※ 引述《billkira (比爾)》之銘言:
: 個人是有PVP制度的遊戲
: 因為在意分數跟排名
: 認真打結果輸掉
: 真的會生氣
: 尤其輸在RNG 被遊戲的制度搞
: 例如爆擊 抵抗 BUG之類的
: 有需要其他玩家配合的遊戲
: 我倒是還好 隊友不想贏
: 就學國動一起下去
: 最後生還者2之類 只知道遊戲公司的操作引起玩家眾怒
: 我沒玩只有雲劇情
: 看人家玩很生氣 我也是雲憤怒
: 就是劇情讓人生氣
: 但畢竟沒玩 體驗有差別
: 最糟糕的遊戲體驗是什麼
: 抽角都保底或抽不到?
: 非洲重課幹不過歐洲無課的?
: 素質低落玩家?
: 垃圾劇本遊戲?
鑰匙放在難度之門後面
舉例來說 全境1 1.1版 獵隼殞落
第一次出現襲擊任務 也是綠套裝出場的版本
想正常打贏需要套裝 但要打贏才會有套裝
那時就算四人頂金裝 滅團率也是高到靠杯
還有魔物獵人的鋼龍
龍風壓超級機歪 近戰苦不堪言
想做風壓裝卻又要先打贏鋼龍
如果用其他方法 打完鋼龍農完素材後也不需要做了
媽的智障設計
每次遇到遊戲有這類設計就覺得超級煩躁