[新聞] 砸錢搶市 中國手遊霸屏

作者: joug (好東西不簽嗎)   2020-06-26 16:58:40
砸錢搶市 中國手遊霸屏
中資手機遊戲為何能在台灣霸屏?國內遊戲業者分析,中國遊戲廠是遊戲多、錢(行銷預
算)也多,加上中國政府管制遊戲版號,業者只能往全球發行,向外拓展首站幾乎都是台
灣;台廠無論是自製或代理遊戲一年頂多百檔,難敵中國手遊一年數千檔的狂襲。
開發飆速 行銷動輒上億
業內人士指出,若從多樣化來看,中國開發手遊速度可說是全球第一。以開發成本而論,
中國大型手遊作品動輒斥資上億元開發費用,台灣開發團隊根本難以匹敵,台廠只能在創
意或內容上比拚;且中國手遊的原畫與配音敢砸大錢找市場一線聲優(配音)與繪師,過
去日本市場獨霸IP(智慧財產權)情況,在中廠陸續重金取得知名作品授權後,中國手遊
更是如虎添翼。
再從行銷預算來看,中國手遊行銷費用幾乎都是億元起跳,不惜重金聘請代言人,增加遊
戲的能見度。國內遊戲業者坦言,台灣內需市場有限、廠商口袋也淺,當然不敢用力砸行
銷費用,在茫茫遊戲海中,能見度不高,下載率、付費率也難有起色。
管制版號 外銷首選台灣
再來是中國近年來對遊戲版號控管趨嚴,也造成中國遊戲大廠「離家出走」。辣椒董事長
鄧潤澤說,台灣手機遊戲市場為全球排名第十五大市場,中國因版號限制問題紛紛出走海
外,因台灣地理位置及語言通用,中國業者出走第一站大都以台灣為首選,且歐美各國業
者也看好台灣手遊市場潛力,台灣市場成為中國、日本、南韓及歐美等各國遊戲業者必爭
之地,本土廠商一打數十個對手,當然很難打得過。
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382380
作者: chino32818 (企鵝)   2020-06-26 17:05:00
第15大算很大嗎?
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2020-06-26 17:05:00
霸霸霸 屏屏屏
作者: butten986 (白色的惡魔)   2020-06-26 17:06:00
本土換皮:我要打十個 玩家:怎麼可能
作者: john0421 (沉默使者)   2020-06-26 17:06:00
呵呵 原來一個手遊要兩億以上的預算
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-26 17:07:00
辣椒..........
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-06-26 17:08:00
黑心辣椒低能營運還敢說話喔?
作者: a86425380 (翔翔翔)   2020-06-26 17:10:00
日本第五人格 荒野 還不是很紅,只有ptt會吵吵說玩中資,自己說不定還看過中國電影或戲劇呢==
作者: uco330 (向雨祈禱)   2020-06-26 17:11:00
結論就是台灣廠商很弱打不過人家
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-26 17:17:00
台灣市場的特色就是對各國ACG接受度都很高,像歐美遊戲在日本銷量就比較小,GTA5還因為沒人玩而關閉日服,同樣的日本遊戲在歐美的銷量也有限;但在台灣不管是東西方的遊戲都沒有文化隔閡,所以走全球市場的作品都會先在台灣測風向比如說超級英雄電影在台灣就能測出全球票房的大概反應
作者: freedom1124 (細菌)   2020-06-26 17:19:00
霸屏是什麼意思?Y
作者: bluejark (藍夾克)   2020-06-26 17:35:00
國內遊戲業者坦言,台灣內需市場有限台灣手機遊戲市場為全球排名第十五大市場不就你們自己搞死內需市場的嗎不做怎麼有市場
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-26 18:28:00
20年來只知代理 現在要你端出些能吃的的確是太難為你們了而且連代理都代不好 真的笑死
作者: akb0049 (Amber)   2020-06-26 18:39:00
瞎機巴智障媒體連用詞都跟中國同化當然被洗
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2020-06-26 20:42:00
多久前就去中國了,還在內需不足,去中國也沒看到做出什麼樣的成果

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