※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 老任差不多就是這樣 主機做不贏人就說我們是專攻家庭市場
: 家庭市場還賣不贏人 就說我們是注重品質
老任的家庭市場輸給哪個遊戲公司?
: PS5都要出惹 銷售能量當然會贏
PS5跟NS的銷售曲線差不多
: → EricTCartman: 哪裡奇怪 任天堂沒一項技術是他設計的阿 07/10 00:24
NDS拿wifi改了一個擦身而過
WiiU也拿Wifi改了一個超低延遲的無線畫面傳輸
: → EricTCartman: 你舉一項技術是任天堂原創 不是用別人專利或官司敗 07/10 00:26
請問一下,PS系列有什麼技術是sony完全原創?
Cell跟藍光也都要跟別人合作的喔?別家公司也是要拿專利出來喔?
: → EricTCartman: 效能高不用技術....? 暈倒 07/10 00:32
現在已經是2020年了,又不是SFC、PS、PS2、PS3那種遊戲專用硬體的時代
都嘛是AMD、nV幫忙開發,NGC跟PS2開發機都還要原廠提供,還會缺貨
現在直接拿電腦開發就好,為什麼?因為遊戲機用的就是現有的電腦零件的修改版本
我是不知道有個傢伙,還在以為現在是二十年前PS時代,
都要用完全特規的硬體,才能搞出別人沒有的遊戲特效
: → EricTCartman: 可以啊 要寫driver 07/10 00:35
你以為Sony可以自幹出PS4 driver?還不是AMD給的
回到正題,老任家機本來有個機會贏,那就是如果Wii繼續以GC時代的開發模式開發
性能略輸PS360沒關係,反正當年PS2也是性能最差的(不算DC)還是贏到翻
Wii後繼無力就是沒有三廠遊戲,性能跟PS360差太多導致沒辦法移植
主機內附手把按鍵也過於異質,Pro手把還要另外買,導致遊戲移植還要考慮按鈕分配
如果當時主機有附Pro手把可能會好一點
WiiU的開發環境問題,我是認為問題有3
一是WiiU從GC、Wii之後,有太多包袱需要保留,會有很多老任自家API需要支援
二是AMD開發能力被PS4、XB1佔掉,不像GC只有老任用AMD、Wii時代多了360
三是性能不夠,就算遊戲最佳化不好,性能高還是可以硬幹
導致開發環境爆炸
switch前期好賣就是有很大的因素靠「老任掌機霸主+老任掌機家機遊戲合一」
遊戲機靠的就是聲勢,當年SFC是怎麼玩死MD?PS2怎麼玩死DC?就是光靠聲勢就玩死對方
如果沒有switch,botw、動森、奧德賽、健身環都出在WiiU的話,不會賣這麼好
看看馬力歐賽車8就知道,WiiU版賣到近850萬,switch版賣到快2500萬
遇過有人說為什麼他不買WiiU,因為他想玩的老任遊戲不足以讓他購買主機
問他為什麼不買3DS,他說他想在電視上玩遊戲,可惜沒辦法買一台主機一次玩到
switch在2017年3月上市,反而日本是2017年5月才瘋狂缺貨,為什麼不是一開始就缺貨?
你會發現當時在搶購的,大部分都是日本小孩子,而日本小孩子就是掌機最大客群
他們3月是只覺得是老任的家機,後來才發現其實switch就是3DS的「事實」後繼機
所以那些日本小孩子就是把switch當掌機在買的
botw如果只有在WiiU,就會變成沒什麼人玩到的神作
掌機霸主+掌機家機合一,讓很多人都願意直接第一時間入手switch,像3DS就有很多遊戲
加上再也不需要買兩台主機才能完整玩到老任遊戲,可玩遊戲多很多
非任粉覺得買botw不虧,反正以後switch能玩到所有老任遊戲
switch前期的開局讓一堆玩家購入,三廠開始試水溫,發現不像Wii時代冷得要命
因為前期買switch的除了一定會買的任粉,還有一些其他非任粉玩家
任粉本來對於三廠遊戲都買PS平台版本,因為之前被三廠先獨佔後跨PS傷害太深
PS4世代後,三廠就是能跨就跨,很少獨佔,任粉開始轉向如果有switch版就買switch版
甚至非任粉玩家,有些遊戲也都買switch版,因為他們看中隨時可玩
前期開局好,中期聲勢不斷,現在才能有健身環、動森這些遊戲爆發
尤其動森就是個掌機遊戲,之前賣最好是NDS跟3DS版,Wii版反而賣的不好
動森本來掌機版就賣的好,switch可以兼任家機又搭上現在的實況熱潮
如果沒有疫情,switch跟動森這段時間反而會賣的比有疫情來的更好,因為產量足夠
如果任天堂性能頂尖,就會稱霸?本來我在switch發售前,也是認同這個想法
但switch讓我發現掌機跟家機合一,才是老任的完整實力展現
我是認為科技進步,家機遊戲跟掌機遊戲的差別只會越來越小
switch 2先假設有PS4等級性能,到時候像巫師3之類的跨switch情況只會更多
到時候switch稱霸的可能性就會更高,就像當年PS2性能最低,還是稱霸了