Re: [手遊] TO系列新作《Tales of Crestoria》開

作者: saber154 (saber)   2020-07-19 17:09:35
從開服到今天也第四天了 簡單說一下小感
基本上對TO跟回合制沒興趣的可以跳過
然後先從轉蛋說起
SSR:5%
SR:20%
R :75%
我大膽假設應該不會有什麼SSR兩倍的可能啦
不過STEP UP之類的以後有可能
以5%而言 絕對不算低 但也不能算多好 偏向中庸吧
前面也有說到 轉蛋基本上就抽石頭
SR以上的石頭會給角色
SR沒有密奧義可以用 就算5覺醒練完了
火力基本上還是不會比0覺醒的SSR好
所以基本上這遊戲的SR角色可以當作不存在
角色育成有幾點
1.等級 SSR50 5突破100
等級本身不算難練 尤其前期各種給SR SSR肥料其實很快就能練滿
突破完還有額外BONUS可以解 大概就是能力加個幾%
突破需要的素材跟金錢都不是前期可以快速搞定的
尤其3突之後的素材都是要打多人跟VH關卡才會掉
而且這遊戲沒有SKIP的設計 其實刷起關卡就算是AUTO也是蠻花時間的
多人戰基本上都是AUTO到全滅或者擊破為止
所以每次升級完要花完10點BP其實也是會花個10-20分不等
然後剛開始升等都很快所以(略
再來就是金錢部分 3.4.5突分別需要10/15/20萬
所以光一個角色這部分就會花到45萬
一場金錢關VH1會給3-4萬 所以這部分就要打個10場以上
(還不算你能不能打VH1 前面等級不夠肯定只能刷H的
2.角色覺醒的部分
基本上只能拿同樣石頭來覺醒
然而石頭也是一樣
所以如果暴力點就是需要抽11之才有辦法角色5覺醒石頭5突破
想當然正常來講不知道要抽多少才有可能所以會取折衷方案
把石頭拿來覺醒角色 裝備用的石頭可以用SR頂或者以後的活動給的
甚至是多人VH掉的SSR石頭
因為只要同屬性的話除了給的技能不同 其實抽抽石跟上述說的差距並不會那麼大
而且覺醒之後不只是三圍上升 還有密奧義的傷害倍率跟HIT數(不是每個都會)也會上升
所以覺醒能帶來的效益肯定比你硬撐0突的石頭在那邊還好
更別說五覺醒後還有噁心的全體BUFF
(當然也要你抽滿五支...
所以目前就會有個問題是 這遊戲就算出限定石頭給你抽
除非強到噁心 不然可能不會比你常駐抽滿之後還強...
(扣掉課長的前提
3.技能
一個角色基本上只有兩技
等級是1/6
需求經驗是2000/18000/100000/230000/550000
從1到6剛好是90萬 剛好是最大本的經驗書30本
附帶一提角色的熟練度(其實就是親密度)練到滿之後也能剛好拿到30本
剛好可以練完一個技能呢!(X
不過因為有兩個技能 外帶成長幅度都是一樣的
所以除非是補血技不然都是兩技一起練啦
只是強化技能這部分又是一大筆錢 恩
再來提到石頭
1.等級 跟角色一樣 突破方式也一樣
在這簡單提一下假設不想突破的話石頭還有什麼使用方式呢
就是變換成碎片
R碎片可以換水跟經驗跟素材 意外的實用 素材的CP太低基本上不會換
SR碎片可以換主角群SR的石頭 還是1:1 所以有心的話馬上就可以突滿SR五突了
但是等級部分就沒有像角色一樣仁慈 我個人體感練石頭要求的錢明顯比角色還多
也許是因為角色可以帶出去練 石頭不行吧(X
SSR碎片則是五顆換一個必SSR卷 十顆換一個SSR石頭或角色突破/覺醒用的石頭
CP值太低基本上不會考慮...
2.技能部分
每個石頭給的技能都不太一樣 有點還會限制武器類型
但是這遊戲大家都知道武器類型靠背多 總共有15種
非常的難對到 而且集中在某幾個類型 到底是誰想的Z
技能等級則是隨突破上升 沒什麼好說的 SR3突>SSR>SR2突(推算
3.使用方式
除了裝備在主要角色上
還有副編成可以塞到9顆
然後這9顆全部加起來的能力/10會再給主要角色上
但是有兩個重要的加成要注意
3-1.屬性一致 直接乘1.5 不管是裝在主要角色上還是副編成上
都會算到這個加成
3-2.類型一致(???
我剛剛才說過類型很難湊 怎麼會出這鬼加成呢
而且這加成是限定在副編成上才有
從兩個開始
最多九個同類型的話會有HP10%/ATK10%/DEF25%的加成
相當鬼扯 而且更重要的是這加成是將你
角色+主石頭+副石頭全能力/10三者全部加起來後再乘上去(???
好了比方說我這個角色最終HP20000/ATK2000/DEF2000
就會有相當於2000/200/500的額外加成
然而這加成要9顆同樣的石頭才有
...根本是鬼扯
如果8顆的話就會一瞬間降到7/7/20
以下就不解釋了(默
題外話這遊戲的石頭是可以重複編成的
所以眼尖的應該發現了
全SSR五凸的同屬性同類型所帶來的加成會他媽的噁心到不行
想當然要組出來肯定不是幾個月的事情 而且還有六屬性要組(笑
4.加值
幹 說到這就扯 這遊戲竟然還有加值
而且石頭限定 更重要的是這加值上限每個石頭的總和都差不多
但是三圍的上限卻會根據石頭而不一樣
基本上你在抽抽的詳細畫面看到的三圍都是最大值了
然後以HP/10+ATK+DEF來算能力價值的話
SSR大概是1000左右
SR則是700左右
而SSR最終能力大概在3000多
SR則是2500上下 其實兩邊都五突破而已的話可能不會差非常多
(畢竟現階段加值不是那麼好到手的東西
(更別說要SSR五突破除非是活動掉落的不然你要抽多少
所以前期基本上就是找你最多類型的石頭全部塞下去就對了
之後再看要怎麼做
有種極端的方式是把所有SR石頭全部拆掉來換主角群的石頭
可以簡單達到同類型同屬性的標準 而且只要54顆SR石頭就能全5凸了
聽起來很現實吧(X
再來提到主線部分
目前只有到四章
主人公群還有兩位還沒加入
然後外傳也有四個
分別是
TOP的主角克雷斯
TOE的女主角法拉
TOB的女主角貝爾貝德
TOD的男主角(X)里歐
不管是主線還是外傳都有N/H/VH三種難度
各種難度全破都有200石 配上一小關30石 故事10石
全部大約可以拿到1000*8*3=24000石
(但是沒說能馬上全過 H以後難度就開始往上飆 而且王關是靠杯難
鬥技場方面
我目前是在1000多徘徊
由於自己是手動 對面是AUTO的關係 只要實力差距不會太大
其實要連勝並不難
每個禮拜日換夜前結算
能拿到的報酬有專用硬幣跟抽抽石跟錢
基本上能打到500名左右就很好了 會給差不多1000石跟10萬左右
硬幣則是看你總分打多少
因為二小時回復一次 一天大概12場
一個禮拜84場 全贏的話約10000分左右大概會有700以上的硬幣
(每挑戰一次會獲得1-5不等
所以一個月大概會有3000硬幣進帳(估算而已
能換得有
鬥技場抽卷
AP水
BP水
角色經驗水
石頭經驗石
這五個 基本上一定是先把抽卷100匯率的換完
這樣要1000幣
再來我會優先選擇AP水 因為靠杯缺
十灌需要500 剩下就看個人需求
抽卷100的換完再來要1000 除非很想抽不然基本上不考慮(
最後是多人戰部分
目前就6屬N/H/VH
然後有戰貨 N/H是銀的 VH是金的
銀戰貨日/周上限是1000/3000
金戰貨日/周上限是400/1000
H會掉SR石頭 VH會掉SSR石頭
看到這裡我相信有不少人都會覺得跟某G開頭的遊戲有八成像
唯一不一樣的是沒有武器掉落這點(X
然後除了戰貨以外還會掉技能書跟角色突破素材
意外的不能無視上述這兩個掉落
至於要打多少才會拿到多少報酬呢
基本上貢獻比也跟那款遊戲很像
10點傷害=1點貢獻
基本上有六個區間
保底3戰貨
3000-6000 6戰貨
6000-10000 9戰貨
10000-15000 12戰貨
15000-25000? 15戰貨
25000~ 19戰貨
附帶一提這區間是感覺推出來的 可能有點誤差
然後掉落箱也會隨著區間不同數量明顯有差
最後是特殊報酬
mvp2
準m1
自發3
絕殺1
...這多人機制真的跟某遊戲很像
不過因為有區間的關係不太會有人一拳(笑死
而且auto下去也能打不少貢獻 還不用一直按(?
至於銀戰貨能換啥呢
上述說的掉落SR石頭(2000)以外
還有APBP水跟技能書和裝飾品等
但是因為一周上限3000 比較建議換石頭跟AP水
甚至連AP水都不換 畢竟也才100(5HR自然回復分
金戰貨則是2500一顆SSR石頭
跟可以換裝飾品的卷
(也就是最快三周一顆 乾
所以只能當加減換 主要靠掉落
附帶一提我現在多人戰次數304場掉過四顆吧
粗略估算1% 但是VH目前野場不要想打得贏 靠杯難 一下基本上可以帶走你任何一支
剩下還有一些雜七雜八的就不說明了
有人有興趣的話我在下面簡單提提就好
以上 僅供參考 感謝觀看
作者: er2324 (er2324)   2020-07-19 17:10:00
可以抽達奧斯來玩嗎?
作者: YOLULIN1985   2020-07-19 17:16:00
目前沒有
作者: taikobo (勉強になるなぁ...)   2020-07-19 17:29:00
推攻略,另外比較想看遊玩心得~
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-07-19 17:36:00
雖然可以auto 可是遊戲設計很農
作者: poz93 (jaien)   2020-07-19 17:37:00
等第一次活動看看 太農就放棄
作者: f123861927 (足八MAO)   2020-07-19 17:47:00
TO系列還用回合制是不是搞錯了甚麼...
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-07-19 17:48:00
戰鬥比很多同類型的還快 同類型的是指哪些就不說了
作者: frank47147 (少朋)   2020-07-19 17:48:00
這部我只對劇情有興趣...戰鬥目前感覺有點無聊
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-07-19 17:50:00
為什麼改回合啊 延續totr的系統不行嗎
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-19 17:52:00
鏡光的AI的話 有點笨 龍絆都還會去開箱
作者: tom11725 (奧特斯)   2020-07-19 18:24:00
不用回合制的話不就跟TOTR搶市場了嗎,很合理的操作
作者: breakblue (深蒼)   2020-07-19 18:50:00
看著四個人跑進場/換波 其實滿尷尬的 覺得哪裡怪怪的
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-19 18:54:00
鏡光前面還有一作 也還沒收 一次三部上線有點微妙
作者: j53815102 (此子不可留)   2020-07-19 18:54:00
救援拉到自己隊伍有放的腳色 場上就有兩隻 強烈違和感就把遊戲關了…
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2020-07-19 19:08:00
無課活不下去的gbf gbf的sr角色前期還不錯用 這邊www
作者: RKain (No Game No Life)   2020-07-19 20:53:00
實際體驗,5%根本高估了... 我的抽卡體驗非常糟糕orz遊玩心得我覺得就是超農吧,當然你也可以不農只看劇情..不算歷代串場人物的話,劇情和SKIT水準有本傳的感覺算上歷代人物穿插主線劇情就更不錯了,只可惜遊戲設計不夠輕鬆..戰鬥非常的糟糕,主要是我很討厭屬性對幹這類型的遊戲可以接受的話就試試吧,以我5%抽起來像1%來說大概給一週機會吧...另外原PO也說了不少,農的要素多到很恐怖,哪天理智斷裂就更有可能棄坑了,不是很喜歡花大量時間無聊農的手遊

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