[閒聊] 最後生還者2在商業上是成功的嗎

作者: yuyujack (彎彎領導人習大大)   2020-07-06 16:10:12
如題 這遊戲首週銷量400w
簡單估算400Wx1800=72e台幣
頑皮狗實質拿1/3的話大概有24e台幣
這遊戲成本應該不會到24e台幣ㄅ
這樣這遊戲即便燒成這樣錢還是照賺r
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:11:00
超過 所以非常失敗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-07-06 16:11:00
成本不到24E嗎
作者: s175 (ㄏㄏ)   2020-07-06 16:13:00
他逼走那些高薪主幹,或許省很多薪水吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-06 16:13:00
原本能無腦千萬順便護航PS5的 現在才400萬還不失敗嗎==
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:14:00
不是首周是發售後前三天銷量400萬
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-06 16:15:00
這7年只有做這個嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:15:00
我再用一次RDR2來比較 它開發8年 據稱開發費1.7億鎂 最後二理論上是回本
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:15:00
失敗 開發費+廣告宣傳絕對比400萬片的利潤還高
作者: Hazelburn (廉價酒)   2020-07-06 16:15:00
失敗,因為銷量應該是沒辦法突破前作了,粉絲養了七年反而衰退還敢講成功啊
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:16:00
leama你忘了外部成本了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-06 16:16:00
3A不是拿來回本的 是要大賺特賺的 GTA5的開發成本約3E美
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-06 16:16:00
如果2代沒像現在爆炸的話 賣1200 1500萬以上是非常有可能
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:16:00
成本不只開發費用,還有廣告費
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:17:00
嗯啊所以我都有說 宣傳費用另計
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-06 16:17:00
國外的周銷售排行上還看的到他 這才叫成功的3A好嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:17:00
早就回本了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:17:00
索尼這次廣告真的砸很多,看看那鋪天蓋地的10/10
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:17:00
理論上回本 但實際上這個應該要賺錢
作者: audi1005 (totot)   2020-07-06 16:17:00
當一個3A作品 會考慮回本問題時 就代表失敗了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:18:00
不過當然回本一定有
作者: ssarc (ftb)   2020-07-06 16:18:00
不知道刷榜單的酬勞多少,不然我也想打工
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:18:00
想太多了 3A游戲400萬套回本的話現在3A游戲量大概會翻倍
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2020-07-06 16:18:00
重點是你回的本值得花這麼多年嗎
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-07-06 16:18:00
這是撈最多錢的模式嗎? 商業不止講正負啊?
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:18:00
這個不是回本然後給其他公司看到有賺錢機會來投資的等級
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-06 16:18:00
回本只是代表7年的時間做白工
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:18:00
你知道回本只是沒虧而已嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:18:00
至於賺多少只有索尼和頑皮狗自己知道了
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:19:00
碧血狂殺2(RDR2)?? 他不是宣稱開發費是GTA5的3倍嗎?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:19:00
大概6-800萬回本比較可能 不過做3A只為了回本也是很了然
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:19:00
順帶一提400萬套基本上就有近兩億鎂的收入了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:19:00
最後2絕對不只是小賺而已
作者: zeyoshi (日陽旭)   2020-07-06 16:19:00
毀了一個ip的名聲怎麼想都不值得 你看看潛龍諜影還有傳說系列
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-07-06 16:20:00
你是不是瞧不起商業啊?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:20:00
這種遊戲應該要大賺的,如果只有回本那索尼也不會花那麼多錢洗10/10評價
作者: haupindiedie (醬油叉燒拉麵)   2020-07-06 16:20:00
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:20:00
也就是開發費用是200多億台幣 怎麼可能只有1.7億美
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:20:00
那個開發費範圍喊很大 有媒體說2億 有的說8億 2億那個單純用薪水跟時間去算 剛好跟你講的差不多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:20:00
新聞上宣稱多少經費聽聽就就好,真正的成本只有頑皮狗自己知道
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:21:00
不可能只算薪水跟時間 你一款遊戲開發不會只有花那些錢
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:22:00
你怎麼導出3A大作賣400萬=大賺的?
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:22:00
所以理論上大概是真的有回本 至於你要說有沒有賺錢
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:22:00
有些人大概分不清回本跟大賺的差別吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:22:00
今年內最後2銷量能達到1000萬基本上就大成功了
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2020-07-06 16:22:00
以商人來說沒賺到的等於賠錢,上一代兩千萬,這代就算砍半也要有一千萬才達標呀
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-06 16:22:00
我就靜靜的看著你們公司裝逼
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:23:00
一代兩千萬是七年的累積數字
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:23:00
通常這種游戲最賣的時候都是前幾個月 尤其第一個月就是大
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-06 16:23:00
算進通路跟宣傳費根本沒回本吧 賣遊戲沒賺錢=賠錢
作者: JUNOCARE (陽光!!)   2020-07-06 16:24:00
賣得好當然成功 有什麼問題?
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-07-06 16:24:00
銷量爆炸
作者: frank47147 (少朋)   2020-07-06 16:24:00
理論上能賺沒問題 但他業配和宣傳的數量與等級 幾乎前所未有 也許這邊的成本很大驚人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:26:00
最後一也是賣了七年還跨兩平台 你再讓最後二飛七年看看
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-07-06 16:26:00
能賺根本就是假議題。這個如果能賠前 Neil現在就可以去自殺了 連TLOU2都能搞到不賺錢的話他根本就沒有繼續活著的意義是否成功是要跟上一代比較
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:27:00
不然他幹嘛一直催眠同溫層 都是暴雷跟黑粉害的
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:27:00
回本是一定回本 但你要說成功還是想太多了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-07-06 16:28:00
就好像業務的評比看的是成長率而非你有沒有賺錢
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2020-07-06 16:28:00
現在的銷售量指的是到玩家手上的 還是進貨至店家的?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:29:00
跟當年一代沒賣比較多的話就是失敗
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:29:00
如果員工薪水賺回來就算回本那可能有啦 如果那個能算回本
作者: YaLingYin (泠)   2020-07-06 16:29:00
3A等級遊戲如果銷售量只有這樣 很可悲更何況還有一代加成 到現在也只有三天400萬可以講
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:30:00
根據版上行家的分析 對官方而言出貨跟實銷沒兩樣 反正都是賣給店家了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:30:00
的話 但是你公司支出只有薪水的話那是蠻厲害的
作者: adk147852 (Immortal)   2020-07-06 16:30:00
砸了個大IP還沒算呢
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:31:00
這次出貨跟實銷應該是差不多意思了 不然小賣店不會跳樓大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:31:00
呃你知道400萬首週 算是藍綠色裡的前幾名嗎
作者: e2167471 (喬妹)   2020-07-06 16:31:00
砸掉IP是最嚴重的 老老實實出 還能再賺好幾代
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-07-06 16:31:00
反正時間還長啊 看明年這時候TLOU2會賣多少套XD
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:32:00
最後一當年瘋狂缺貨 索尼瘋狂印片
作者: as1100   2020-07-06 16:32:00
七年搞系統然後被劇本搞死 成本上根本不合吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-07-06 16:33:00
我不太相信這部最後扣除成本會虧錢啦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2020-07-06 16:33:00
系統搞起來 學UBI直接換皮變新遊戲就好啊XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-07-06 16:33:00
會虧那真的尼爾下一秒被鍘掉都不意外
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:34:00
帳面上的虧錢難度是很高拉 但是把浪費的七年時間成本算上
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:34:00
不可能虧錢啊 虧得是銷售店家
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:35:00
未來為了把這批炸彈銷出去一定綁其他比較好賣得
作者: KJC1004   2020-07-06 16:35:00
繳稅啊幹
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:36:00
UBI換皮歸換皮 每款都是賺不少的 而且他們流水線做法不是小工作室能夠承擔的
作者: raye68od (兔肉料理)   2020-07-06 16:37:00
他們之前七年在燒第一部賺的錢,那下個七年要燒哪裡的錢?
作者: e2167471 (喬妹)   2020-07-06 16:37:00
7年 + 神IP + 一堆菁英工程師 就問你覺得要賣多少才對得起手上這些牌
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-07-06 16:38:00
可能是賣新品900台這個數字吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-06 16:38:00
而且這種負面行銷還會影響下一款作品 就算不是續作 整間工作室的信譽都算受損了 這個現在還看不出威力呢
作者: ggchioinder (都快射了)   2020-07-06 16:40:00
那是吃前作的老本,二成不成功要看後續
作者: ringtweety (tark)   2020-07-06 16:40:00
帳面是不會賠 但對公司來說這原本可能是能賣1500萬的被搞到現在這樣 連帶會影響後續作品的 對公司還是虧大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-06 16:43:00
失敗吧 他把自己信用全砸了
作者: probsk (紅墨水)   2020-07-06 16:44:00
不知道他們的影集還拍不拍的下去
作者: nonedude (dude papa around!)   2020-07-06 16:45:00
當然成功啊 就像你能說全境封鎖1不成功嗎?
作者: fenrirdire (hat-trick)   2020-07-06 16:52:00
其他人不知道 但成功讓我以後看到ND會猶豫
作者: must (UEFAlona)   2020-07-06 17:09:00
七年24億薪水都不夠付吧,當年小島MGSV四年多開發費近億美金,TLOU2在美國人力成本更高
作者: guolong (+9吼溜肯)   2020-07-06 17:23:00
宣傳成本也不少吧,3A現在都當好萊塢大片在宣傳了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 17:44:00
因為不可能只拿1/3啊醒醒
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-07-06 17:54:00
靠前作口碑跟媒體鋪蓋,只有首週400萬,後續連講都不敢講,這你敢說成功嗎
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-06 17:55:00
等銷量超過一代再來說成功公司不是沒賠就沒事
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-07-06 17:56:00
當然,可能TLOU2本身是賺錢的,但他們還得賺下一部作品的所有費用,甚至還有這次賠掉的名聲還沒算
作者: ha99   2020-07-06 18:02:00
這遊戲沒大賺都算輸吧? 跟預期有落差
作者: AxAy   2020-07-06 18:02:00
目前算,媒體讚譽又能讓HBO影集跟真人電影再繼續延續IP
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 18:03:00
重點是以後 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸
作者: AirPenguin (...)   2020-07-06 18:14:00
發售三天400萬>首週400萬>六月銷售400萬英國銷售第一 後面就沒了
作者: isaka (101%)   2020-07-06 18:14:00
400萬回本的機率應該不高,還要加上行銷費用,幾百個人做了好幾年的東西只是回本也算是失敗了但是也不會只賣400萬,所以要看最終銷量吧
作者: sam40026   2020-07-06 18:15:00
這個都算大輸了,品牌ip敗掉不講,連帶未來推新遊戲都會先打問號
作者: nakinight (真心不騙)   2020-07-06 18:24:00
這遊戲無法出3代賺錢 就賠很多了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-07-06 18:25:00
遊戲界最大開銷還是人事,7年大家都要吃飯要拿薪水,只賺到回本根本就沒意義最後2用5年算開發週期好了,這次算是傾盡全公司在搞這款神作,7成老員工離職也要給點錢的,我看應該還沒回本
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-06 18:28:00
推kaken,他們還得賺下一部的錢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-06 18:30:00
沒一千萬應該都算失敗
作者: a4567850 (臘腸狗)   2020-07-06 18:30:00
如果你單看純粹有沒有回本和賺錢是一定有 但是你如果就商業來看的話是非常失敗
作者: ChenWay (Chenway)   2020-07-06 18:38:00
最好讓索尼賠死,幹這甚麼大便劇情
作者: keither1009 (肥宅)   2020-07-06 18:42:00
3A要連續作的資金都賺到才叫賺
作者: twic (Mr.song)   2020-07-06 19:09:00
當然是失敗 技術面浪費了
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-07-06 19:15:00
把整個遊戲業都拖下水 以後誰敢預購
作者: tigerface (乾巧)   2020-07-06 19:16:00
有辦法賣400萬應該不會賠啦,但這就是殺雞取卵,你好好做能一直賺,現在殺了這隻金雞母下一代就難講了
作者: fakinsky   2020-07-06 19:23:00
10/10 400萬 。原本躺著賺,玩成現在這樣
作者: flow5168   2020-07-06 19:30:00
媒體的錢記得算
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-07-06 20:00:00
養了7年的工作室+鬼級宣傳結果銷量400w還賠了商譽
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-07-06 21:02:00
以頑皮狗跟sony的關係,頑皮狗不只拿30%啦,現在出貨的就已經回本了,但是問題他們也知道後勢不看好,頑皮狗起碼要賺到另一款遊戲的開發費才行

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