[閒聊] 台北遊戲開發者論壇 Day2 直播

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-07-12 13:25:20
https://www.twitch.tv/tgdf_official/ (Day2 Track1)
https://www.twitch.tv/tgdf_official2 (Day2 Track2)
... 其實我完全忘記這件事情了,剛剛點開Twitch才想起來
現在正在直播Day2 議程,Day1跟稍早的Day2可以回頭再看紀錄。
接下來的內容:
7 月 12 日 (Day 2) Track 2
14:50 - 15:20 / 大更新近在眼前,伺服器舉步維艱 - 郭學聰
15:40 - 16:40 / 紅魔導師的求生之路:嘴砲企劃的不打扣遊戲開發術 - Hayato Yang
17:00 - 18:00 / 《Unlight》生存報告 - 路邊撿到的開源遊戲生存日記 - 蒼時弦也
7 月 12 日 (Day 2) Track 1
Track 1 直播網址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
14:20 - 15:20 / Esports - 競技娛樂的未來 - Eric Jou
15:40 - 16:40 / 如何真正引起學生動機? BTS + P2P 遊戲翻轉教學 - 葉丙成
17:00 - 18:00 / 不著痕跡地催眠你 - 林昱廷
已經結束的:
7 月 11 日 (Day 1) Track 1
Track 1 直播網址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
09:00 - 09:30 / 直播預備 & 活動開場
09:30 - 10:30 / 從紙上玩起 - Stone Librande
11:00 - 12:00 / 你所不知道的低調奢華:全球遊戲外包產業的現況與機遇 - 詹承翰
13:00 - 14:00 / 障礙方塊:分析《Candy Crush》系列遊戲的難度設計 - Lucien Chen
14:20 - 14:50 / 遊戲在地化:遊戲中翻英與英翻中的眉眉角角 - 劉克勞
14:50 - 15:20 / 香港的獨立遊戲社群概觀 - Johnson Siau
15:40 - 16:10 / 從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起 - 周
子修
16:10 - 16:40 / 淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇 - 鄭祤呈
17:00 - 18:00 / 蛤?遊戲還沒有開始做每個月就有收益是不是搞錯了什麼!? - Kuro
7 月 11 日 (Day 1) Track 2
Track 2 直播網址:https://www.twitch.tv/tgdf_official2/
09:30 - 10:00 / 從團隊到公司:那些你總要面對的事 - 高偉家
10:00 - 10:30 / 人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼? - 許禎
11:00 - 11:30 / 深入淺出 Discord - 衛德
11:30 - 12:00 / 如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本 - 沈建佑
12:00 - 12:30 / 全端剖析-利用 Amazon GameLift 打造高效能、高彈性與低成本的多
人遊戲 - 吳季衡, 蔡敏權
13:00 - 14:00 / Substance PBR 材質解析─遊戲材質的下一個革命 - 嚴美子
14:20 - 14:50 / 零延遲網路程式,幹了些什麼事 - 胡學峰
14:50 - 15:20 / AR 實境定位遊戲:《都市傳說冒險團》開發經驗 - Kelly Chang,
Allen Yu, 周冠廷
15:40 - 16:40 / Unity 全新遊戲輸入系統 - Andy Touch
17:00 - 18:00 / Unity 最佳效能優化技巧 - Arturo Nuñez
7 月 12 日 (Day 2) Track 1
Track 1 直播網址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
09:00 - 09:30 / 直播預備
09:30 - 10:30 / 《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享 - 李健源, AL
Yang
11:00 - 11:30 / 給美術人員的行動平台實務典範 - Owen Wu
11:30 - 12:00 / 透過 Performance Advisor 達成自動化效能分析 - Owen Wu
13:00 - 14:00 / 我也可以當實況主嗎? - 汪光磊(6tan)
7 月 12 日 (Day 2) Track 2
Track 2 直播網址:https://www.twitch.tv/tgdf_official2/
09:30 - 10:00 / 有效的免費遊戲線上營運策略 - Edjie Santos
10:00 - 10:30 / 放眼看全球!成功建構遊戲成長循環三部曲 - 吳佩儒
11:00 - 11:30 / IndieCabin:獨立製作者的全新上架平台 - Laird Cheng
11:30 - 12:00 / 糞 game 開發經驗談:各種製造糞 game 的方法 - 金漢斌, 陳敬業
13:00 - 14:00 / 如何透過 UWA GPM 進行遊戲項目的效能管控 - 張鑫
14:20 - 14:50 / 風格化建築模型自動生成─遊戲場景建構之應用 - 戴文凱
昨天的演講紀錄:
Day1 Track1 https://www.youtube.com/watch?v=QLYTt7-GuEA
Day1 Track2 https://www.youtube.com/watch?v=dWDOLbz-Ei
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-07-12 13:33:00
昨天的在地化的演講好棒
作者: Luciferspear   2020-07-12 13:36:00
謝分享
作者: zseineo (Zany)   2020-07-12 13:42:00
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-12 13:45:00
《Unlight》生存報告居然XD
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-12 13:47:00
對這板的水準來說有點太高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-12 14:22:00
各種製造糞game的方法XDD
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-12 14:27:00
以前很喜歡聽,直到有一天發現自己窮到做不起遊戲
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-07-12 15:03:00
建築自動生成這part還不錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com