Re: [閒聊] 最糟的遊戲體驗

作者: pikatonn (皮醬)   2020-07-07 07:05:18
當然是持久戰+瞬殺這個極惡組合
個人很喜歡動作遊戲,但就很受不了這設計
當一隻怪物你得砍幾十幾百刀才倒,他碰到你就必死無疑
技術與觀念就只是其次,純粹考驗你的集中力
舉幾個例子:
魔物獵人(SOLO):
到G/M級的後期魔物單打根本自虐,
辛苦立回半個小時,集中力一斷立刻三貓
打贏還不一定出你要的素材
(不過你可以招人欺負魔物)
仁王:
到全破農滿裝備前路上隨便一隻怪都能秒你,
你還得跳恰恰閃呀砍個十幾次才能贏。
傻了才打小怪,當然直衝BOSS
(不過你可以招人被怪欺負)
隻狼:
拚刀拚刀拚刀,槍巴拉槍巴拉
一個沒擋好,猶豫就會敗北
其實個人滿喜歡以上遊戲,但有時吃了鱉難免覺得不爽無理
會覺得努力被白費了
相對黑魂、血源即使標榜高難度,
你打怪是真的有感,會讓你看到一點希望,
促使你不斷去挑戰直到成功,對玩家體驗上的回饋自然比較大
在無理感上的過度強調,是一些魂Like被講沒學到精髓的原因之一
作者: zealotjacky (狂戰)   2020-07-07 07:10:00
MH以前的版本我不清楚,不過MHW/冰原都是虐怪比較多吧?尤其是萬惡徹甲出現後...
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-07-07 07:26:00
MH攻時期攻略歷王鋼龍靠近戰是真的有難度 但還是有方法 用毒屬可以破風壓 雷弓射頭射尾有感
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-07 07:26:00
如果堅持使用近戰 冰原的確會很痛苦
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2020-07-07 07:37:00
隻狼也沒有到瞬殺吧 到八週目才真的瞬殺
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2020-07-07 09:02:00
隻狼怎麼可能會白費,都送你回生了
作者: webber7500 (webber)   2020-07-07 09:55:00
隻狼可以暗殺 有回生 小兵通常也是一兩套死 仁王就真的很......
作者: jason72830 (PTT甲級貧戶)   2020-07-07 10:03:00
吃毒解風壓是世界以前的事 多個龍風壓 就是來噁心人的
鋼龍 或是 娜娜 初見就先逃課吧 痛苦太多收穫太少
作者: LNight0417 (LoneNight)   2020-07-07 10:06:00
隻狼每次死掉操作者都會獲得交戰記憶啊XDD
作者: jason72830 (PTT甲級貧戶)   2020-07-07 10:07:00
G級魔物不會自虐啦 鏽鋼大家應該還是比現在鋼龍喜歡就只是龍車 一次可以火場 但不是沒事堆風噁心你
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-07-07 10:09:00
仁王最好第一輪會需要農啦...
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-07-07 13:06:00
仁王你需要的是裝備超好的好心人刀塚

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