Re: [心得] P4G 初玩心得 有點不太行...

作者: SO9023 ( )   2020-07-12 10:56:48
之前剛把STEAM的P4G破完,看到這篇文想回一下
其實我蠻希望原PO可以繼續玩下去,並不是說他戰鬥有多好,而是P4G的日常寫得很好,
P4G跟P5(包含P5R)我覺得差最大的就是日常,P4G的日常很多,有滑雪、沙灘、組樂團等
劇情讓你去更了解每個角色的個性,我並不期代P4G的下個迷宮是什麼,可是我每次都會
期待下個大家要一起做什麼。P5本身日常就很失敗,像是煙火大會下雨浪費一天我不知道
這樣設計到底要幹嘛,也跟主線一點關係都沒有。
回到戰鬥,戰鬥本身P5贏很多,畢竟是系列最新作,系統進化很多,戰鬥加了換手真的打
的很爽,配上演出手法整個的節奏真的很順。P4G戰鬥我覺得有做到成功的一點是養成,
跟P5一樣是真的有種我變強了的感覺而不是透過升級覺得自己變強,畢竟是好幾年前的
遊戲,放到現在看一定會有那些不方便的地方,我自己也覺得迷宮本身很無聊,連支線都
幾乎沒碰,如果迷宮探索這部份真的想快點難易度挑最簡單就好,反正跟成就無關。
總結一下,其實會打這篇文章純粹只是希望原PO不要那麼快放棄我心目中的神作,很希望
沒玩過的人也可以玩玩看這部作品而已,希望原PO有時間可以再碰碰看。
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-12 10:59:00
就是舊遊戲,連p5戰鬥跟迷宮系統都覺得冗長枯燥的人碰到p3p4的爬塔或是迷宮的主要戰鬥內容只會更難受真的無法忍受就把難度調到最低,把重點放在劇情跟社群吧
作者: kasumi999 (San)   2020-07-12 11:02:00
不需要吧,原PO就說了他只想玩符合2020技術力的遊戲畢竟你也不是2020才碰P4G的,不能期待每個人都有適應老遊戲的能力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-12 11:08:00
其實P5的戰鬥比起同公司其它系列也算是稍微普通了 更別說P4了
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-12 11:09:00
p5戰鬥系統是和以前作品比起來進步很多,但久了還是感覺很拖時間退回更早的作品戰鬥系統更老舊,像是p3p甚至是p3p3隊友只能下戰術方向還不能直接操控真的玩不下去就找playthrough影片看看吧,動畫之類的媒體不同和遊戲體驗差距比較大只能說要求舊遊戲系統跟上2020年玩家的習慣是不太合理的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-07-12 11:16:00
沒辦法 只能說遊戲的相性不同,2020的技術力?能吃嘛 XD
作者: kasumi999 (San)   2020-07-12 11:20:00
主要是這是娛樂阿,至少他付出了一片的銷量了嗎,他不喜歡的話也是很合理的評價啦
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-07-12 11:32:00
恩 舊時代當然是有些要素是問題,也是堆積起來的改變才有P5就是 QQ
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-12 11:54:00
你a一下他的文就知道了,他遊戲都是用2020的標準看,而且是那種不玩回合制的,沒用的
作者: Darkmatt   2020-07-12 11:55:00
那沒救了,建議放棄,話說不玩rpg怎麼會玩p4g
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-07-12 11:57:00
看到網路評價不錯 臨時興起吧 XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-12 12:51:00
有些人會幻想自己哪天遇到讓自己愛上討厭事物的契機啊所以看到什麼開放世界神作 回合制神作 就會想試看看偏偏自己就不玩那類的 改變不了他的喜好 只好上來給負評

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