[閒聊] 為什麼netflix的原創動畫那麼喜歡3D?

作者: hwang1460 (面癱P)   2020-07-10 14:46:49
雖然也是有2D的啦
但是感覺原創的3D比2D多好多喔
攻殼是3D
異界魔都也算半3D
兩部打架番也是3D的
還有一些我沒看的動畫電影也是3D
是3D做起來成本比較低嗎?
還是3D做起來不用像2D一張一張畫比較方便?
作者: su4vu6   2020-07-10 14:47:00
3D有3D的好 香度有差
作者: peter080808 (peter)   2020-07-10 14:47:00
製作比較快
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-07-10 14:47:00
最後兩個疑問不就同意思
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 14:48:00
攻殼的3D等級跟異獸不一樣吧攻殼那個弄的太誇張了,異獸還沒有真的用那麼兇
作者: crazypeo45 (死刑)   2020-07-10 14:50:00
攻殼有用到動態捕捉
作者: seiya2000 (風見)   2020-07-10 14:52:00
我覺得3D人材也可能比2D好找
作者: rbull (假高尚一大堆)   2020-07-10 14:52:00
異獸用的很自然 刃牙那種就水準很低
作者: eva05s (◎)   2020-07-10 14:52:00
攻殼搞不好真的有叫來小島跳舞捕捉
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-07-10 14:53:00
拳願3D不就做的很好
作者: kckckckc (KC)   2020-07-10 14:55:00
3d品質比較穩定 而且熱起來要做系列的話製作成本可以攤掉一些
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-10 14:56:00
3D作畫不會前後不一樣
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-07-10 14:57:00
以前也覺得3D有廉價感,直到看到寶石和Beastars
作者: ga839429 (LanTern)   2020-07-10 14:59:00
3D就便宜阿
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-07-10 14:59:00
喜歡看3D的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-10 14:59:00
到底怎樣算Netflix原創 跟+Ultra重疊的幾部算嗎
作者: iswave (W)   2020-07-10 14:59:00
Orange超強
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-10 15:00:00
品質比較差的3D才便宜
作者: ga839429 (LanTern)   2020-07-10 15:00:00
新技術總得要有人用才會進步 網飛老爸家大業大 出來推也算有心啦
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:00:00
喔對,異獸不算Netflix原創,他有原作的啦- -
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:01:00
動態捕捉跟人畫到底誰比較貴呢
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-10 15:01:00
應該講netflix獨佔才對
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:02:00
Netflix自己是一個有宣布的原創項目,之前的都還在準備中吧大衛社 WIT 骨頭社,之後都會接到他們的原創
作者: aa08175 (Q小賢)   2020-07-10 15:03:00
拳願還不錯阿
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:04:00
3D=廉價?迪士尼:
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:04:00
便宜好做
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:05:00
對,有錢的3D會很誇張,就迪士尼XD
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-10 15:06:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:06:00
前置成本大概較高 但拉出模組做好貼圖後 讓它動起來的
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:06:00
為什麼都2020年了 還有人以為3D簡單又廉價
作者: mp781245 (mp781245)   2020-07-10 15:07:00
3D比較容易被大眾接受
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-10 15:07:00
作者: alan82212371   2020-07-10 15:07:00
迪士尼的3d是真的強
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:07:00
動態捕捉在現代也不是什麼先進技術 只是風格取捨的問題
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2020-07-10 15:08:00
迪士尼的3d看多超膩 根本比不上他自己2d時期的作品
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:08:00
2D有一堆血汗動畫師 3D幾乎不可能 成本就拉高了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:10:00
迪士尼其實從魔髮開始 那個渲染方式就都差不多
作者: allanbrook (翔)   2020-07-10 15:10:00
迪士尼早期的2D有各種同樣的轉描資料重複使用XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:11:00
初次開發當然很貴 但用既有的渲染算法 貼圖用下去 不相信新作能多貴
作者: syldsk (Iluvia)   2020-07-10 15:12:00
動態捕捉在奧斯卡動畫長片會被嘴
作者: wsxwer   2020-07-10 15:12:00
3d製作比較快
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:12:00
雖然做續作是成本壓低很多 但才不是什麼東西都能沿用
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:12:00
迪士尼以前的2D也是頂天等級就是,我看完阿拉丁真人版又複習一下動畫版,覺得這原畫張數也太噁心了吧
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:13:00
像渲染這東西 雖然方法相同 但每個鏡頭都是獨立製作的
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:13:00
不會完全沿用啊 但有舊elsa模組能開始修改 比起2d原畫要每次都畫新elsa 3d應該省力很多吧
作者: s1129sss (恩兔)   2020-07-10 15:14:00
攻殼如果是異都或拳願那level的3D就好了QQ
作者: info1994 (凹嗚~)   2020-07-10 15:14:00
有錢的3D就艾莉塔啊
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:14:00
阿你2D做續集設定不也沿用 前製也是省一堆時間你是不是以為渲染一個按鈕按下去就搞定了喔對 續作能壓低成本僅限影集 電影根本不可能去查那些美國大廠的3D電影成本就知道 都公開資訊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-10 15:16:00
反正Netflix不會管成品 怎麼練功都沒問題
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:17:00
動態捕捉設備也不便宜啊 那種相機矩陣跟感測器也不是不用錢啊
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:17:00
其實應該還是會,IG社社長說過跟Netflix合作錢多但也會有點麻煩XD
作者: seiya2000 (風見)   2020-07-10 15:19:00
3D對日本動畫公司來講就是省成本的方式啊拿迪士尼來說嘴有什麼意義
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:20:00
我還在等3d轉2d被日本大幅度使用 覺得3-5年內會成真
作者: seiya2000 (風見)   2020-07-10 15:21:00
迪士尼又不會花大錢來做在深夜電視播放的3D動畫
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:22:00
3轉2這事情大概15年前就在說了 至今都還只能有限度的製作 原因就是2D還是有很多3D做不到or很難做到的事情
作者: ogt84your (月工)   2020-07-10 15:22:00
拳願那我不行 但異獸就很棒
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:23:00
如果真那麼省成本 日本應該會大規模使用3D阿 怎麼沒看到
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:25:00
Netflix 手上現金不會比迪士尼少吧,有心要原創3D動畫也不是不行,只是目前政策是買日本現成動畫
作者: oasis0417 (Oasis0417)   2020-07-10 15:29:00
時間成本差太多
作者: Rorris (三民金城武)   2020-07-10 15:30:00
有生之年系列都只能指望網飛爸爸了
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2020-07-10 15:37:00
網飛原創≠作品原創 但可以肯定一個大原則是這部作品網飛出資最多 甚至對製作取向有一定程度的掌控 之所以搞3D我想也是網飛的意思吧 認為3D較能吸引觀眾客群
作者: Nravir   2020-07-10 15:42:00
就比較便宜又快阿,一直拿做的久貴的3D比沒意義
作者: SuperUnison (SuperUnison)   2020-07-10 15:43:00
異獸魔都超讚好嗎?
作者: tobbaco (tobbaco)   2020-07-10 15:48:00
拳願打鬥用3D超屌超流暢,冰室打金田那邊看到高潮
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:48:00
網飛的操作很好懂啊 不去跟日本傳統市場互打想走一條一直沒人走的路 當然各路人馬對3D的掌握都不同 但網飛就是願意砸在這塊
作者: ocean11 (深海)   2020-07-10 15:50:00
如果後續還要做第2季第3季 3D便宜的地方就顯現出來了
作者: Nravir   2020-07-10 15:51:00
人體捕捉太威了,省下傳統的一禎一畫
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2020-07-10 15:53:00
有些人可能以為3d不用動畫師一格一格去調整吧www
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-07-10 15:55:00
3D成本低阿
作者: Nravir   2020-07-10 15:58:00
當然要調整阿,怎會以為動作出來了不要矯正clip軟體都有3D人物從0調整弄過就知道麻煩,有捕捉省一堆
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:01:00
動態捕捉很適合偏真實動作居多的日本動畫 但歐美就無法3D還真的不用一格一格調整 3D調動作是在調Key和曲線
作者: Nravir   2020-07-10 16:04:00
卡通那種也可以~骨架套上去皮膚OK,毛髮和肉體程式運算
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:08:00
並不行 動態捕捉沒辦法做太多超越人體的事情 況且你打的那行字在動畫裡就是大工程
作者: Nravir   2020-07-10 16:11:00
那運算真的猛,我有套過骨架而已~其他沒法弄電腦也跑不了動作師是去模擬大概再去給動畫師調,YT影片上的是那樣操作
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:21:00
就真的不行啊 如果可以一堆動畫公司早這樣做了直接跟你說 通常一間動畫公司最多人的3D部門就是調動作不要拿clip來當做動畫的軟體
作者: original10 (!猴標六神丹!b(=.=)~)   2020-07-10 16:23:00
奧特曼還OK啊
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2020-07-10 16:25:00
3D不是建完模就好了...直接用的話就會像那些廉價動畫一樣 實際上有一堆後製要處理
作者: Nravir   2020-07-10 16:31:00
我是用blender,clip拿來試用參考而已https://www.youtube.com/watch?v=AFb2Ne_2Juw之前看的是類似這樣,但blender我套用的骨架不清楚是哪種
作者: bluejark (藍夾克)   2020-07-10 16:36:00
調動作才是功夫看看RWBY
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:37:00
他這個動作就不是歐美卡通的齁 雖然不是人型但還是偏真人動作 你看他某些時候還要拿道具輔助 四足先用輪椅代替講一些簡單的 壓縮伸展 手腳伸長 臉部誇張的效果 這些動態捕捉全做不到
作者: Nravir   2020-07-10 16:41:00
我說大概動作然後給動畫師調應該是這個意思軟體去跑和描繪其他動作
作者: chris0694 (理想)   2020-07-10 16:42:00
現在就是用糞3d在騙網飛爸爸的錢阿
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:45:00
不可能啦 卡通動作實務上就是不會經過動態捕捉
作者: Nravir   2020-07-10 16:48:00
作者: arctheload (亞克)   2020-07-10 16:51:00
成本低啊、全2D比較費工吧
作者: Nravir   2020-07-10 16:54:00
作者: chris0694 (理想)   2020-07-10 16:55:00
前面提迪士尼真的滿好笑的 別人迪士尼 皮克斯 夢工廠每部預算都是上億鎂的 不就證明了日本動畫就是廉價我認為日本不靠手繪是贏不了的 因為3d技術真的輸人太多了
作者: Nravir   2020-07-10 16:57:00
我覺得是錢的問題,日本電影也是有燒出來~台灣也有做短片
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:58:00
https://youtu.be/-1TMnCf12cg我講的是這種 例如0:59那邊 人類根本演不出來你貼的都大同小異 特別皮卡丘那個好像只有表情是用抓的
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-07-10 17:03:00
可能就在網飛上用3d練功吧 瞎猜的
作者: Nravir   2020-07-10 17:14:00
手腳那種軟是調的但其他動作可以模擬出來,只用手工太廢時
作者: siyaoran (七星)   2020-07-10 17:16:00
3d比較省錢 結果都是有錢的公司在做3d?? 笑了 2d一張一張畫跟3d調動作都是大量人力需求 3d兼用動作2d也有兼用卡
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 17:18:00
不管 跟你說省錢就是省錢3D就是建個模一勞永逸用一輩子,然後模型都會自己動,畫面都會自己運境,省省省。
作者: fr75 (阿巴 )   2020-07-10 17:24:00
可能三維建模後直接開模figure跟做遊戲 我猜日本正往結合產業界邁進 就像從漫畫網小取劇本一條龍跨足不同媒介的招一樣
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:27:00
為什麼某N這麼堅持 沒有的東西就是沒有啊XD那個手軟從工具開發和骨架就先下工夫了 不是只有動作
作者: Nravir   2020-07-10 17:28:00
你可以用捕捉完成的東西你幹嘛要從頭都要自己調?
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:28:00
因為動態捕捉做不到 要說幾次
作者: Nravir   2020-07-10 17:29:00
拿猩猩甩手動作弄成骨架,再把皮膚拉直慢慢調阿
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:29:00
科技只是輔助 並不是萬能好嗎
作者: Nravir   2020-07-10 17:30:00
科技拿來給你省時間的好嗎
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:30:00
我就問 你有看過動畫公司這樣做歐美卡通嗎?既然你說的這流程可行 為什麼動畫界沒有大量運用
作者: Nravir   2020-07-10 17:31:00
上面一堆貼的不是都用捕捉再去后製?很少從頭自己慢慢調阿學校和YT都沒叫我們從頭這樣搞
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:32:00
你貼的就是特定類型的動作 我一開始就講了我就問 你是動畫師嗎?你是這樣作業的嗎?
作者: Nravir   2020-07-10 17:32:00
特定類型自己再靠技術來補足其他的創意沒錯阿這種事情每個人都有自己習慣好嗎
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:33:00
如果這樣可以做 世界一堆動畫公司都可以裁員了
作者: Nravir   2020-07-10 17:34:00
這樣就要裁員哪這麼簡單= =
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:34:00
對啦 可以做啦 就像拿越野車在F1賽道上跑 完全沒效率
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:35:00
講半天 你根本不懂動畫流程吧
作者: Nravir   2020-07-10 17:35:00
怎會沒效率,以2D來說拿來參考其他就是靠自己阿那是要我做個動畫= =
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:36:00
你講的都是你想像出來的啊 你根本就沒看過別人這樣做沒做過要吹流程大家都會
作者: Nravir   2020-07-10 17:38:00
以前就用blender弄過類似下載動作的阿,從0弄出來我不會那我再弄個3D動作修改看看
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:40:00
興趣玩票而已 你就照你說的方法做看看 你就知道多痛苦
作者: Nravir   2020-07-10 17:41:00
怎會呢,我從接觸CS那動作的改槍模型就很有興趣阿,很爽的痛苦成這樣我也不會繼續往上延伸
作者: marquelin (RainieLove)   2020-07-10 17:44:00
習慣2d剛看攻殼覺得好怪 像電玩剪接
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:45:00
是喔 那麼開心去當動畫師阿 用你說的流程XD可以跟那些老闆嗆說你發明了一個業界從來沒想過的方法動作部門直接少一半
作者: Nravir   2020-07-10 17:48:00
那你自己想的,動不動就想裁員= =
作者: xiaohua (大花)   2020-07-10 17:55:00
可以看一下howhow這集在皮克斯的訪談https://youtu.be/bGGgG5Efjgs3D動畫有一個很大的技術重點在於算圖,就是你要把設置出來的人物+場景讓電腦換算成圖片,一張張圖片再疊成動畫,這個算圖很耗時間,3D越精細越複雜就要算越久,算出來成果如果不滿意,就又要調整,然後重算,想當然除了時間成本,算圖用的主機也要夠好,所謂3D燒錢 有一大部分就是燒這邊
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2020-07-10 18:05:00
看碳變的動畫版啊 3d超讚的
作者: a96316 (黎明的天空)   2020-07-10 18:55:00
就省錢
作者: freedom753 (freedom)   2020-07-10 19:07:00
算圖設備對動畫公司來說可以攤提成好幾個案子吧總不可能你一個案子就買一組新的設備

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