 我比較想吐槽的是 一堆轉生作主角在現實只是個懦弱自閉的自宅警備
怎麼到了轉生世界突然性情大變 一個個當自己是史詩勇者奮勇上前不顧一切???
一開始自知有自帶外掛的也就算了 一堆開始沒掛或是不知道自己有掛的也敢當出頭鳥??
如果在身處未知的轉生世界就有這種勇氣或能力 那現實怎會是那樣??
要讓人有代入感可以 但麻煩人物描寫得更立體點好嗎...