※ 引述 《wizardfizban》 之銘言:
: 取代舊角色的眾多新角色,劇情定位卻更令人困惑。
: 以前作為例,每一位重要角色都是推進劇情、觸及故事核心的必要人物,然而本作多數重
: 要角色,雖然登場時間極長,對主線故事來說卻可有可無,更多是為了展示某種進步觀點
: 的形象而存在,導致劇情核心鬆散,主角艾莉的女友迪娜就是最典型的例子。
: 迪娜初登場時,就和艾莉確立了情侶關係,之後在整部作品中,她的戲份就是和艾莉調情
: ,不遺餘力的調情。之後迪娜懷孕,她的戲份便聚焦於展現女性的弱勢,最後展示兩名女
: 性建立幸福家庭的能力,和能獨自扶養小孩的堅強特質。
: 她在故事裡只有兩個作用:一是作為「同性伴侶」而存在,強化艾莉的同性戀特質並展示
: 獨立自強的女性特質;二是在遊戲進行間放置對話文本,例如在玩家探索地圖時,迪娜會
: 在玩家旁邊科普猶太人小百科,講述祖先被迫害的歷史。
: 這些花瓶角色的劇情價值薄弱,他們都不是為了故事而生,而是展示意識型態的容器。意
: 識形態是劇情遊戲必須的調味料,但把調味料當成主菜時,就會形成一場味覺悲劇。像迪
: 娜跟艾莉調情的頻率太高,幾乎是不分場合、人物關係和劇情轉折,這已經無關性別或性
: 向,只是單純令人煩躁了。這類突兀的表現層出不窮,能看出頑皮狗只想盡可能塞滿當代
: 社會正義的要素,為此寧可犧牲劇情演出也在所不惜。
就角色變成花瓶這點,我有蠻多意見的
事實上很多角色我都有期待他們發揮的劇情作用,但到結局他們的存在越來越影薄。
對我來說這款,除了場景美工設計,最浪費的就是角色設計了。
狄娜我就不再贅述。我認為列夫這個角色也是一個大浪費。
在我對劇情的想像裡,列夫起碼有兩個功能
一個是讓她跟艾比建立起與一代喬爾艾莉類似的關係,進而讓艾比同理喬爾的選擇。
其次可以在最後讓艾莉在選擇殺掉艾比之前,看到列夫進而投射過去的自己,而選擇寬恕。
我認為這樣寫雖然老梗,但起碼有比較大的合理性。
結果編劇在艾比線選擇花那麼多篇幅描寫不怎麼重要的WLF內的人物,只是為了讓玩家覺得
罪惡感,但基本上每個被殺掉的人都是自衛過程中殺死的哪會有罪惡感。
說真的,裡面角色不要那麼多,收束在幾個人身上,劇本也不會那麼雜亂,設定了幾個感覺
還可以的角色、從他們的觀點和功能做思考,絕對能讓劇本蘸上及格邊緣甚至更好。
只能說Neil什麼都想講、誰都想討好,到最後就是不三不四引人唾棄而已。