這我倒是有些主觀的意見,
不一定是我對,就說說讓大家看,
我在玩的遊戲有三個:PoE、天命2、魔物獵人世界
各自有各自的問題,
1. PoE
這遊戲其實傷害膨脹太嚴重了,
我一般在面對最頂層的練級區域時,
會死只有被秒殺這種情況,
這個過程的確會發生在不到1秒之間,而且視覺上無法辨識,
完全無法反應,
但我的裝備其實已經算非常頂級了,
沒有太大的空間能夠增強防禦面,
即使如此還是會有避免不掉的死亡,
也只能摸摸鼻子說聲ok好吧,就繼續玩
2. 天命2
這遊戲介面實在做得很浪費時間,
有時需要切換裝備模組或者確認任務資訊就要花個十秒以上,
呈交道具要按太久,分解不必要道具也很花時間,
之前曾有活動能讓人獲得大量的道具,但呈交一次非常少量,
按得累爆,我就直接放棄不按了。
簡單來說就是太多浪費時間的按鈕了XD
3. 魔物獵人世界
其實也很多浪費時間的按鈕,
但大多數是讓人有帶入感,所以稍微能接受,
只是我還是希望在solo目標時能夠不回承接所快速再開一次,
比較麻煩的問題是人物與玩家同步率不夠高,
人物不會100%照著我想像的行動很破壞體驗,
目前想得到就是人物在某些情況被擊倒後會自動爬起,
這遊戲倒地時免疫傷害,如果乖乖趴著就沒事,
但就是會自動爬起很討厭。
第二點是魔物動作銜接太密集,
一樣是在某些情況下,人物會有一段硬直動作甚至倒地無敵,
但部分魔物可以抓住那個時機,在你恢復的瞬間攻擊,
也就是在你能操控角色的瞬間,你已經被下次攻擊接觸到,
於是導致人物被combo而死去,
有人會說人物同步率跟被combo是自己的問題,
但同樣身為卡普空遊戲的惡魔獵人就沒有這個問題,
即使純用鍵盤不用滑鼠,我也感覺人物100%跟我同步,
而且敵人攻擊雖然沒有無法躲過的combo,但難度依舊存在,
我也有通關最難難度,
就連人稱難度爆棚的魂系列,
我也在看了7分鐘的solo影片後,
成功初見殺最難的boss之一(黑龍米狄爾)
我卻無法不帶遊戲中的隨從打敗魔物(猛爆碎龍、歷戰殲世滅盡龍)
這些遊戲難度都不是建立在玩家無法完美操控角色跟無法迴避的機制,
況且無法迴避的攻擊實在太過懲罰玩家,
如果再加上一開始說的浪費時間的按鈕,
三重挫折還滿讓人灰心的,
因操作不完美而遭到攻擊,並承受了無法迴避的第二擊而倒下,
於是只好花3分鐘等著遊戲讀取跟戰鬥事前準備,
這樣的輪迴佔了我後期遊玩時間很大部分,
當然可能真的是我廢啦!但對我來說這些就是破壞遊戲的體驗