Re: [閒聊] 為什麼這麼排斥狀態欄

作者: ehentai (e.hentai)   2020-07-20 22:28:32
※ 引述《finaloltry ()》之銘言:
: 狀態欄
: 異世界作品很常見的東西
: 用途是把能力數值化、條列習得技能
: 對作者和讀者來說都是很方便的東西
能力數值化後,很多可能的變化就這樣寫死了
而且,能力要怎麼數值化呢?
A右手直拳300磅 B右手直拳250磅 所以A的左勾拳、後旋踢一定也比B強?
現實中沒這回事,可能只是A右手直拳練比較勤而已
A拳遠距離打腳踢打得贏B,就代表A貼身纏抱的情況也會贏B?
現實中沒這回事,有可能只是相同體重下A手腳比較長,遠距離比較吃香
但你把他們簡化成A攻擊力30 B攻擊力25
那你的劇情就被寫死了,無法寫出B如何發揮自己的長處逆轉劣勢
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-20 22:29:00
數值也會多角化
作者: yj80039 (HeHe)   2020-07-20 22:32:00
如果主角是攻擊25就會出現他使用各種技巧一樣能贏
作者: slx54461   2020-07-20 22:32:00
我也希望未來的遊戲能有除了HP、MP概念之外更多變化的東西
作者: lainevakey (通鑑)   2020-07-20 22:37:00
看作者的功力設定,月下也有角色等級的設定,但那主要是用來限制低等用毀滅性兵器如核彈跨等打高等唯一有很多狀態欄又好看目前就第四次死屬性

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