[問題] 為何側身瞄準在FPS不普及?

作者: d630200x (DOGE)   2020-07-14 01:56:32
自從玩過R6後,覺得FPS應該要普及這東西才對
我自己玩過的FPS可能比較少
就我印象而言,很多遊戲的側瞄是在掩蔽物後自動觸發
但像R6手動側瞄,使得瞄準範圍更廣,我用過後整個回不去了
為啥這功能不太普及?
作者: mod980 (玖八靈)   2020-07-14 02:00:00
我也比較喜歡能左右擺頭的遊戲
作者: kaj1983   2020-07-14 02:01:00
就...可有可無?我猜沒辦法斜著看就要整個身體露出去看,這樣容易被打中適合快節奏的局再不然就是加強擬真性而已
作者: summer34796 (Fiva!!)   2020-07-14 02:18:00
Aram3 頭身可以分開控制 但是太hardcore 改成這樣遊戲性低很多吧
作者: slough1003 (aged-firewood)   2020-07-14 02:27:00
側身瞄準有個大問題是,如果不幸中彈,傷勢會比正面姿勢嚴重很多畢竟子彈破壞的路境更長也更難測
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2020-07-14 02:28:00
主機沒多的鍵位給你放擺頭鍵 所以才弄成觸發型
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-14 02:31:00
可以,但沒必要,加入的機制的目的要為你想塑造的遊戲體驗服務,而不是像挫冰一樣看心情加料
作者: syldsk (Iluvia)   2020-07-14 02:51:00
COD不知道哪一代還有,不過對戰節奏根本沒按過幾次喔,我以為是在說擺頭側瞄COD後來都有放吧?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-07-14 02:58:00
側身射擊姿勢在機動性高的fps不好用,其他fps很多跑圖都像是在跑酷一樣對槍的時候比起躲掩體還不如直接側閃躲準頭,而加入這種射擊模式本身是多一個按鍵要操作和一些遊戲簡化操作的目的相違背,又不是非加不可的系統我覺得主要是因為很多遊戲的避彈都不是依賴掩體對射而是機動跑圖的關係
作者: gengku (亙古)   2020-07-14 04:30:00
Escape from Tarkov了解一下
作者: marsman160 (馬爾斯之風)   2020-07-14 07:49:00
塔科夫玩家表示
作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2020-07-14 12:46:00
可有可無的系統,所以有些廠商想省略吧?

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