[閒聊] 不適合小朋友的手遊 - 明日方舟

作者: NukAnah (『 』)   2020-07-01 14:51:08
各位洽民午安啊 我是手遊ㄈㄓNuk
其實之前有想討論這個主題,但一直沒發文
就在這邊簡單提一下,當作明日方舟的心得開頭好了
-
不知道是我自己的傾向,還是大部分手遊都是如此
我玩過的手遊裡,非常大的比例是那種角色養成類型的
諸如 鎖鏈戰記、戰女、少女前線、FGO、公主連結、碧藍航線等等
這類的遊戲,從初期一無所有慢慢培養隊伍
到第一隻角色練起來、第一支隊伍成形,那種培養的成就感我自己是滿喜歡的
其中又以少女前線、碧藍航線、和明日方舟給人的感覺最類似
因為相較於其他的遊戲,這三款的角色養成難度更大、時間更長
(經驗書難以累積囤貨,沒辦法抽到角色就灌滿)
(少前現在經驗書取得難度大降就是了)
所以相對的,角色練起來的滿足感也更大
不過這類的遊戲到後期有個通病(個人觀感)
就是取得、培養角色的成就感會逐漸降低
用相對的角度來看
從0->1 從1->2,和後期200->201
除非新出的角色是你很喜歡的,不然真的頗為無感
(和後期資源較為充足,角色養成較快也有關吧)
-
說這些,其實就只是想表示
前面幾個遊戲有點膩了,想找個新坑入XDDDDD
去年那時還正熱衷少前,聽到美術海貓出走的消息
八卦之餘,自然也就對明日方舟有些好奇期待
(結果之後遊戲策畫暴死 冏)
(然後台版事前登陸也不知為啥卡那麼久)
(還在端午連假後才開服,連假前開不好嗎)
總之,儘管有這麼多負面新聞,我還是試著入坑了
稍微提一下這兩天的遊完心得吧
1.首抽 普
雖然相較我玩的日系(鎖鏈、FGO)
這幾款對岸遊戲的低星角算是有不少平民戰神,不是低稀有度就完全無用
不過六星通常還是代表最頂點的戰力,在查過資料後,刷首抽在所難免
個人是很久沒刷遊戲的首抽了,不知道7~8分鐘一輪算久嗎?
六星總計2%,PU兩隻角色各0.5%
比某F還低,而且開服居然送不到十抽(標準池),略感失望
但人家有都特別開了個有折扣能十連的六星保底池
想拚雙六星甚至三六星也是玩家自己的選擇
所以在首抽的部分我給個80分吧
可以更慷慨,但也不錯了
2.遊戲介面(UI)優
很多人笑說和少前的UI幾乎一模一樣
但要知道少前可是經過無數次調整的,雲母在UI的改進上稱得上用心
直接套用一個成熟的模板,我覺得沒什麼不好啦
而且在畫面的切換讀取速度上,一樣用IPAD
方舟大勝少前
UI的部分我可以給到90分
3.主線、關卡遊戲性 優
在玩之前我有聽過故事的大致內容,但不是很清楚細節
目前玩到第二章末段,體驗算是相當不錯
一種被感染後會慢性死亡,但能具有特殊能力的「礦石病」
一個對感染者極為排斥的國家
一群神秘人士率領的激進派感染者集團
一夥來喚醒救援失憶的礦石病學者兼戰術指揮官主角「博士」的保守派感染集團
是沒有什麼特別令人動容的精采劇情,但也算中規中矩的不錯遊戲劇情了
再者
劇情和關卡的交叉我認為拿捏得不錯
文本量不會大到讓人懷疑自己是在玩遊戲還是看小說(望向少前)
戰鬥內容也不會很突兀,和劇情的相關性滿高(望向FGO、鎖鏈)
前兩章的難度遊戲性,我認為也是屬於恰到好處
不看攻略自己摸索
可以靠高性能角色輾壓,也可以用低配仔細摸索如何佈陣
首次撤退返還全部體力,之後扣1點(6分鐘回1點)
每天還有30次模擬可以用(不耗體力、通關無報酬)
要細細遊玩也不是不行
急性子的人,稍微查一下攻略,通常也不難過關
這部分我也能給到85~90分
4.養成 差?
好了,誇獎完要來批評了XD
回到標題,為何我說這是一款不適合小朋友的手遊?
因為他不給你農,或者說農的成本太高不划算
前面有提到,6分鐘回1體,一天240體
以我目前的進度
經驗書第三關一場20體能拿到約4000經驗的經驗書
打錢關第三關一場20體能拿到約4000左右的錢
而吃經驗書還要花錢,所以各半來看
一天約打24000經驗/錢
第一階段滿(+菁英化)
三星要17000/14000 + 0/10000
四星要21000/19600 + 0/15000
五六星手邊沒資料能測試
而等級越高,每一單位經驗所需的錢還會增加
聽說最高等級的錢關一場約7500錢
後面用的錢卻是動輒幾萬幾十萬....
這設計合理嗎? 不合理
因為他打一開始就不是要讓你農錢關的,那只是應急用
這遊戲很大一個重點在所謂的基礎建設
可以無償產生金條和訂單,據說練滿後每天能取得約7萬錢
效率遠高於花體打錢關
至於要如何蓋基礎建設?
一樣
打素材關,蓋工廠合成建材(建設不用錢,合成建材要)
一步一步慢慢建設
養成的部分,我只能給50~60分
-
總結我目前的感覺是
這遊戲設計從一開始就不給人花大量時間農,而是每天一點一點地推進
不僅碎石回體效率極低,系統也幾乎不怎麼給回體道具
雖然說手機遊戲一開始的設計,就是讓人用零碎時間遊玩
但說真的,這麼徹底拒絕讓玩家花時間農進度的遊戲,我還是第一次看到
這就是我為什麼會說這遊戲不適合時間多、錢少、黏著度高的學生、小朋友族群
看我就知道了,入坑熱情期
現在有時間不是在農進度,而是打了這麼長一篇文XDDD
作者: Tiyara (------)   2020-07-01 14:55:00
中國號稱「年輕人的第一款手遊」XD
作者: as3366700 (Evan)   2020-07-01 14:55:00
這遊戲過了開荒期又沒活動 比FGO還休閒
作者: dolphintail (呆豚)   2020-07-01 14:55:00
休閒遊戲,每天上線收菜的養生game
作者: lucifier (lucifier)   2020-07-01 14:56:00
長草遊戲,社會人士比較適合
作者: dolphintail (呆豚)   2020-07-01 14:56:00
我覺得這樣不錯,這遊戲如果真的要農,火藍之心我不想再經歷一遍
作者: XXULY (Yuzuru1018)   2020-07-01 14:56:00
幹員養成方面 當初中國開服時也有滿多的討論
作者: lucifier (lucifier)   2020-07-01 14:57:00
我光小馬活動碎石刷一天就放棄了,火藍真的農到吐
作者: XXULY (Yuzuru1018)   2020-07-01 14:57:00
要怎麼平衡無課跟課長 練度跟關卡 確實是滿大的考驗
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-07-01 14:59:00
因為龍門幣比經驗書還稀缺 反而是經驗書幾乎用不完
作者: XXULY (Yuzuru1018)   2020-07-01 15:00:00
現在基本上活動跟主線都是簡單+創新 高難考驗財力思路耐力
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:01:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:01:00
從抽到 到灌到精二 差不多50萬
作者: XXULY (Yuzuru1018)   2020-07-01 15:02:00
雖然遊戲本體可能不適合學生 但是豐富的二創和論壇pvp風氣
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:02:00
然後,這個遊戲基本上是長草養老婆遊戲,看開點慢慢來
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-07-01 15:02:00
無課玩家需要靠未來視 謹慎選擇需要的幹員來培養並精二 甚至是專精
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-07-01 15:02:00
那個基地跟重裝戰姬一樣繁瑣讓我猶豫到底要不要玩
作者: XXULY (Yuzuru1018)   2020-07-01 15:03:00
還是有吸引到滿多年輕玩家
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:03:00
更正一下 只有6星的
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-07-01 15:03:00
很討厭這種把養成搞這麼複雜的遊戲Orz
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:03:00
其實也沒什麼 一般慢慢玩也是能一個月精二兩隻5、6星然後活動關卡也不會刁難高練度他養成其實很簡單 素材去哪農都寫得清清楚楚 也沒有限定素材取得的數量
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-07-01 15:05:00
我習慣龍絆和公連那種
作者: polanco (polanco)   2020-07-01 15:07:00
以目前自己玩過的三個塔防手遊來比的話 我覺得舟的養成很麻煩耶
作者: Lucky0105 (洋)   2020-07-01 15:07:00
感覺這遊戲缺點就剩代理商了 原po說的缺點也不是缺點
作者: Tiyara (------)   2020-07-01 15:07:00
基地入門難但蓋完一勞永逸,不搞極限收益的話換班收菜就好
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-07-01 15:07:00
基建就是153 243 252都可以選擇 各有各的優勢 不過我就是鹹魚243就好
作者: lucifier (lucifier)   2020-07-01 15:07:00
佛系243最簡單
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:08:00
這遊戲缺點就是長草呀 中國服一週年後產能有提上來了
作者: ssarc (ftb)   2020-07-01 15:09:00
碧藍航線很簡單吧?
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:09:00
鹹魚243 +1 玩遊戲嘛 當隻鹹魚就好啦
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-07-01 15:09:00
方舟的產能似乎上來了 七月有兩個活動
作者: Lucky0105 (洋)   2020-07-01 15:10:00
為什麼現在手遊一堆是養老婆路線,養老公好像只有食物語?
作者: sustainer123 (caster)   2020-07-01 15:11:00
千年當初養成也很爛 好的不抄抄爛的
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:11:00
方舟也能養老公呀XD 女生玩的比例不低
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-07-01 15:12:00
這遊戲每次出男角都會有一堆女玩家在大叫
作者: Tiyara (------)   2020-07-01 15:13:00
https://i.imgur.com/1LZlIN2.jpg ←年輕人的第一款
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-01 15:14:00
主要是前期鷹角產能太低,所以玩家養成速度卡很死,陸服現在是好了不少,一方面產能上來,一方面玩家也習慣
作者: wu19911009 (光)   2020-07-01 15:14:00
原則上台版的問題就一個:代理商.所以我去玩日版
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:14:00
怎麼會沒老公 你看大老闆阿銀又帥又猛 我全隊只有他一隻男
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-01 15:15:00
基建乍看複雜 看懂就覺得還好了
作者: wu19911009 (光)   2020-07-01 15:15:00
這遊戲前面就是會有點卡卡的.但當休閒玩反而適合
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-07-01 15:17:00
跟FGO一樣 除了拓荒期外 每天花的時間很少
作者: z7202172021 (leaf)   2020-07-01 15:17:00
我記得沒錯的話 是少前改了ui才跟方舟一樣的
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:17:00
應該要珍惜還能為基建煩惱的日子 到中後期每天要做的事情真的少
作者: louis0724 (louis0724)   2020-07-01 15:18:00
我就是想要他這麼長草...出社會後根本沒時間一直玩手遊MLTD改當抽抽黨 只玩喜歡的活動 PAD也是登入領石我倒是覺得這部男的不夠老 銀老闆看起來也太年輕了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-01 15:19:00
老爺子不夠老嗎
作者: zxsx811 (We Are X)   2020-07-01 15:20:00
少前農到我坑了 到底哪裡不農了
作者: louis0724 (louis0724)   2020-07-01 15:21:00
整體而言啦 不過帥大叔通常是男生比較喜歡吧 所以這遊戲男角設計感覺都偏服務女性 公平
作者: chigi (  )   2020-07-01 15:21:00
男的..不如看看近衛小車(X

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com