作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-18 08:15:18任天堂應該是找錯合作對象了
CY擅長的是RPG和策略類型的遊戲
而任天堂擅長和想推廣的是ACT類型的遊戲
日本是有些ACT手遊啦,但整體而言還是偏向操控簡單和以農為本
比較複雜的又是跟中韓技術合作
不然就是ACTION對魔忍那種劣化版崩壞三
整體打擊感和操作感就是比較差
市面上要說能精準拿捏在複雜操控性和每日農之間平衡的
坦白說那應該跟中韓廠合作
中國有實績的就是崩壞三的米哈遊(好啦,原神抄薩爾達)
或是戰雙帕爾什啥的
網易的荒野行動在日本也蠻成功的
如果不能接受跟中國合作
韓國也有不少手遊動作性蠻強的
只是這幾年聲勢比較弱
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2020-07-18 08:26:00GBF上半年衰退得比龍絆還多是多擅長啦 板上沒人講而已衰退64%板上常見大作中衰退得最慘的
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2020-07-18 08:27:00中韓可以精準拿捏www
就龍絆的問題來說 任天堂也不一定有能力解決吧像是平衡之類的 任天堂有這種經驗嗎? 大亂鬥?..
戰雙開服讓大家打一個月螃蟹打到天怒人怨,之後都學乖降低肝度了
作者:
vanler (凡)
2020-07-18 08:32:00衰退再多一個月也抵涼拌半年營收是要講啥
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-18 08:33:0064%是啥 數據咧?
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-07-18 08:33:00不如玩白貓
原來經營這麼多年 衰退半年就不能說是擅長了喔 那市面上還有哪個擅長做RPG手遊的公司嗎
作者: Jay0924 2020-07-18 08:39:00
期待下一款手遊
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-18 08:51:00龍絆課金體驗真的奇差無比
作者:
Bigzha (Bigzha)
2020-07-18 08:53:00GBF也快島了==
作者:
p200404 (謎~)
2020-07-18 08:59:00農拌問題不就是cy想把gbf那套吸金手法在複製一次結果失敗嗎
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-07-18 09:01:00不如玩白貓wwwww 高層許願告死白貓農絆就會起飛惹
作者: nashinai 2020-07-18 09:14:00
仔細回想cy確實沒出過什麼大紅的3d動作類遊戲 比較強的可樂普也因為專利問題打官司 唉
Cy的3D動作遊戲等看看awakening跟relink吧
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-18 09:27:00對魔忍剛出的時候 滿驚豔的 但以動作類 來說遊玩內容太少了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-18 09:28:00任天堂要學的是手遊的營運 那不叫做不會做動作手遊
作者: dash007 (封鎖之心) 2020-07-18 09:29:00
問題是任天堂明明也不是沒給技術支援……
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-18 09:29:00當然ACT搬到觸控操作上一定還是有各種眉眉角角,但一個做各種輸入控制器和體感的你去擔心任社的使用者體驗比別人差 呵主要的難點在於手遊的營運模式和更新和維繫玩家黏著度這點如何在讓玩家持續課金和賺大錢平衡這點 任社還沒有抓到那條線
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-18 09:32:00我覺得龍絆最主要是營運在多數手遊的輕玩家 少數動作類核心玩家 中間搖擺不定
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-18 09:33:00龍絆問題也是課金體驗 不是遊戲 那是營運的鍋
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-07-18 09:47:00個人是覺得龍絆是很詭異的東西,以動作遊戲來說,他的節奏太慢,決定玩家能不能通關的要素不是技術而是練度,農到想睡的素材。比起動作,明顯養成的成分更多。
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-18 10:24:00不懂哪裡像SLG了 願聞其詳
龍絆問題最大絕對是營運 一些設定根本讓人不想農+課金
手動打還是比fa快吧 不過課長的fa比一般玩家手動還快就是了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-07-18 13:54:00營運問題 無論課金體驗 人設 劇情都官方的鍋 遊戲本身是有可玩性 但就是農的體驗很差 劇情也差 角色也不香
是看在cy名氣跟營運吧跟網易 會要求授權更多 畢竟在中國是大咖