Re: [閒聊] 為什麼netflix的原創動畫那麼喜歡3D?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-10 19:36:37
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 還有一些我沒看的動畫電影也是3D
: 是3D做起來成本比較低嗎?
: 還是3D做起來不用像2D一張一張畫比較方便?
有人說3D便宜
也有人說3D很貴
到底是便宜還是貴咧
就 也可以很便宜 也可很貴
日系要的賽璐璐風格當然是不能跟迪士尼、夢工廠的3D比 取向不同
我是不知道為什麼有人會拿迪士尼作舉例
日系要做到動畫上色風格的 目前典範應該是東映的光美團隊
周年紀念的劇場版 表情生動 色彩與illumination的結果都很棒
以3D的問題來說
3D的困難點:
1. 生產pipeline複雜 需要整合工具與問題眾多
現在有omniverse嘗試解決這個問題
2. 高品質的rendering頂多只能做到interaction跟offline
所以確實會有視覺結果跟想像不同的問題
通常是先按分鏡擺出場景 最後才去驗證渲染結果
想要模擬動畫風格的3D比較不會有farming時間過長的問題 (因為他們用的不是PBR
3. 動作跟表情
有些角色動作不是很自然的話 自然不能用motion cap 可能還是要用curve去下key
motion cap又要找到適合的演員 每個演員專攻的都不太一樣(有些可能專攻怪物
角色模型也不單純是一個人建好就好 你還要有morph(blendshape)這些東西
材質貼圖又要有專門處理材質貼圖的辦法
之前arc有說過 他們有專門處理遠近鏡頭不同的模型 用來強調角色的五官
這也是一些小細節 動漫人物的LOD不像擬真單純減面就好
所以日系卡通風格的3D動畫要做的很死板 確實是可以很便宜 而且人才又好找 (台灣很多
你真的要便宜還可以乾脆丟MMD 對不對
要貴的話 FX 粒子特效 材質 光照那些搞下去 也可以爆幹貴
But 3D的優勢是復用性比較高
我一個角色刻完 可能可以用個好幾年
一邊拿去作遊戲 一邊拿去作演唱會live 或是拿去拍玩具廣告
特別是某些人物設定線條比較簡單的 面數真的不用太高
你去拆去年七龍珠卡卡羅特的建模 面數很低
另一個處理是在一些需要高幀 人物動作速度又很快的場景
七龍珠就是在2D與3D間穿插
當你需要一些高扭曲、誇張表情 或用線條強調的畫面時用2D
需要流暢、快速 具有變速感的動作 則用3D 也是一個solution
作者: astrayzip   2020-07-10 19:39:00
Me覺得This文章Very的Great
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-10 19:58:00
You的Toeic是不是one thousand 分?
作者: hwang1460 (面癱P)   2020-07-10 20:09:00
up floor的you是在talking three small?
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-10 20:13:00
wa re stem zero 娘

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