像是黑魂3的古龍道路要先從妖王庭園先拿到踏上古龍道路的姿勢
再跑到地下監獄一堆人擺出同樣姿勢的地方使用
或是該隱赫斯特要先去診所拿招待券再跑到漢威克的十字路口才會有馬車
還有像是尼爾自動人形的艾米爾的決意
破完三周目
打完艾米爾的追憶之後
跑到大水管下的艾米爾家偷兩次東西被發現還要打爆他拿艾米爾頭
然後把所有身上的武器升滿再找他說話才會觸發
這種隱藏任務/地區/BOSS當初到底怎麼找到的啊?
玩家太閒/碰巧/暴力找到的嗎?
還是開發人員自己私下在網路上透漏?
沒看攻略網站我絕對找不到啊...
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-07-16 20:57:00網路上會有人分享
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 20:58:00看到最後一句 我才驚覺 在科技這麼發達的現在
作者:
juncat (モノノフ)
2020-07-16 20:58:00馬車那個我怎麼記得是招待券上的提示會讓人想找馬車看看
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 20:59:00我以前玩CSO的興趣就是在災厄到處找密道穿 蠻好玩的
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-07-16 20:59:00高端一點破解遊戲 或是遊戲內部人員放風聲
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 20:59:00不會還有人"卡關"或是"破關"了 還不去看攻略的吧
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 21:00:00官方也會在大家差不多破關時放出消息啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:00:00跟那些隱藏要素比起來 那個跑speedrun的秘道 bug浮空游泳之類的祕技才是讓人嘆為觀止的玩意....
作者:
arzon (Arzon)
2020-07-16 21:02:00有的有線索 有的官方會偷偷透露 有的就是有人太閒發現
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:02:00有些是官方自己放出消息的
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 21:02:00那個大神1小時半破關 要不是有看實況 我還想不到可以那樣玩 那種根本不是開發者們想讓玩家用的啊
speedrun 的道路通常都是一個社群的人再找每個runner通常都會自己研究一下 再分享路線
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:04:00你設計一個隱王 如果條件太苛沒人發現 對開發人員來說等於沒意義
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:04:00某隻狼只要在半空中被毒死再摔下地 就會觸發白蛇霸主現身
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:05:00這種東西沒被人集體堆屍根本不可能被發現
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:05:00所以都會適當的透露訊息
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-07-16 21:05:00第一有可能 第三輪那個很難
作者:
arzon (Arzon)
2020-07-16 21:05:00WOW就滿多那種閒人才會發現的東西
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:07:00不管是不是開發者故意留下的 一直都有玩家以尋找這些隱藏彩蛋為樂 就像電影頭號玩家那樣 這也是一種享受遊戲的方式
作者:
Valter (V)
2020-07-16 21:08:00寶可夢舊四色版遇夢幻的秘技正常遊玩完全不可能觸發到吧
作者:
realion (超乎想像)
2020-07-16 21:17:00這種還好..曠野之息的bug玩法才是嘆為觀止
珍鑽bug抓達克萊伊跟謝米的那個步數,應該破解檔案了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-07-16 21:19:00speedrun那些bug路徑通常都是有人用外掛程式去顯示出地圖物件的hitbox從而找出來的 反而沒那麼驚奇
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2020-07-16 21:24:00一個隱藏成就卡在那就會想去試啊
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:24:00現在應該是直接拆檔案看吧! 但這種隱藏類型 我欣賞的做法是留下劇情上的線索 讓玩家來摸索 而完全沒提的 我就不怎麼喜歡不講就真的沒人知道阿 像這種設計 我就覺得很無言冏....以前在玩 PS光榮西遊記的時候 撿到了 "雷帝之兜" 道具解說提到聞仲使用過的物品 後來又陸續有類似的道具 雖然當時我啥
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:34:00都不知道 就拚著這個線索 每個關卡都把地形鏟了一遍 就怕有遺漏掉相關物品 然後收集到最後 多解鎖一個神將"九天雷帝"(聞仲
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:35:00至少要有劇情上的暗示 這類型隱藏物件 才能讓玩家有驚喜感
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-07-16 21:36:00如果做了卻沒人找出來 那花時間去做隱藏支線就沒意義了官方都會偷偷放消息 讓大家來找找
作者: RDcat (Giro) 2020-07-16 21:41:00
有些會給提示的,靠社群網路大家互相流傳一起去解謎拉人氣看到謎之訊息大家都會各種去試,找到的會回傳到網路上散開很多遊戲剛出來時,都會有不少玩家去嘗試有沒有隱藏彩蛋
大樹洞的入口當初是怎麼被發現的 ? 我看攻略才知道隱藏門後面還有一個隱藏門
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-07-16 22:59:00有一些好像是玩家拆檔發現有這個觸發 不然一堆奇葩條件不刻意做根本不會那樣玩 有些還有順序條件 你說亂玩時剛好用到我才不信
作者:
vking223 (vking223)
2020-07-17 00:20:00以前攻略本雜誌時代,開發組,有時會給寫書人員一些內部資料,幫助破關跟協助行銷用的梗(幫助雜誌攻略暢銷,也幫助遊戲販售,增加曝光,口碑行銷,創造討論熱度跟爆點很多遊戲密技從設計測試完成的那一秒開始,就是遊戲公司準備"給人發現的",就如同設計一些寶箱一樣,只是看在什麼場合。(當然,靠金手指跟外掛,那就更為暴力雜誌攻略組跟寫手,甚至會拿到開發組的光碟或遊戲卡的"推宣-業務用"版本等等
作者:
yukn732 (archer)
2020-07-17 08:30:00第二個招待信有提示