Re: [警世] 過度沉迷遊戲影響正常生活,醫:恐

作者: hayate232 (CY)   2020-06-26 17:26:31
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://news.cts.com.tw/cts/life/202006/202006182004274.html
: 過度沉迷遊戲影響正常生活,醫:恐得「遊戲障礙」
: 網路科技愈來愈發達,民眾除了可以在網路上可以得到想要的資訊外,有些人會選擇玩遊
: 戲來紓解壓力,不過若沒辦法控制時間,甚至影響正常生活的話,恐怕是得到了「遊戲障
: 礙」。專家說,遊戲障礙指的是一種被遊戲控制的行為模式,玩家不斷沉溺於遊戲,以致
: 於其他興趣、工作、學習、日常活動、社交行為都要讓位,而且已經出現明顯的負面影響
: ,玩家仍不能自拔地沉溺遊戲世界中並持續1年以上的時間。
: WHO去年認定:「遊戲障礙」是疾病
: 世界衛生組織(WHO)去年在第72屆世界衛生大會宣布通過「國際疾病分類」第11次修訂
: 版(ICD-11),正式將遊戲障礙(Gaming disorder)認定為疾病,給了它一個疾病代碼
遊戲成癮確實是個問題,但現在有一個更大的問題啊,網路成癮 手機成癮
一堆上班在那邊看Line PTT 的 很明顯就影響到工作了,當然你也可以寫一個自動化
程式,讓程式自己幫你跑報表,裝忙就好。
講到後面 工時問題也沒人說阿,德國就算了
美國 日本 台灣 新加坡 工時這麼高,怎麼都沒人來靠邀
日本工時是無加班紀錄的,事實上他們工時搞不好比台灣誇張
美國則是,他們認為當你出門 上車 就已經是在工作,一般不是什麼雇用非法超時勞工
少說也要8~10小時(包含開車時間)
德國則是,一般人6小工時,但難民的工時也沒算進去阿。
這些問題完全沒人重視阿XD
作者: REDF (RED)   2020-06-26 18:38:00
結論就是一堆資本嘴在洗腦基層賤民當奴隸

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