Fw: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo

作者: talan (---)   2020-07-15 22:28:14
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1V3mwKc7 ]
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo
時間: Wed Jul 15 22:11:27 2020
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-
ps5/
https://tinyurl.com/yav93nkg
Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊,
有興趣可以看這完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多邊形系統Nanite
-其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間,
或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps
*Demo只使用約768MB的RAM
*最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機
可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。
*Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被)
不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求
*新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件,
所以也無法取代光追。
*相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。
作者: f16leon (COCO)   2019-07-15 22:13:00
768MB...吹的天花亂墜
作者: i386 (i386 cpu)   2019-07-15 22:21:00
當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD
作者: hades360 (hades360)   2019-07-15 22:21:00
sony又不是第一天喇叭嘴了
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-15 22:29:00
這技術是ps5 獨佔嗎?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-07-15 22:30:00
當然84= =
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-15 22:33:00
那當初索粉也太兇了吧,不是拿這個狂嗆軟軟嗎?
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-15 22:36:00
那當初索粉在高潮什麼?
作者: talan (---)   2020-07-15 22:36:00
Demo出來沒多久Epic就有澄清Demo上的技術都是通用的
作者: sxing6326 (話題終結者)   2020-07-15 22:42:00
XBX兩倍就是屌啦
作者: isaka (101%)   2020-07-15 22:50:00
對岸早就很多人分析最後那個飛行一般sata ssd都跑得起來啦結果連ssd都不需要
作者: Bencrie   2020-07-15 23:08:00
東西都早早進 ram 了,磁碟沒差
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2020-07-15 23:26:00
不要這樣 PS5已經沒東西可以吹了
作者: mrmowmow (mow)   2020-07-15 23:30:00
再吹阿,那ps5發表會怎麼沒一款比得上這demo,怎麼別人家引擎都比不上ue5是吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-16 06:01:00
Sony虎爛早就有前科了,不意外

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