Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?

作者: itohchen (伊藤)   2020-07-13 10:11:30
: 1.用腳做平衡
: 2.資源量不成正比
: 3.角色越出越OP
: 4.劇情太過無聊
: 5.武器過農
1和3其實有點矛盾啦
我覺得看龍絆的問題文章真的很有趣 但有些問題雜在一起看其實是沒解的
我大致分成兩個面向
一、這個遊戲不賺錢會不會倒掉
二、遊戲內的問題(平衡? 素材)
關於遊戲會不會賺錢要玩家來關心這件事我一直覺得很微妙
一個遊戲好不好玩難道要用賺不賺錢來衡量嗎?
他營收越高表示從玩家這邊收了越多錢,難道玩遊戲是要花越多錢越好玩嗎?
再來檢討一下龍絆的斂財手法
龍絆的抽池在目前沒有保底機制下,處於一種微妙的狀態
有些人可能10-50抽以內就出當期pick up 有些人就是要400-500抽才有可能出貨
這個機制造成的現象就是課金體驗極差
並不是說今天倉鼠了100-200抽沒抽到pick up然後課個一兩單就能抽到想要的
所以在歷經這麼長時間的磨難(? 之後,除了極少的大課長以外
應該很少人會硬課金來抽角(某種程度上也是因為抽到的角不一定有用)
再來就是每月的升級材料包(大馬、金剛石、金紙)
CP值最高的就是金剛石吧,大馬現在幾乎無用
金紙的狀態變成"如果你缺的話 課這幾包也是不夠"的微妙狀態...
然後是某些活動時會出的活動禮包,通常也就是材料和龍光鑽
活動禮包的CP值通常都會比月例禮包好,所以通常我都會買幾包來表示支持
所以在"不課金抽" 且 "不課金買材料" 這兩個前提下
課金目的就只剩下"雙倍獎勵箱" 和 "買體力和羽毛"
雙倍獎勵箱現在評估起來的CP很低,因為牙的週箱兩倍的話大概就是能少打2-3場
整體省毛大約是30毛,而12毛等於30鑽,所以折合是75鑽
兩倍箱要500鑽可說是相當不划算
但這個算法只針對牙周箱,少算了其他每日箱的價值...
不過現在每日箱的價值也不太高就是了...
所以最後的目的剩下"買體力和羽毛"
但偏偏這遊戲又狂送蜂蜜和靈鳥灰....
羽毛在第一次風牙出現的時候是很有價值的,很多大佬都是不停的在刷
所以送的靈鳥灰對他們而言是完全不夠的,多半連刷的幾小時的話都會花點鑽買毛
但情況開始有變化是到光牙末期和水牙時期,因為這兩個牙開始開發出Auto刷法
毛的耗量簡直是急遽下降....
我覺得也因為是這個原因,所以官方遲遲不出刷彩珠的關卡
因為現有效率最高的彩珠刷法,是去掛有兩倍掉落物的元素遺跡關卡
在兩倍的狀況下大概可以到一次0.6-0.8顆,這其實是很有效的體力消耗機制
講到這裡又可以對應到原po提的"武器過農"
因為農武器而買體毛幾乎已經是這遊戲最後的斂財手段了,如果不農的話還賺屁
而且老實說真的有很農嗎? 農武器已經是這遊戲的end game目標了
而且農武器的目標都是有限的,農完八把不就結束了
跟某些遊戲"現時農" 或是 "永無止盡的農" 比起來已經好很多了吧
而且牙武機制比起真龍武會讓人比較有動力去農完八把...
之前真龍武的生態光弄完一把就讓人想棄了...
但這樣對玩家友善的機制,卻又被批評成不會斂財????
每個玩家玩遊戲的目的都不太一樣
我自己是上班族,平日基本在公司就是9-10小時,下班要做的事很多
吃飯 運動 社交 看漫畫 看劇 看youtube 看新聞 打廢文 休息
手上又不只玩龍絆一個遊戲(龍絆 崩壞3 荒野亂鬥 彈射 PokemonGO) PS4也還有在玩
我並不期待我"每天"都要花2-3個小時在龍絆上
平日打開把每日點一點,10分鐘內收工,大概花15-30分鐘把毛耗完
有出新牙的農耕期可能周末多花個2小時連刷
這樣的時間安排和遊戲內容其實是給人很安定的滿足感
像是火牙剛出的時候,因為沒三葉所以沒跟速刷團,用菜老老實實地打了一把614
感覺是很充實的...好像很久沒有這麼認真玩龍絆,研究攻略、練習...
真的檢討龍絆目前的問題 個人覺得是"遊戲類型太僵化"
簡單講就是只剩下"打王" "打單一王"
打單一王在現有的機制下很容易往"在越短的時間內打倒王"的方向攻略
這樣基本就是讓角色的"續戰技能" "群體攻擊技能" 變成無用技能...
一直期待能出個"真帝國迎擊戰" 之類的來掃小兵
之前聖火活動時的鬥技場也是很有趣的玩法
但近期出的防衛戰就讓人感覺很弱...希望今天出的新活動能有點改變
最後講一下蠻多人不滿的"平衡"
但我總覺得這又不是pvp遊戲....到底要平衡甚麼....
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-13 10:16:00
會影響PVE玩家間的配合 這樣說OK嗎
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-07-13 10:16:00
不太懂配合的意思
作者: x90050 (翔雁)   2020-07-13 10:20:00
喊平衡是希望自己的愛角有上場的機會吧但是不管怎麼調整,最後共鬥還是只剩下一種最優解
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-07-13 10:20:00
就很好笑阿 整天擔心營收
作者: yann03250325 (沐)   2020-07-13 10:21:00
你是不是沒被那群低能隊友雷過
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-07-13 10:21:00
擔心又怎樣? 玩家更干涉營運的營收策略嗎
作者: dkchronos (秋雨)   2020-07-13 10:22:00
還好我只拿奇美拉武器,X牙和龍都沒打
作者: kuria610478 (kuria)   2020-07-13 10:23:00
純PVE就算了,有共鬥的遊戲,本來就該考慮平衡吧= =
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-07-13 10:25:00
呃= =,我還是不太懂為啥共鬥就要考慮平衡,反正不都是拿出最強或者最佳解
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2020-07-13 10:26:00
休閒玩家+1 這篇說的大致同意
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-07-13 10:26:00
龍絆是ARPG,做為玩家可能更希望有那種智障也能玩的強角
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 10:27:00
或許想要的是拿誰上都可以的環境吧? 不過這種目標最後出現的結果要嘛是角色間差別變小 你能幹嘛我也能 不然就是王弱到不需要考慮角色需要什麼 隨便打都過
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-07-13 10:29:00
誰上都可以的話那多數情況下不是平衡,而是BOSS太廢
作者: twic (Mr.song)   2020-07-13 10:29:00
彩珠是要做啥阿 我都休閒了沒花什麼資源
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2020-07-13 10:29:00
弔詭的是現在火牙因為水屬角太廢反而很平衡
作者: hasroten (賦洛流)   2020-07-13 10:30:00
龍絆是slg把 有一堆必吃的大傷跟本智障
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 10:31:00
全畫面的必吃傷害就是要你乖乖帶補的 拉頭當坦 設計上很像MMO副本
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 10:32:00
所以為啥同樣70環 有些成神有些垃圾?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-13 10:32:00
敢質疑營收榜? 像那個...
作者: Eddie927   2020-07-13 10:36:00
70環亂做也是一個禍源
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-07-13 10:39:00
會酸營收是比對剛開服時的氣勢吧 很明顯不如預期劇情搞成這樣 說要養IP也不算成功70環相比其他手遊的強化也沒誠意 換個圖面或加劇情不難吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 10:48:00
我覺得這種文就別回了 每次都覺得很諷刺
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-13 10:49:00
出一堆爆幹強新龍應該是為了賺錢下猛藥 但完全是飲鴆止渴
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 10:50:00
老人一下幫新手抱屈太難 一下說關卡太簡單 一下幫課長抱屈沒東西課 一下說無課抽不到糞game兩邊不討好就算了 每次龍絆標題都寫得好像要倒了 是在勸退新手逆? 都搞不懂老人是在勸退新手還是純抱怨而已
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:09:00
火牙很平衡?三葉素刷不用30秒,四水斧2分內3菜1補可以打超過5分
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-07-13 11:11:00
這遊戲超強好媽= = 熱門度滿後面的上半年還破5E
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:12:00
共鬥遊戲確實不需要平衡,但別忘了五星70環需要投入大量資源,但強度提升多少要看岡田臉色,還不見得比現有50環角色強,根本就是要玩家看風向來練
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 11:14:00
尼跟我說哪個手遊不是看風向練角的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-07-13 11:19:00
手遊一定都看風向練角吧 最多會在強迫你練弱角
作者: cometosee   2020-07-13 11:20:00
之前的4法克還不夠讓你知道平衡的重要性嗎?
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2020-07-13 11:25:00
你那種是極端速刷,我耗毛開純水隊一堆奇怪角色都打過
作者: zeal63966   2020-07-13 11:27:00
龍絆的不平衡是數值上的不平衡,不是角色性質上的
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:28:00
手遊看風向練角沒錯,但是你看過哪個遊戲2轉剛開的時候,比現有1轉角還弱的?
作者: zeal63966   2020-07-13 11:28:00
有的角色就是可以用比較低的SP打出更高的傷害,營運喜歡在玩家看不到的地方做手腳
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:29:00
官方花了時間去弄70環,玩家花費大量資源升70環,結
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2020-07-13 11:30:00
所以我才說水屬角廢到很平衡,什麼角幾乎都能上
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:30:00
果仍然無法上場,這樣還不如不要開70環
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 11:31:00
有手術失敗的也有手術成功的阿 如果你想要的是手術必定成功那我想沒遊戲可以滿足的
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:32:00
更別說70環強化沒一定準則,你看惟思s1那三小倍率但是手術失敗的比成功的還多風屬算是手術最成功的屬性就是了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 11:35:00
以手遊來說就是強化失敗 解放了還比沒解放的弱吧 沒很少見 說真的 強化過的舊角比新出的OP角弱很常見
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:37:00
所以我說啦,70環準則在哪?惟思s1倍率增加1000%,莉莉s1倍率增加80%
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 11:38:00
就沒有準則阿 心情好就改超強 心情不好就雞肋修改吧
作者: bangch (BANG)   2020-07-13 11:39:00
沒吧 龍絆根本暗風火一個PM 水光一個PM
作者: brian780405 (pohan)   2020-07-13 11:40:00
所以還不如不要開,官方省時間,玩家省資源
作者: bangch (BANG)   2020-07-13 11:40:00
前面放飛自我 後者還在堅守過氣水準
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 11:43:00
這想法不太好啊 不要只看著手術失敗的阿 失敗的你就別升不就好了 升強化有感的就行啦
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 11:57:00
70環做太爛就是該死啊 多吃一堆金紙然後還有的角色變爛==請問是平衡在哪? 前面開的70環多爽 最近開的讓人多不爽不知道是不是不想改的百花齊放還是想學BZ那種 照著官方意思去玩才是最好的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 11:59:00
如果要說強化不平等的話真的沒遊戲可以倖免阿 LOL那種對
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 11:59:00
水刀教官變爛 萬聖耶魯也變爛 被抱怨之後也只是說考慮修正zz
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:01:00
說個笑話 手遊有在nerf的 龍胖也只有萬聖耶魯有nerf過而已強化沒到位不就跟死刑沒兩樣 更何況還是吃資源之後反而變爛
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:05:00
所以上面不就有人問了 用這基準看哪個手遊強化都很到位從來沒有什麼你強化100%我強化10%的戲碼發生的?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-07-13 12:14:00
第一次看到有人因為手遊角色強化沒其他人強而暴怒的= =龍絆的要求真的很高 要每隻都能上 一樣70環要一樣強
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:25:00
真的很神奇 別的不說 光FEH每次專武鍛造都能寫分析強度文了 到龍絆這裡變成每個角色70環都要一樣強某種角度來說也算是玩家很愛某些角色吧 人設成功(?)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:26:00
我是沒看過強化之後變爛然後官方到現在還毫無作為的可以舉例一下讓我朝聖嗎? 我嘴的是強化後反而變爛這件事情
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:27:00
不想要70環有些成神有些垃圾=70環都要一樣強 厲害了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:27:00
很多吧 FEH好幾隻鍛完一樣倉管的 角色多的手遊很常見啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:27:00
變爛是說跟強化前比變爛? 70環<自己的50環?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-07-13 12:28:00
全民皆兵請洽KIRARA跟DFFOO ==
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:28:00
對 70環比50環還遭
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:28:00
這麼厲害的我倒是沒聽過 頂多就是有強化跟沒強化差不多
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:29:00
哪個角色這麼慘阿 我退一陣子了當時沒印象聽過這案例
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:29:00
萬聖耶魯
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:30:00
怎麼改爛的? 有點好奇
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:31:00
技能強一點點可是sp需求大增
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:31:00
喔齁...還有這種神奇改法阿
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:32:00
S1 SP需求先加倍 然後技能倍率只補償10% 這樣夠明顯爛了吧
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:33:00
後來寫信抱怨的人太多 官方說要重新修改
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:34:00
考慮修改而已 反正裝死玩家也拿岡田沒皮條https://imgur.com/8vj45aI
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 12:34:00
不過聽起來還沒做為吧 這案例是蠻誇張的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:35:00
我有見過人權角逼課喊退坑的很少見過特定角色不夠強喊退坑的...
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:40:00
我沒有萬聖耶魯 但這案例讓我很懷疑官方有沒有用心設計
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:42:00
基本上啦 一般手遊 舊角本來就不會太用心設計了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:43:00
龍絆讓我感覺像快沉的船
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:43:00
這種手術失敗的只是凸顯這問題而已
作者: a126053 (zzz)   2020-07-13 12:43:00
耶魯好歹算這遊戲的人氣角 70環弱化劇情也黑化不知道想啥
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:44:00
開服角黑人弓不就70環風屬dps第一
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:44:00
嗯啊真的快沉了 早點跳船吧你看老手都怒退坑了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:45:00
半個月前就跳了啊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:45:00
一開始70環出來都是強角 隨便一個倍率都2000%誰知道最近幾個70環卻長的這樣 被噴也是正常吧 明顯差別待遇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:47:00
題外話一下
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-13 12:47:00
有的通膨200% 有的變強度緊縮 那當初設計70環的意義又在哪
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:48:00
zxlt:不想要70環有的神有的垃圾=70環都要一樣強 厲害了你們意見好像不太一樣耶
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:49:00
我看不懂你想說啥?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:50:00
N大的意思很清楚啊 70環不夠強 那開幹嘛但你的意思是嗆 又沒人說70環都要強
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:50:00
70環dps差10% 20%滿合理 但現在可以差到100%耶
作者: a126053 (zzz)   2020-07-13 12:52:00
我覺得沒有用心設計跟設計完更爛是不同概念啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:52:00
嗯啊所以不就是說70環要一樣強 那你那句是在厲害什麼?
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:52:00
就是偷換概念很厲害啊差10% 20%合理不等於70環都要一樣強吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:53:00
喔喔喔所以不是一樣強的意思 是差1-20%還可以接受的意思 哇真的是1-20%的偷換概念耶 笑你這個強還真的是很有概念的表達方式呢
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-13 12:54:00
我覺得很正常 不知道有什麼好笑的?你前面說一堆幹話我都沒抓著打了好嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 12:56:00
「我沒有說要一樣強啊 只說差一點點的強還可以接受 不要給我偷換概念」你就抓著打了啊 厲害了不是嗎
作者: r901700216 (LS)   2020-07-13 13:03:00
對比之前 水屬跟光耶的70環真的可憐 雖然有變強啦 但對火牙沒有太多幫助 結果唯一出頭的是四星海盜
作者: qtsin (三虫)   2020-07-13 13:13:00
70能比50爛?這手也太厲害了,資源丟水溝
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-07-13 13:25:00
我覺得二週年應該就差不多要倒了
作者: YukiNagi (雪凪)   2020-07-13 13:44:00
龍絆的根本問題就是動作跟RPG比例失衡 剛開服的時候RPG只占一部分動作成分比較大 但是隨著角色戰力提升動作需求越來越低 唯一的動作高難 真龍也隨著通關跟新戰力體系淪為速刷關 新高難比起動作更像是機制上的攻略 動作的樂趣到目前對封頂玩家來說已經消失了
作者: twic (Mr.song)   2020-07-13 13:49:00
70環肯定是要夠水準啊 那資源量耗很多耶某些推文真的是沒在養70環沒打當期最高難度在說風涼話吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 13:53:00
高牙之前的超高龍都一堆人放棄了== 那個路線手遊齁不住
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 13:56:00
島是不至於 但是想再紅起來變成有話題性的手遊沒啥機會反正現在玩家群就是分兩個極端 怎麼討論就是那樣
作者: gargoyles ('''''')   2020-07-13 14:05:00
沒救 今年一定島
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:24:00
https://imgur.com/5lehgnt.jpg 彈射世界新泳裝角
作者: hanm1234 (hanm)   2020-07-13 14:29:00
一直覺得沒島是cy看在老任面子 不敢放島
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-07-13 14:32:00
泳裝虎娘人氣蠻高的 圖一堆
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:33:00
彈射的問題是他雖然標榜5星5%機率 抽起來常常只有2%= =
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-07-13 14:34:00
個人認為圖面和劇情演出都是彈射表現的比較好
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:34:00
@Adlem 泳裝虎娘有話題阿XD 看看官方推特的卡池預告圖
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:35:00
https://imgur.com/XMt9ggY.jpg 我一開始還以為是P圖哩超好笑 雖然這個預告圖 玩家都猜得出應該是泳裝虎娘了彈射世界的主線劇情我覺得比龍絆好看就是了
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-07-13 14:43:00
光是演出方式就讓劇情好看很多 主線和角色劇情都是龍絆劇情演出就比較死板 角色劇情也不像公連有語音或CG
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:46:00
彈射的課金石天井真的很硬 送石又不多 所以之前涼涼的但是前陣子半周年 開每天免費10連 再加上最近活動開始
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-13 14:48:00
你是沒想過其他手遊都有設定【農完武器要拿來幹嘛】mer
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:48:00
抽抽卷 官推開始調皮搞猜猜樂 覺得運營認真衝點人氣了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-13 14:51:00
如果是以前,農是種挑戰,那最終你撲滿,人家看到就是尊爵現在農完啊就登入等新池而已== 乾脆早點把戰力系統調整好,改成戰力夠就能3星掃蕩uc
作者: jacko9866 (cassell)   2020-07-13 14:59:00
不過彈射世界的天井是可以繼承的 對課長來說算是不錯吧假設這次250抽就抽到當期限定 下次限定天井只要50抽
作者: dogalan (Emotion)   2020-07-13 16:04:00
講平衡很好笑 有哪個遊戲真的能做到不用看關卡練角色上場基本上關卡不要難到只有幾隻角色上場才打得過就算過關了實際上問題是在需要農素材所以玩家會去追求速刷挑組合以共鬥平衡來說 火牙設計已經比水牙好了 水牙剛出的時候根本沒幾隻角色是可以順順打完的 後來開了幾個70環才讓組合比較沒那麼受限 但實際上還是那幾個角色換來換去而已不過70環做太爛這點欠罵是沒錯 不想做強乾脆先不要開70環目前水光屬性的待遇明顯跟暗火風不同 這點真的無法理解
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-07-13 17:48:00
這遊戲老人就天天勸退新手阿我昨天還碰到堅持要戰力1w以上才肯打高風龍的房主寧願在那邊卡幾分鐘狂篩人 也不要收8~9000戰力的新手看勸退兩次直接退了 自己開個0戰帶3隻7~8000+一樣第一次BK就殺龍 都搞不懂這些人腦袋在想什麼至於70環這種平衡崩壞 看現在那暗隊就知道了吧一大堆70環都超爆幹好用 看看那水70環成啥樣光更悲哀了 連技傷龍都沒影子 人家都在出超絕龍絆龍了
作者: bangch (BANG)   2020-07-13 17:52:00
這是雙標問題 火暗風70環設計理念跟水光明顯有差我是寧願要通膨全屬一起通 不要只有水光在那邊抱著過氣倍率 這遊戲又不用屬耐禁跨屬 再這樣壓只會讓水光越看越可撥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com