Re: [閒聊] 對馬戰鬼的缺點是什麼?

作者: msucoo93 (S.R.G)   2020-07-20 00:45:28
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 對馬戰鬼 Sucker Punch Productions的作品
: 目前已發售2天
: 滿分100 媒體評分平均83分
: 會被扣到17分 想必是有一些缺陷
: 請問對馬戰鬼的主要缺點是什麼?怎麼改才會變成神作?
單純說遊戲性:
雖然近戰有分四大類,但主要是拿來剋兵種,
而且還要強攻擊才有作用,強攻擊各有特色,
踢飛(強制倒地)迴轉斬(廣域技)刺擊(中距離攻擊),
但對上非針對兵種就沒有用,有點浪費設計。
戰鬥手段豐富,被圍毆有苦無這萬用技直接無視兵種破防又廣域,
弓箭除了盾兵基本上都不會擋也不會走位,滾出去架弓時間很充分,
還有爆炸箭跟黏土炸彈,殺起來要多快就有多快,
潛行暗殺效率反而很低落。
純武士刀打起來就很吃力,頂多就對峙三連殺很有獨特感。
天閃(日文紫電一閃)是唯一泛用手段,
跳斬可以砍得很準倒是不錯。
前期血少決意少很難熬,多砍竹多泡溫泉之後就很輕鬆了。
暗殺相關不能移動屍體也沒有側殺之類的手段,
跟其他潛行類設計比起來算是落後不只一個世代,
連殺跟隔門殺是比較有趣的部份。
收集要素俳句只有頭帶,是最不想去解的部份。
狐狸本來想說開完裝備欄還能幹嘛,後期還有其他護符可拿,
而且拜越多效果越強比較有收集動力。
武士刀收集希望能有點特殊能力。
如果頭帶也有點特殊效果就有動力去作詩了。
然後過場都不能SKIP有點煩。
第一章剛過完裝備都快強化差不多了,
感覺技能解鎖部份也就這樣,
換句話說中後期開始可能會比較膩,搭配SKIP禁止會更惡化。
https://i.imgur.com/AHPMdAU.jpg
雖然說我有裝備稻荷護符(獲得物資加倍,敵人幾乎必掉物資)
但這不是很難取得的護符。
再來就是地圖表現完全捨棄迷你地圖,連方位都沒有,只能靠引路風。
這點好壞都有,好的地方就是能專心欣賞風景。
以巫師3舉例,他的引路系統跟迷你地圖太好用,反而無暇欣賞風景。
是希望至少有類似上古卷軸的方位表示。
另外地圖負責帶路特殊點的金鳥飛的軌跡很詭異這點很討厭,
更討厭的是有些裝備只能靠金鳥去找,不存在於浪人搜尋選單上(比如某斗笠)
然後記錄跟蒙古珍寶沒有遊戲性的獎勵又很難找也很討厭,
記錄小小的又不夠亮超難找,但手把就在抖動不去拿很令人煩躁,
即使浪人裝清單功能可以做某種程度集中搜索,
但引路風室內看不到,記錄又通常在建築物內,
有些記錄放在二樓會找的很火大。
對馬戰鬼一些缺點大概就這樣。
https://i.imgur.com/Fve3GRP.jpg
作者: melzard (如理實見)   2020-07-20 00:52:00
你說的我都不知道 不過那匹馬是活著還是死了
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2020-07-20 00:58:00
馬應該是母的
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-07-20 01:00:00
袖子一定很臭
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-07-20 01:56:00
什麼 沒有小地圖(路癡
作者: jueda (阿治)   2020-07-20 02:18:00
你認真了
作者: xu5pu (蝌蚪)   2020-07-20 09:23:00
後期對話都懶得看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com