[新聞] NBA JAM遊戲設計師自爆 給公牛隊特別待遇

作者: joanzkow (星浪)   2020-06-30 08:27:29
經典籃球遊戲《NBA JAM》遊戲設計師自爆 給公牛隊「特別待遇」?
2020-06-29 18:27遊戲角落 搖滾
《NBA JAM》系列是一款十分經典,也深受NBA粉絲喜愛的籃球競技遊戲,其浮誇的動作配
上簡單的操作,讓所有籃球迷都能立刻感受到遊戲樂趣。然而就在最近,1993年發行的《
NBA JAM》卻意外被爆出一則驚為天人的秘密,原來在電玩裡有看不見的作弊問題?
YouTube頻道Ars Technica的遊戲系列影片訪問到了Mark Turmell,為當年1993年《NBA
JAM》的遊戲設計師和首席程式開發。在講到90年代NBA東區兩大死對頭,底特律活塞隊與
芝加哥公牛隊之間的愛恨情仇時,Mark說出了一個不為人知的祕密,原來他老兄一直偷偷
給公牛隊「下降頭」啊!
因為Mark一直是活塞隊的球迷,在當時「籃球之神」Michael Jordan帶著公牛隊越飛越高
,甚至奪得冠軍三連霸,完全不把他心愛的球隊放在眼裡,讓Mark決定在遊戲裡面動手腳
,一旦活塞隊對上公牛隊,公牛隊只要嘗試在最後一秒投籃,那球一定會落空,不給任何
壓哨球的機會,雖然聽起來是個毫不起眼的作弊行為,但這對Mark來說,不給公牛隊逆轉
的機會,是身為活塞隊粉絲最快樂的一件事。
在某些競技遊戲中,給予落後玩家優勢的設計名為「Rubber Banding」,又稱「彈性曲線
」。像是賽車遊戲中,會給予落後玩家小幅的加速。運動競技遊戲也有類似這樣的設計,
《FIFA 17》還曾經因此遭到粉絲質疑設計不平衡,但是像Mark設定的針對性致命減益,
可能也沒幾個遊戲開發可以辦到了。
https://game.udn.com/game/story/10453/4666610
作者: syldsk (Iluvia)   2020-06-30 08:28:00
電競項目:
作者: Weky (Never mind)   2020-06-30 09:06:00
不就頭文字D的後追模式 不過我覺得這種系統很智障就是原意是要讓新手不要與老手有巨大差距 最後變成老手尬老手用
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-06-30 13:06:00
放心,沒什麼人會用活塞隊

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