最大原因就是楓之谷2D線上遊戲的天花板阿
基本上目測十年內都不會被超越
跟輝夜一樣 戀愛漫畫目前的滿級分作品
玩完楓之谷跟看完輝夜一樣
在去看其他戀愛漫畫 真的都覺得索然無味
至於為什麼是頂
我覺得首先是楓之谷完整度很高
畢竟都15 16年的遊戲了
RPG的要素應有盡有 而且很豐富
職業 任務 BOSS 裝備 劇情 副本 戰地 傳授 ...等
角色養成雖然$$$可以帶過
但是基本上還是需要自己去培養
再來楓之谷職業近幾年已經很努力做出特色和定位了
雖然台版因為一些神裝的關係看不太出來
但是看韓版 王團是真的需要不同職業分配來不同任務
而且楓之谷的改版是很勤勞的
基本上一年兩大改 兩個新職業 3~4次季改(主要改技能)
在大改之間又有不間段的活動接力
真的很少有線上遊戲可以做到這樣
難易度上 楓之谷是屬於簡單上手 難以精通的
主流3D遊戲則是相反 介面看起來就很複雜難玩
而且走萌系紙娃娃風的 好像只剩下楓之谷有長久經營
看看現在一堆3D遊戲 或是手機遊戲
都是要走甚麼華麗 3A級 超真實 blabla
反而楓之谷這種童話風的真的反而能吸引不一樣的客群
至於楓之谷故事雖然吃書 但是整體來看還算不錯
而且劇情還正在往後發展 預計也要在龜個十年
不過劇情吸引人我覺得是假議題了
10個楓之谷玩家目測有9個不看劇情啦
最後就是社交
現在楓之谷還是一款很適合交朋友的遊戲
一堆人很愛說甚麼現在很速食單機遊戲
好像要走在路上 要有路人主動跟自己打招呼才叫做有社交
200等以後 真的很多公會 很多朋友可以認識
總之我覺得線上遊戲也是有拉力和推力
楓之谷的拉力真的非常強 才會到現在依然屹立不搖