Xbox總裁:我們的本家遊戲會很有吸引力 不用學索尼的策略
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過去的幾年裡,Xbox曾因為缺乏與PlayStation和其他競爭平台相比更有競爭力的本家
獨佔遊戲而受到玩家的吐槽。但是從長遠來看,Xbox總監菲爾‧斯賓塞認為這並不是個問
題。微軟現在擁有15個Xbox第一方遊戲工作室,這些團隊都在專門為Xbox和PC開發新的遊
戲內容。
據外媒Gamespot報導,Xbox總監菲爾‧斯賓塞在最近的GameLab活動中表示:「本家遊
戲的內容對我們的未來非常重要。這對我們的硬體平台也很重要,對XGP(Xbox Game
Pass)和我們在微軟的整體遊戲策略也很重要。幾年前,我們組建了新的領導團隊,開始
制定我們的戰略,並向公司內部闡明我們的戰略看到董事會和公司高層領導團隊給予我們
支援,讓我們的本家遊戲陣營發展壯大,真是令人高興。」
斯賓塞說,他對公司內部眾多的遊戲工作室和他們正在進行的專案感到「非常滿意」。他
暗示說,還有許多工作室的新作還沒有公佈呢。
斯賓塞還表示,他不想模仿競爭對手的本家遊戲開發方法。比如,有些人就談到了索尼
的獨佔遊戲IP《秘境探險》和《戰神》,問微軟能夠跟這兩大IP的遊戲競爭在哪裡。斯賓
塞說,微軟的想法與眾不同。
斯賓塞在談到開發微軟第一方獨佔遊戲時說:「我們知道這(本家獨佔遊戲)很重要—
—我們也知道這是粉絲們想要的東西,但我也要說,我們將圍繞我們認為需要對Xbox平台
做的事情進行一些支持,比如說打造Xbox的本家遊戲。有時候我們會聽到這樣的問題:
『你的這個獨佔大作在哪裡,或是你的那個獨佔大作遊戲怎麼還沒出。』但我不認為我們
的目標是複製其他人的做法。我們對自己的平台、服務或內容做和其他平台完全相同的事
情,對整個行業都沒有幫助。
儘管微軟不會直接模仿索尼或任天堂的本家遊戲戰略,但斯賓塞表示,他相信自己的團
隊正在開發能夠吸引廣大玩家的本家遊戲。
斯賓塞說:「我為我們Xbox遊戲工作室團隊創造的多樣化的內容感到驕傲,比如新遊戲的
類型、藝術風格、平台和遊戲性。單人遊戲、多人遊戲、合作遊戲都有。我認為這種多樣
性還會繼續下去。這將是我們的中流砥柱。我們的團隊領導力來自於他們自己的願景和他
們想要打造的東西,而不會是某種特定的遊戲類型或者特定的故事。」
不過,總體而言,斯賓塞承認,微軟過去在本家遊戲開發方面做得不夠。他說: 「這
是我們需要做更多努力的領域,現在我們已經做到了。」