Re: [閒聊] Xenoblade2製作組是吸大麻還是腦袋蹡掉?

作者: speedingriot (純樸島民)   2020-07-06 06:58:25
※ 引述《adagiox (adagio)》之銘言:
: Xenoblade系列是高橋哲哉及旗下人員搞得,
: 兩款他都負責總監,
: Xenoblade當年以開放世界聞名,雖然導航受人詬病,
: 劇情雖然有點套路都也還不錯,世界觀建構的很有趣,
: 戰鬥系統也還ok。
: 但同組人馬製作的續作Xenoblade2怎麼會歪成這樣?
: 戰鬥系統崩壞,導航還是沒修,地圖是更複雜沒錯,
: 但劇情整個壞掉,竟然還有轉蛋抽卡抽妹仔,
: 講白了就是奶子阿。
: 高橋哲哉是抽大麻做Xenoblade2嗎?
: 怎麼會整組都鏘掉?
高橋哲哉也是個很隨興的製作人,當下喜歡什麼就塞進遊戲裡
喜歡澤野弘之的作曲所以就找他來做XBX的BGM
看了樂園追放很喜歡所以就找saitom當XB2的主人設
轉蛋八成也是有在玩手遊......不過這個算是猜測
至於"製作XB2時人手被任天堂抽去支援BOTW",這個是有根據的舊聞
https://hyperts.net/xenoblade2-interview/
這篇訪談說到本社100多人被抽到剩下約40人
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
這一篇統計了XB1、XBX、XB2三作的開發人數
XB2的人數是最多的,不過大部分都是外包的3D建模跟過場演出
自家人數不足又加上任天堂要求在2017年上市,成品品質差強人意是理所當然的
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/
石碑社到現在依舊是人手不足的情況
除了XB系列新作跟一直沒消息的ACT新作,還要幫任天堂招募BOTW2的人手
但玩家能感受到他們是有在做事的,即便是墊檔的XBDE也是誠意十足
反觀某家出手就是千萬大作的公司(下略)
作者: wertyorz (落天雪夏)   2020-07-06 12:22:00
認真一推!!

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