獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有一部份工作室,對其他大部分開發者來說沒說
沒什麼影響」
http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/
自從PS5和XSX公布後,兩邊的硬體性能一直都是玩家討論的重點項目。當然開發人員也必
須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁
效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。
根據外媒 gamingbolt 報導指出, Jan Kavan 認為雖然兩台主機的效能的確非常厲害,
而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他
們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。
當 gamingbolt 詢問PS5和XSX硬體效能會對開發產生奪大影響時, Jan Kavan 直接了當
的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主
機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有
更快、更舒適的開發環境而已。」
通常在新主機推出後,除了第一方工作室之外很少有遊戲可以充分利用主機性能。且許多
開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3
年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:14:00這也不用特別講吧? indie game 就沒多少人
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-09 12:15:00又不是吃飽太撐.
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:15:00"科技"進步是 Unreal Engine 那群人在推的
他也沒說不會用到是好或不好吧 就是一個現實狀況而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-07-09 12:17:00他的意思就是次世代沒有超猛3A大作的話 大家不用進場
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-09 12:19:00翻譯:繼續死守NS跟PS4
作者:
zseineo (Zany)
2020-07-09 12:19:00他說的是一個現況啊,能把一台主機性能全部發揮的本來就沒多少這不是不需要技術進步的意思
不是那樣 硬體效能強 尼沒花很多時間最佳化玩起來效果也不錯
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-07-09 12:21:002B足矣 何必3A 而且重要的是內容和時程的掌握會更麻煩
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-09 12:22:00從20年前就是這樣了阿XD
作者:
mainsa (科科)
2020-07-09 12:22:00沒要你把硬體逼到極限 只要能比上一代多就好了
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-09 12:22:00不然呢?
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-09 12:23:00PS遊戲一樣跑點陣圖 PS2跑2D PS3跑480P 一直都沒少過啊可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到
有說錯嗎?現在最紅的indie遊戲,空洞 爬塔 死亡細胞 那
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-09 12:24:00畫面變得比以前好看的程度 十三機兵的飛彈雨連PS4都會LAG
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:25:00所以說獨立遊戲沒差啊 反正他們本來就做不大
一直以來都這樣啊 同樣主機 發售初期跟末期比都是如此
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-09 12:26:00獨立也有差啊 場景塞10顆樹跟1000顆樹畫面感就不一樣了
作者:
maiico (ming)
2020-07-09 12:26:00遊戲有趣有內涵比較重要,整天搞sjw,給你畫質好有個ㄆ用
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:27:00她總不可能就一個場景塞1000棵樹吧
基本性能提升或許對獨立和小廠更有利? 因為下限被拉高了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:28:00這種要做妳就整個遊戲都要做得超多
本來就這樣 光是以前NDS 就不是大部分遊戲都有把雙螢幕跟麥用得很好
作者:
zseineo (Zany)
2020-07-09 12:28:00就內文說的 開發環境跟舒適了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:29:00對那些不做ARPG的開發者來說 效能現在應該是過剩的
作者:
lanstype (lanstype)
2020-07-09 12:30:00如果是指ps5的ssd技術 老實說過個10年或幾年 indie搞不好就會把它當標配了
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2020-07-09 12:30:00正常啊,規模夠大可以在這方面下功夫的工作室本來就不多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠理解。
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2020-07-09 12:31:00
所以遊戲售價的提升也是必要的 當然是指3A
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:32:00那要3A Gamer 能接受啊XDDDD一堆玩家對遊戲售價有夠嚴苛的
說服消費者拿出更多的錢這點,確實是難題XD手遊最誇張的就是對於價值觀和消費觀念的破壞了...
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2020-07-09 12:34:00開對發者來說最綁手綁腳的其實是手遊,真正考驗節省資源與優化,尤其安卓手機型號又多到爆,還要處理相容性問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-09 12:38:003A的趨勢不是也走向手遊免費的最貴那套了嗎哈哈
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2020-07-09 12:39:00獨立遊戲除非有似像minecraft那種無上限吃資源的,不然效能真的是過剩的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-09 12:40:003A 目前還是 $60 買斷吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-07-09 12:41:00一直以來都這樣啊,人類的眼睛上限擺在那裡不需要浪費
對獨立其實還是有影響,開發者可以越來越不用去管優化反正什麼特效渲染全部開一開、看起來就很漂亮
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-07-09 12:48:00
你說的話 跟他講的應該沒關係吧
我覺得幹話 實際上次世代也帶來開發成本降低的好處未來就不需要這麼多去處理優化 可以更多堆細節小作品也可以有機會用到頂級畫面
作者:
skyofme (天空人)
2020-07-09 13:18:00最新的東西本來就是少部分的大廠在玩的,這放在哪個領域不是這樣
作者: as885212 2020-07-09 13:19:00
要怎麼看懂他的意思 然後做出矛盾的解讀 人類果然邏輯不好
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2020-07-09 13:41:00做不出來怪主機性能太好囉??
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2020-07-09 13:42:00獨立遊戲不需要搞那麼多花俏的技術呀,專注在遊戲性上才是重點
作者:
safy (Ty)
2020-07-09 13:43:00獨立遊戲要自行承擔開發費用和虧損, 瞄準市場的點本來就不同像是什麼針對各家顯卡進行最佳化之類的東西能不做就不做了高階電腦或PS5或XBX, 有足夠資源去做調整的獨立工作室不多就像明天發售的 血咒之城:詛咒之月2, 需要用到高階硬體嗎..
作者:
bc0121 2020-07-09 13:51:00其實我覺得這開發者是支持新主機的,訪談最後不也提到“對大部分開發者而言會有更快更舒適的開發環境”
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-07-09 13:52:00這個有很難懂嗎,視覺享受跟遊戲好不好玩沒有正相關,但是3A遊戲就是要把聲光效果做出來,至於運算資源有餘裕的2A也許就不用再針對主機最佳化,而能著手在其他項目打磨上(乾有可能
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-09 14:10:00獨立遊戲應該還是會照顧比較低階的電腦吧難道會另外做4K材質包嗎==
作者:
meowyih (meowyih)
2020-07-09 14:25:00這只是描述事實,跟你能不能接受沒關係吧?
作者: siyaoran (七星) 2020-07-09 14:33:00
大多開發人員都很爛 用不到這麼多(?
作者: sean0212 2020-07-09 14:37:00
次世代可以扛你們這些爛優化好嗎?Ps4或x1s 爛優化跑得順嗎
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-09 14:52:00新次代很好開發不用擔心優化這那個開發大師說的?
作者:
alvistan (Alvis)
2020-07-09 15:12:00去看原文...他是說GPU不會被用滿 但CPU.SSD都很重要
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-09 15:48:00連NS那個破爛的性能都一隊廠商逼不滿了
如果能讓開發者輕易做出高畫質模組和素材的話,是蠻有用的,但並不是
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-07-09 17:03:00有什麼好不認同的?不就媒體問他,他回答句事實而已
主機效能升級,升級後的三線遊戲就是比升級前的三線遊戲精緻度,這跟只有頂端廠能完全發揮主機效能不衝突吧